Bu sayfada, IES ışıkları olarak da bilinen V-Ray fotometrik ışıkları hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bu tür dosyalar genellikle gerçek dünyadaki ampulün üreticisi tarafından sağlanır ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki bilgiler, ışık kaynağının temsilinde son derece doğrudur. Bir .ies dosyası yüklenerek , ışığın özellikleri Houdini içinde yeniden oluşturulur ve V-Ray tarafından render işlemi sırasında kullanılır.
IES ışıkları, özellikle mimari iç mekan renderlarında oldukça kullanışlıdır; bu tür renderlarda, sahnede kullanılan belirli yapay ışık kaynaklarının doğru bir şekilde temsil edilmesi önemli olabilir.
Emisyon #
Etkinleştirildi – IES ışığını etkinleştirir.
Güç – Işığın yoğunluğunu lümen (lm) cinsinden belirtir. 0,0 değeri kullanıldığında, IES profilinden varsayılan ışık gücü kullanılır. Örnek için aşağıdaki Güç örneğine bakın.
IES Işık Şekli – .ies dosyasında belirtilen ışığın şeklinin gölgelerin hesaplanması sırasında nasıl dikkate alınacağını belirler.
Dosyadan – .ies dosyasında saklanan şekil bilgilerini kullanır. Dikdörtgen Dairesel – Işık şeklini düzlemsel dairesel alan ışığı olarak ele alır. Boyutları aşağıdaki çap parametresiyle belirtilebilir. Küre – Işık şeklini küre ışığı olarak ele alır. Boyutları aşağıdaki çap parametresiyle belirtilebilir. Dikey silindir Yatay Silindir Armatür Uzunluğu Boyunca Yönlendirilmiş Yatay Silindir Armatür Genişliği Boyunca Yönlendirilmiş Elips Armatür Uzunluğu Boyunca Yönlendirilmiş Elips Armatür Genişliği Boyunca Yönlendirilmiş Elipsoid Armatür Uzunluğu Boyunca Yönlendirilmiş Elipsoid Armatür Genişliği Boyunca Yönlendirilmiş Elipsoid Elips silindir Yatay Elips Silindir Armatür Uzunluğu Boyunca Yatay Elips Silindir Armatür Genişliği Boyunca Dikey Daire Dikey Elips Dikdörtgen Prizma
IES Dosyası – Mevcut ışık için kullanılacak .ies dosyasını belirtir .
Uzunluk – Uygulanabilir IES Işık Şekli tipleri için uzunluğu belirtir .
Genişlik – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için genişliği belirtir .
Yükseklik – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için yüksekliği belirtir .
Çap – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için çapı belirtir .
Renk – Fotometrik ışığın rengini belirtir.
Filtre Rengi – Işık için bir renk çarpanı belirtir.
Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendir – Etkinleştirildiğinde, IES dosyasındaki yoğunluk değerleri, yeni maksimum değer Yeni Maksimum Yoğunluk parametresine ayarlanacak şekilde ölçeklendirilir.
Yeni Maksimum Yoğunluk – IES dosyasındaki yoğunluklar yeniden ölçeklendirildikten sonra, Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendir seçeneği etkinleştirildiğinde elde edilecek yeni maksimum yoğunluğu belirtir. Değer cd (kandela) cinsindendir.
Aydınlatma Maskesi – V-Ray IES ışığından hangi nesnelerin etkileneceğini belirtir.
LPE Etiketi – Bu ışığın katkısını izole etmek için Işık Yolu İfadesinde kullanılabilecek bir dize etiketi belirtmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .
V-Ray, örneklenmiş IES ışıkları için v@Cd ve f@power parametrelerini destekler. f@intensity parametresi örneklenmiş IES ışıkları için desteklenmez.


Yoğunluk değeri .ies dosyasından alınır.

Yoğunluk = 300

Yoğunluk = 600
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Yumuşak Gölgeler – Bazen .ies dosyası ampulün fiziksel şekli ve boyutu hakkında bilgi içerir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık bu bilgilere göre gölge oluşturur. Aksi takdirde, ışık sanki bir Nokta Işıkmış gibi gölge oluşturur.
Renk – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.
Sapma – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Maskesi – Üzerlerine ışık tutulduğunda gölge oluşturan nesneleri belirtir.

Işık Yayılım Rengi – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.
Gölge Rengi – Işığın oluşturduğu gölgelerin rengini belirtir.

Çürümek #
Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Başlangıçtan sonra kademeli olarak azalır.
Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakın Bozunma – Yakın bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Başlangıç Noktasına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Yakın Son – Işık geçişinin nerede sona ereceğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak Bozunma – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Uzak Başlangıç – Sesin kademeli olarak azalmaya başladığı noktayı belirler.
Uzak Uç – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Alan Yansımaları – Etkinleştirildiğinde, vurgular ışığın şekline uyar. Devre dışı bırakıldığında, vurgular her zaman noktasal bir ışıktan etkilenmiş gibi hesaplanır.
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Hareket bulanıklığı için ışığı örneklemek üzere kullanılan örnek sayısını belirtir.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve V-Ray Render Ayarları’ndaki Kostikler sekmesindeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .
Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda , ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.
Işınım Haritası ile Kaydet – Etkinleştirildiğinde ve GI hesaplaması Işınım haritasına ayarlandığında, V-Ray, V-Ray IES Işığının etkilerini hesaplar ve bunları ışınım haritasına kaydeder. Sonuç olarak, ışınım haritası daha yavaş hesaplanır ancak işleme daha az zaman alır. Işınım haritası daha sonra kullanılmak üzere de kaydedilebilir.

Örnek: Başlangıca Yakın Çürüme #
Bu örnek, yalnızca Yakın Başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 10, Bitişe Yakın 60

Başlangıca Yakın 30, Bitişe Yakın 60

Başlangıca yakın 50, sona yakın 60
Örnek: Sona Yakın Çürüme #
Bu örnek, yalnızca Yakın Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 10

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 30

Başlangıç Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 50
Örnek: Uzak Başlangıçlı Bozunma #
Bu örnek, yalnızca Uzak Başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç 10, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 30, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 50, Uzak Bitiş 60
Örnek: Çürüme Uzak Uç #
Bu örnek, yalnızca Uzak Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 100

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 120
Örnek: Yakın ve Uzak Bozunma #
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Başlangıç Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 15, Başlangıç Noktasından Uzak 30, Bitiş Noktasından Uzak 60

Başlangıç Noktasına Yakın 20, Bitiş Noktasına Yakın 35, Başlangıç Noktasından Uzak 40, Bitiş Noktasından Uzak 55

Başlangıç Noktasına Yakın 30, Bitiş Noktasına Yakın 60, Başlangıç Noktasından Uzak 90, Bitiş Noktasından Uzak 120
