Bu sayfada V-Ray Güneş ve Gökyüzü Şablonunun kullanımı hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Güneş ışığı, gökyüzündeki güneşi simüle eden, belirli bir konuma yerleştirilmiş küresel bir ışık kaynağıdır. Birlikte çalışmak üzere geliştirilen V-Ray Sun ve V-Ray Sky, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve Gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de, Güneş diskinin Yükseklik ve Azimut açısına bağlı olarak görünümlerini değiştirebilecek şekilde kodlanmıştır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
VRaySunAndSky aktörüne Modlar > V-Ray Varlıkları > VRaySunAndSky yoluyla erişilebilir . Blueprint’i seçin ve seviyeye sürükleyip bırakın.
||Modlar Sekmesi|| > V-Ray Varlıkları > VRaySunAndSky

Unreal Engine’de VRaySunAndSky oluştururken, konumunun 0,0,0; dönüşünün 0,0,0 ve ölçeğinin 1,1,1 olarak ayarlandığından emin olun. Ayrıca, seviyede yalnızca bir VRaySunAndSky olduğundan emin olun.
VRaySunAndSky Ayarları #
Genel
Açık – Güneş ışığını açar ve kapatır.
Gökyüzü – Hosek gökyüzünü açıp kapatır.
Azimut – Güneş diskinin yatay açısını derece cinsinden belirtir. Değer aralığı -180 ile 180 arasındadır.
Yükseklik – Güneş diskinin dikey açısını derece cinsinden belirtir. Değer aralığı 0 ile 90 arasındadır.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha düşük değerler berrak ve mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha yüksek değerler onları sarı ve turuncu yapar.
Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0 ile 1,0 arasında değişen değerlere sahiptir. Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar.
Yoğunluk Çarpanı – Güneş ayarlarını geçersiz kılarken yoğunluk değerini belirler.
Boyut Çarpanı – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kameranın gördüğü güneş diskinin ve yansımaların görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler.

Seçenekler
Işık Pişirme Ayarı – V-Ray Pişirmeyi Etkinleştir. Bu, tavan penceresi ve yönlü ışığın hareketliliğini statik hale getirir. İşaretlenmediğinde tavan penceresi ve yönlü ışık hareketli olur.
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder (Görünüm penceresinde etkisi yoktur).
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder (Görüntüleme alanında etkisi yoktur).
Otomatik Güncelleme – Güneşin konumuna bağlı olarak gökyüzünün otomatik olarak güncellenmesini sağlar.
VRaySunAndSky, VRaySettingsEnvironment’taki Arka plan rengini her zaman geçersiz kılacaktır .

