V -Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, Dünya’nın gerçek hayattaki güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Güneş’in yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır.
V-Ray Sun’ı V-Ray Sky ile birlikte kullanırken , oluşturulduğunda otomatik olarak ayarlanan V-Ray Sun ve Sky sistemini doğrudan kullanmanız önerilir .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray|| > Işıklar > V-Ray Güneş

Güneş
Etkinleştirildi – Güneş ışığını açar ve kapatır.
Yoğunluk – Güneşin parlaklığını belirtir. Güneş varsayılan olarak çok parlak olduğundan, bu parametreyi kullanarak etkisini azaltabilirsiniz. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Boyut – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kameranın gördüğü güneş diskinin ve yansımaların görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler.
Filtre Rengi – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu belirtilen renge doğru kaydırır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Renk Modu – Bu mod, Filtre Renginin güneş ve gökyüzü ışığını nasıl renklendirdiğini etkiler .
Filtre – V-Ray Güneş ve Gökyüzü tonunu, Filtre Rengi ile belirtilen renge doğru kaydırır . Doğrudan – V-Ray Güneş ışığı için Filtre Rengini kullanır . Bu durumda, ışık yoğunluğu Yoğunluk çarpanı tarafından kontrol edilir ve Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlı değildir. Geçersiz Kılma – V-Ray Güneş ışığı için Filtre Rengini kullanır , ancak yoğunluk V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna göre kontrol edilir.
Gökyüzü
Gökyüzü Modeli – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirler:
Preetham ve ark. – VRaySky prosedürel dokusu, Preetham ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Clear – VRaySky prosedürel dokusu, açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Overcast – VRaySky prosedürel dokusu, bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
Hosek ve ark. – VRaySky prosedürel dokusu, Hosek ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
PRG Clear Sky – VRaySky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip olan Geliştirilmiş yönteme göre oluşturulmuştur.
İrtifa – Gözlemcinin metre cinsinden irtifasını kontrol eder. İrtifa arttıkça gökyüzü netliği artar ve ufuk çizgisi daha az belirgin hale gelir.
Zemin Albedosu – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini ayarlar. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Horiz Illum – Gökyüzünden gelen ve yatay yüzeylere etki eden aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir. Bu parametre, CIE Gökyüzü Modellerinden biri seçildiğinde etkinleştirilir. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Birleştirme Açısı – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleştirme işleminin gerçekleşeceği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Ufuk Çizgisi Kaydırma – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve bu da güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha küçük değerler, kırsal alanlarda görülenlere benzer şekilde berrak, mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha büyük değerler güneşi ve gökyüzünü büyük bir şehirde görülenlere benzer şekilde daha sarı ve turuncu yapar. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0 ile 1,0 arasında bir değer aralığında kullanılabilir. Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Açık – Bulut sistemini etkinleştirir.
Yer Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, bulutlardan gölgeler oluşturur. Daha fazla bilgi için Bulutlar Yer Gölgeleri örneğine bakın .
Yoğunluk – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin yoğunluğunu kontrol eder. 1 değeri gökyüzünü bulutlarla doldurur. Daha fazla bilgi için Bulut Yoğunluğu örneğine bakın .
Çeşitlilik – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin çeşitliliğini kontrol eder. Daha fazla bilgi için Bulut Çeşitliliği örneğine bakın .
Sirüs Bulut Miktarı – Maksimum değer olan 1, gökyüzünü sirüs bulutlarıyla doldurur. Değeri azaltmak, bu tür bulutların varlığını azaltır. 0’a ayarlandığında, sirüs bulutları tamamen kaybolur. Daha fazla bilgi için Bulutlar Sirüs Miktarı örneğine bakın .
Kalınlık (m) – Daha düşük değerler kümülüs ve stratüs tipi bulutları ince ve saydam/şeffaf hale getirirken, daha yüksek değerler onları dolgun ve ağır hale getirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kalınlığı örneğine bakın .
Tohum – Verilen sayıya bağlı olarak, bulutların ve uçak izlerinin desenini değiştirmek için rastgele bir değer üretir .
Yükseklik (m) – Bulutların yükseklik konumunu belirler. Daha fazla bilgi için Bulut Yüksekliği örneğine bakın .
Boylam Kayması (m) – Bulut sistemini X ekseni kadar hareket ettirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kayması örneğine bakın .
Enlem Kayması (m) – Bulut sistemini Y ekseni boyunca hareket ettirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kayması örneğine bakın .
Boylam Fazı (%) – X eksenine göre fazı kontrol eder , kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayarlamak için kullanılabilir. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. değerlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.
Enlem Fazı (%) – Y eksenindeki fazı kontrol eder . Kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayarlamak için kullanılabilir. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. değerlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.
Uçak İzlerini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, uçakların gökyüzünde bıraktığı izler simüle edilir.
Oluşan uçak izi sayısı – Oluşturulan uçak izi sayısını belirler. Daha fazla bilgi için Uçak İzi Sayısı örneğine bakın .
Yoğunluk İzleri Yoğunluğu – Yoğunluk izlerinin opaklığını belirler. Daha düşük değerler, daha az opak ve daha eski görünen izler oluşturur. Daha fazla bilgi için Yoğunluk İzleri Yoğunluğu örneğine bakın .
Uçak İzleri Bozulması – Uçak izlerindeki bozulma miktarını belirler. Daha fazla ayrıntı için Uçak İzleri Bozulması örneğine bakın .
Uçak İzleri Ofseti Boylam/Enlem (m) – Uçak izlerini X veya Y eksenine göre belirli bir değere göre ofsete eder. Daha fazla bilgi için Uçak İzleri Ofseti örneğine bakın .
Uçak İzleri Süresi – Uçakların yolda ne kadar ilerlediğini belirler. Daha fazla ayrıntı için Uçak İzleri Süresi animasyonuna bakın .

Örnek: Bulut Yoğunluğu #
Bulut Yoğunluğu parametresi, gökyüzündeki bulut miktarını kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, görüntüde o kadar çok bulut görünür.

Bulut Yoğunluğu = 0

Bulut Yoğunluğu = 0,4

Bulut Yoğunluğu = 0,8
Örnek: Bulut Çeşitleri #
Bu örnek, Bulut Çeşitliliği parametresinin bulutların dağılımı ve görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir.

Bulut Çeşitleri = 0

Bulut Çeşitliliği = 0,5

Bulut Çeşitleri = 1
Örnek: Bulutlar Yer Gölgeleri #
“Bulutların Yer Gölgeleri” seçeneği, bulutların sahnede gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder.


Örnek: Bulutlar Sirüs Miktarı #
Bu örnek, Bulut Sirüs Miktarını artırmanın, renderda sirüs bulutlarının görünümünü nasıl artırdığını göstermektedir.

Bulutlar Sirüs Miktarı = 0

Sirüs bulutlarının miktarı = 0,5

Sirüs bulutlarının sayısı = 1
Örnek: Bulutların Kalınlığı #
“Bulut Kalınlığı” parametresi, bulutların ne kadar yoğun olduğunu belirtir. Daha düşük değerler onları daha ince ve seyrek gösterirken, daha yüksek değerler onları daha yoğun gösterir.

Bulut Kalınlığı = 200

Bulut Kalınlığı = 500

Bulut Kalınlığı = 800
Örnek: Bulutların Ofseti #
Aşağıdaki örnek, Bulutların Boylam Ofseti ve Bulutların Enlem Ofseti parametrelerinin değiştirilmesinin bulutların görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir.

Ofset yok

Bulutların Boylam Ofseti = -250, Bulutların Enlem Ofseti = 0

Bulutların Boylam Kayması = -250, Bulutların Enlem Kayması = 500
Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı #
Uçak izlerinin gökyüzünde rastgele dağıldığını unutmayın. Çoğu durumda, kamera uçak izlerinin tamamını yakalayamaz.

Uçak izi sayısı = 5

Uçak izi sayısı = 20

Uçak izi sayısı = 40
Örnek: Yoğun İz Kalınlığı #
Bu örnek, Güç parametresinin uçak izlerini gökyüzünde nasıl daha görünür ve belirgin hale getirdiğini göstermektedir.

Yoğunluk İzleri Yoğunluğu = 0.1

Yoğunluk İzleri Yoğunluğu = 0,5

Yoğunluk izi yoğunluğu = 1.0
Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması #
Uçak izi bozulması parametresi, uçak izi çizgisinde bir miktar çeşitlilik sağlamak için kullanılır. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Uçak İzleri Bozulması = 0.1

Uçak İzleri Bozulması = 0,5

Yoğun İz Bozulması = 1.0
Örnek: Uçak İzleri Ofseti #
Uçak İzleri Ofseti seçeneği, gökyüzünde X veya Y yönünde bir ofset oluşturur. Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Uçak İzleri Ofseti Boylam = 0, Enlem = 0

Uçak İzleri Ofseti Boylam = 5000, Enlem = 0

Uçak İzleri Ofseti Boylam = 0, Enlem = 5000
Örnek: Uçak İzleri Süresi #
Bu animasyondaki kareler, 0 ile 2,0 arasında değişen değerlerle ve 0,2’lik bir adımla , Uçak İzleri Süresi parametresini göstermektedir .

Gece Gökyüzü #
Night Sky, Ay, yıldızlar ve Samanyolu galaksisi de dahil olmak üzere gerçekçi bir prosedürel gece gökyüzü oluşturur. Sun & Sky modelinin bir parçası olarak Night Sky, kullanıcıların gerçek konumlarına göre gerçekçi gece ortamları oluşturmalarını sağlar. V-Ray Sun’da olduğu gibi, doğru sonuç elde etmek için Night Sky’ı uygun değerlerle Fiziksel Kamera ile birlikte kullanmanız önerilir.
Ay #
Etkinleştir – Ay’ın gece gökyüzünde görünmesini sağlar. Ay yalnızca PRG Gökyüzü Modeli ile uyumludur. Bu özelliğin çalışması için V-Ray Gökyüzü’nün mevcut olması gerekir. Ayrıca, V-Ray GPU’nun Ay’ı oluşturabilmesi için V-Ray Gökyüzü’ne ihtiyacı vardır.
Boyut Çarpanı – Ay’ın görünür boyutunu kontrol eder. Kameranın gördüğü Ay diskinin görünümünü ve yansımaları, ayrıca Ay gölgelerinin bulanıklığını etkiler.
Doğrudan Yoğunluk Çarpanı – Ay’ın gökyüzünde doğrudan veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmaları durumunda görülen parlaklığını kontrol eder. Bir örnek için Doğrudan Yoğunluk Çarpanı’na bakın .
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı – Ay tarafından sahneye yansıtılan aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder. Örnek için Dolaylı Yoğunluk Çarpanı’na bakın .
Parıltı Çarpanı – Bu, Ay’ın etrafındaki parıltı için bir çarpandır. 0 değeri parıltı efektini devre dışı bırakır.
Ay Filtresi Rengi – Ay’ın yaydığı görünüm ve aydınlatma için renk tonu. Varsayılan beyaz (1, 1, 1) renk, renk değişikliği olmadığı anlamına gelir.

Konum Geçersiz Kılma #
Ay Kılavuz Nesnesi – Ay’ın Azimut , Yükseklik ve Kılavuz Mesafesini belirlemek için bir Kılavuz Nesnesi kullanmanıza olanak tanır . Damlalık aracını kullanabilir veya Nesneler sekmesinden bir nesneyi sürükleyip bırakarak Kılavuz Nesnesi olarak ayarlayabilirsiniz. Kılavuz Nesnesi ayarlandıktan sonra, Azimut, Yükseklik veya Kılavuz Mesafesi özelliklerinin değerlerini değiştirirseniz, Kılavuz Nesnesi yeni değere göre hareket eder.
Kılavuz Nesne Ekle – Sahneye Kılavuz Nesne görevi görecek bir Nul nesnesi oluşturur.
Azimut Değerini Geçersiz Kıl – Ay Kılavuz Nesnesi eklenmemişse, özel bir Azimut değeri girilmesine olanak tanır.
Azimut – Ayın sahnenin kuzeyinden doğusuna doğru ölçülen azimut açısını belirtir. 0 değeri -Z ekseniyle hizalandığı anlamına gelirken, 90° değeri X ekseni veya doğu ile hizalandığı anlamına gelir.
Yükseklik Değerini Geçersiz Kıl – Ay Kılavuz Nesnesi eklenmemişse, özel bir yükseklik değeri girilmesine olanak tanır.
Yükseklik – Ay ile yer arasındaki açıyı kontrol eder. 0 değeri Ay’ı tam ufukta, 90 değeri ise Ay’ı zenitte (tepe noktasında) gösterir.
Kılavuz Mesafesi –
Ay Evresini Geçersiz Kıl – Ay için özel bir Evre değeri girilmesine olanak tanır.
Evre – Ayın evresini belirtir; 0 değeri dolunay, 90 değeri ilk dördün, 180 değeri yeni ay ve 270 değeri son dördün anlamına gelir. Örnek için Evre bölümüne bakınız .
Döndürme Değerini Geçersiz Kıl – Ay için özel bir döndürme değeri girilmesine olanak tanır.
Dönme – Ay diskini gökyüzünde döndürür; sıfır değeri, Ay’ın Kuzey Yarımküre’de gözlemlendiğinde en yüksek noktadaki görünümüne karşılık gelirken, 180 değeri Güney Yarımküre’ye karşılık gelir.

