View Categories

V-Ray ile Renk Yönetimi

4 dakika okuma

Bu eğitim videosu, Maya’nın Renk Yönetim Sistemini V-Ray ile nasıl kullanacağınızı açıklamaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray VFB, sRGB ve gama 2.2 renk uzaylarında görüntü düzeltmeleri uygular.

Maya Renk Yönetim Sistemi’nden V-Ray, Raw, sRGB  ve ACEScg alanlarını ve gamma  önekiyle başlayan renk alanlarını destekler .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Adımları #


Ortamı Hazırlayın #

  1. Bir nesnenin üzerine JPG dokusu bağlı bir malzeme içeren bir sahne oluşturun.

  2. Sahneyi oluşturun.
     

  3. V-Ray VFB’de, ” Renkleri sRGB uzayında görüntüle” düğmesini etkinleştirin ve devre dışı bırakın ve oluşturulan görüntünün görünümündeki farkı gözlemleyin. Bu, dokunun gama düzeltmesiyle ve gama düzeltmesi olmadan nasıl göründüğünü gösterir. ” Renkleri sRGB uzayında görüntüle” kapalıyken, görüntü gama düzeltmesi olmadan görünür ve beklendiği gibi görünür. Bu seçenek açık olduğunda, görüntü gama düzeltmesi uygulanarak görüntülenir ve görüntü soluk görünür.


    sRGB alanındaki renklerin görüntülenmesi  devre dışı bırakıldı


    sRGB renk uzayında görüntüleme etkinleştirildi


    “Renkleri sRGB uzayında göster” seçeneği açık olduğunda   , doku çift gama düzeltmesine tabi tutulur. Doku, uygulandığında zaten gama düzeltmesine tabi tutulmuştur ve daha sonra işleme sürecinin bir parçası olarak tekrar gama düzeltmesine tabi tutulur.

    Esasen, doku, gölgelendirme düğümüne geldiğinde zaten gama düzeltmesine tabi tutulduğu için doğrusal bir iş akışına uymaz. Doğrusal bir iş akışında, sahneye getirilen tüm dokular gama düzeltmesine tabi tutulmaz (yani, gama değerleri 1.0’dır) ve tek gama düzeltmesi son işleme aşamasında yapılır. Doğrusal İş Akışına uymak için, doku sahneye geldiğinde gama düzeltmesini geri almanız (tersine çevirmeniz) gerekir.

Maya Renk Yönetimini Kullanın #


Sahneye gelen tüm dokulara Gamma Correct düğümlerini kullanmadan otomatik olarak ters gama düzeltmesi uygulamak için, Maya Renk Yönetimi’ni etkinleştireceğiz (Maya 2016 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur).

  1. Windows menüsü > Ayarlar/Tercihler > Tercihler’i seçin .

  2. Tercihler penceresinde   ,  Renk Yönetimi  seçeneğini seçin.

  3. Renk Yönetimini Etkinleştir seçeneğini açın   .

  4. Giriş Renk Alanı Kuralları bölümünde   ,  Giriş Renk Alanını sRGB  olarak  ayarlayın . V-Ray diğer Giriş Renk Alanı türlerini de desteklemektedir. Ancak bu eğitimde  sRGB  kullanılacaktır.


Bu işlem, dokular sahnede kullanılmadan önce gama düzeltmesini otomatik olarak tersine çevirecek ve 0,454’lük ters sRGB değerini kullanacaktır. Tüm dokularınız JPG veya PNG ise, bu gerçek bir Doğrusal İş Akışı ile sonuçlanacaktır.


Renk Yönetimini Etkinleştirme Örneği #


Aşağıdaki örnek, Renk Yönetimini Etkinleştir seçeneğinin açık ve kapalı olması arasındaki farkı göstermektedir. Bu örnekte, Gama düzeltme düğümlerinin kullanımının zaman alıcı olacağı ve  Render Ayarları’nın VRay sekmesinde  Doğrusal iş akışı seçeneğinin  açılmasının yanlış sonuç vereceği daha karmaşık bir sahne kullanılmıştır.


Renk yönetimini devre dışı bıraktım. Dokuların soluk göründüğüne dikkat edin.


Renk Yönetimi etkinleştirildi . Artık tüm dokular doğru şekilde gölgelendiriliyor ve aydınlatılıyor.

Renk Yönetimi Kuralları Örneği #


V-Ray for Maya, Maya’nın yerel  Giriş Renk Alanı Kurallarını tam olarak destekler. Bunlar Maya’nın Renk Yönetimi tercihlerinde ayarlanır ve bir kural, dosya uzantısına, kullanılan dosya adlandırma kurallarına veya her ikisine birden bağlı olarak başlangıçta atanacak giriş renk alanını belirler.

Bu şekilde, adında “Diffuse” metni geçen herhangi bir dokunun sRGB renk uzayına ayarlanmasını sağlayacak bir kural oluşturulabilir.

 

Dosya adında “Normal” metni geçiyorsa, Giriş Renk Alanının Raw olarak ayarlanması şeklinde bir kural da belirlenebilir.

Yukarıdaki örnekteki kuralları kullanarak, tüm difüz JPG dosyalarının sRGB renk uzayına göre düzeltilmesini sağlarken, JPG dosyalarından gelen normal dokuların düzeltilmemesini ve böylece normal kabartma haritalamasının doğru şekilde oluşturulmasını sağlıyoruz.

 

Notlar


  • Renk Yönetimi, Maya 2016 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur.

  • Şu anda V-Ray for Maya yalnızca aşağıdaki Giriş Renk Alanı türlerini desteklemektedir.

    • Çiğ

    • sRGB

    • gama 1.8 Kayıt 709

    • gama 2.2 Rec 709

    • gama 2.4 Rec 709 (video)

  • Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında V-Ray bir uyarı gösterecektir. Bu, kabartma haritası yuvasında normal harita kullanabilen tüm V-Ray materyalleri için geçerlidir.

  • Maya’daki Gama Düzeltme düğümleri, dokuları doğrusal bir iş akışına uyacak şekilde tersine düzeltmek için kullanılabilir. Bu, Dosya Düğümü ile gölgelendirici arasına 0,454 değerine sahip bir Gama Düzeltme düğümü eklenerek yapılabilir. Doğrusal bir iş akışında düzgün çalışmak için, sahnenizde kullandığınız her dokuya bir Gama Düzeltme düğümü eklemeniz gerekir. Alternatif olarak, Doku giriş gama öznitelikleri Dosya düğümüne Ek V-Ray öznitelikleri olarak eklenebilir, ancak bu da sahnenizdeki tüm Dosya düğümlerine bu özniteliklerin eklenmesine neden olur. Bu hızla kullanışsız hale gelebilir ve daha kolay seçenekler varken gereksizdir. Bu nedenle, Maya 2016 ve sonraki sürümlerinde bulunan Renk Yönetimi sistemini kullanmanız önerilir.

 Sahnede çok sayıda doku düğümü olduğunda doğrusal iş akışına yönelik eski, geleneksel yaklaşım , VRay’in  Render Ayarları sekmesinde Doğrusal iş akışını etkinleştirmekti   . Ancak, bu artık önerilmemektedir çünkü bu özel iş akışı yalnızca Dağılım (Diffuse) bölgesindeki dokuların gama düzeltmesini yapar ve sahnedeki diğer malzeme kanallarına bağlı dokuların gama düzeltmesini yapamaz. Ayrıca, bir gölgelendirme ağı uzun veya karmaşık ise, dokular atlanabilir. Bu nedenlerle bu yöntem artık önerilmemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir