Bu sayfa, V-Ray PhxShaderCache düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V -Ray Volume Grid Cache düğümü, bir simülasyon önbelleğini yüklemenize ve görselleştirmenize olanak tanır. Hacimsel bir ızgara oluşturmak için V-Ray VolumeGrid Shader düğümü ile birlikte kullanılır . V-Ray VolumeGird Shader düğümü hacimsel önbelleğin işleme ve gölgelendirme özelliklerini kontrol ederken, bu düğüm hacimsel geometrinin işleme sırasında nasıl yükleneceğini kontrol eder. Ek bilgi için Hacimsel Izgara sayfasına bakın.
Şu anda V-Ray Volume Grid Cache , PhoenixFD (.aur) birim formatını – Phoenix FD ® yerel birim formatını – desteklemektedir .
Ana #
Giriş Önbellek Dosyası – V-Ray’in desteklediği .aur hacimsel formatındaki önbellek dosya adını belirtir.
Önbelleği Yeniden Yükle – Önbellek dosyasını yeniden yükler.
Animasyon Kontrolü – V-Ray’in belirli bir zamanda işlenmesi gereken önbellek karesini nasıl elde ettiğini kontrol eder. Karenin her zaman tam sayı olmadığını unutmayın. Bu durumda, RAM’de geçici bir ızgara oluşturmak için enterpolasyon kullanılır.
Manuel – Varsayılan mod. Giriş dizisi, Önbellek Başlangıcı ve Oynatma Hızı ile kontrol edilebilir . Kare İndeksi – Aşağıdaki Kare İndeksi parametresi ile bir giriş kare numarası belirtilebilir . Döngü – Dizinin belirli bir parçası döngüye alınır. Önbellek Başlangıcı parametresi, döngüye alınan dizinin nerede başlayacağını, Oynatma Uzunluğu döngünün uzunluğunu ve Döngü Çakışması ise sorunsuz bir geçiş sağlamak için çakışacak başlangıç ve bitiş karelerinin sayısını belirtir. Bitiş geçiş kareleri, Oynatma Uzunluğu ile belirtilen dizinin bitiminden sonra alınır . Örneğin, döngü 35. karede başlıyorsa, Oynatma Uzunluğu 20 ve Döngü Çakışması 5 ise, geçiş kareleri 55. karede başlayacak ve 59. karede bitecektir. Bu, döngünün amaçlandığı gibi çalışması için dizinin en az 59 kare uzunluğunda olması gerektiği anlamına gelir.
Kare İndeksi – Kare İndeksi modunda kullanılır , giriş kare numarasını belirtir.
Döngü Çakışması – Döngü modunda kullanılır ve düzgün bir geçiş sağlamak için çakışan karelerin sayısını belirtir. Döngü Çakışmasının, simülasyon öğelerinin ortalama “ömründen” daha uzun olması önerilir . Örneğin, bir şelaleyi simüle ediyorsanız, “ömür”, suyun serbestçe aktığı süredir.
Önbellek Başlangıcı – Oynatma Başlangıcı parametresiyle belirtilen karede zaman çizelgesine hangi önbellek dosyasının yerleştirileceğini belirten bir ofset .
Oynatma Başlangıcı – Başlangıç önbelleğinin yerleştirileceği zaman çizelgesi karesini belirten bir kare kayması.
Çalma Süresi – Manuel modda bu parametre 0’dan büyük olduğunda, sekans uzunluğu bu değerle sınırlıdır. Döngü modunda bu parametre döngü uzunluğunu belirtir.
Oynatma Hızı – Oynatma hızı için bir çarpan. 1,0 değeri, önbellek dosyalarının zaman çizelgesindeki karelere tam olarak karşılık geldiği anlamına gelir.
Kare Harmanlama – Gerektiğinde önbellek dosyaları arasında nasıl enterpolasyon yapılacağını kontrol eder; örneğin, Oynatma Hızı 1.0 olmadığında veya oluşturulan kare tam olarak doğru olmadığında.
İnterpolasyon – Yavaş simülasyonlar için uygun basit doğrusal interpolasyon.
Hız – Hız kanalı gerektiren hız tabanlı interpolasyon .
Eksikse En Yakınını Yükle – Etkinleştirildiğinde, gerekli karede önbellek dosyası yoksa, en yakın önbellek bulunur ve yüklenir. Bu, statik kareler dizisiyle (örneğin, durgun sıvı veya donmuş ateş) sona eren bir simülasyonla çalışırken kullanışlıdır, çünkü hareket durduktan sonra birden fazla özdeş kareyi oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırır.
Yukarı Eksenini Çevir – Etkinleştirildiğinde, ızgaranın yukarı eksenini çevirir. Örneğin, 3ds Max’ten içe aktarılan dosyaları kullanırken kullanılabilir.
Z Eksenini Aynala – Etkinleştirildiğinde, önbellekler Z ekseni boyunca aynalanır.

