Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Işık Ağı (Light Mesh) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Light Mesh, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir ve kendiliğinden aydınlanan nesnelere ve küresel aydınlatmaya ihtiyaç duymadan hacim ve şekle sahip ışık kaynakları oluşturmak için kullanılabilir.
Giriş Parametreleri #
Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Doku (Metin) – Işığın rengini veya dokusunu belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir.
Yoğunluk (Sayı) – Işık kaynağının yoğunluğu. Belirtilen birimlerde hesaplanmıştır.
Yoğunluk Birimleri (Tamsayı) – Işık ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimleri ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Radyans (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın şiddeti boyutuna bağlıdır.
Görünmez (Mantıksal) – Işık kaynağının görünürlüğünü kontrol eder. Aydınlatma şiddetini etkilemez.
Geometri (Genel Veri) – Bu alana geometri girdisi beklenmektedir.
Çıkış Parametreleri #
Işık Ekle (Genel Veri) – V-Ray Render bileşenine bağlanabilen ışık çıkışı .