Yıldızlar #
Etkinleştir – Gece gökyüzünde yıldızların görünmesini sağlar. Bu özellik yalnızca PRG Clear Sky modeliyle uyumludur ve VRaySky yüklü olmalıdır.
Boyut Çarpanı – Yıldızların boyutunu kontrol eder. Varsayılan değer olan 1, yıldızları 1 piksel yarıçapla oluşturur; 2 değeri ise yıldızları iki kat daha büyük yapar. 0 olarak ayarlanırsa, yıldızlar mümkün olan en küçük boyutta oluşturulur.
Boyut Farkı – Sönük ve parlak yıldızlar arasındaki boyut farkını kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında, tüm yıldızlar aynı boyutta olur ve 1 değeri en parlak yıldızları iki kat daha büyük yapar; ikinci kadirdeki yıldızlar (örneğin, Polaris) boyutlarını korurken, en sönük yıldızlar kaybolur.
Doğrudan Yoğunluk Çarpanı – Gökyüzünde doğrudan veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmalarında görülen yıldızların parlaklığını kontrol eder. Bir örnek için Doğrudan Yoğunluk Çarpanı’na bakın .
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı – Yıldızların sahneye yaydığı aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder. Örnek için Dolaylı Yoğunluk Çarpanı’na bakın .
Samanyolu Çarpanı – Bu, Samanyolu’nun parlaklığının çarpanıdır.

Tarih ve Saat #
Güneş Etiketini Kullan – Bu seçenek, V-Ray Güneş nesnesine Güneş İfadesi etiketi uygulanmışsa kullanılabilir . Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Gece Gökyüzü ayarlarını yaparken tarih ve saati belirlemek için Güneş İfadesi etiketi kullanılır.
Zaman – Yıldızların görünümünü etkilemek için Tarih, Yıl ve tam saati ayarlamanıza olanak tanır.
Enlem – Gece gökyüzünün enlemini belirler; -90° Güney Kutbu üzerinden, 90° ise Kuzey Kutbu üzerinden gökyüzünün göründüğü anlamına gelir.
Boylam – Gece gökyüzünün boylamını belirler; 0, Başlangıç Meridyeni’ni, 90 ise Başlangıç Meridyeni’nin 90° doğusunu temsil eder.
Saat Dilimi – Saat dilimini belirler, başlangıç noktası Greenwich Saati’dir (0). İlgili saat dilimini simüle etmek için saat farkını ayarlayın.
Yaz Saati Uygulaması (DST) – Etkinleştirildiğinde, yıldızların görünümü belirlenirken Yaz Saati Uygulaması da dikkate alınır. Örneğin, tarih Temmuz ayına ayarlanmışsa, yıldızlar aynı gün Kasım ayına ayarlanmışsa olduğundan farklı bir şekilde konumlandırılacaktır.

Gece Gökyüzü Örnekleri #
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı #
Bu örnekte, Ay ışığı evi ve altındaki ormanı aydınlatıyor. Dolaylı Yoğunluk Çarpanı parametresi aydınlatma yoğunluğunu kontrol eder.
Dolaylı Yoğunluk Çarpanı #
Bu örnekte, yıldızların ışığı evi ve altındaki ormanı aydınlatıyor. Dolaylı Yoğunluk Çarpanı parametresi, aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder.
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, güneşi hem kamera hem de yansımalar için görünmez hale getirir. Bu, düşük olasılıkla bir ışının son derece parlak güneş diskine çarptığı parlak yüzeylerde parlak beneklerin oluşmasını önlemek için kullanışlıdır.
Yayılma Etkisi – Güneşin malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Katkı – Güneşin dağınık aydınlatmaya katkısını kontrol eder.
Yansımayı Etkileme – Güneşin malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Çarpan, güneşin yansımalara katkısını kontrol eder.
Yansıma Katkısı – Güneşin yansımaya olan katkısını kontrol eder.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır .

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki nesneler gölge oluşturur.
Gölge Rengi/Doku – Gölgeler için bir renk veya doku haritası belirtir. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu nesneden uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Atmosfer Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki atmosferik efektler gölge oluşturur. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Foton Yarıçapı – Fotonların fırlatıldığı alanın yarıçapını belirler. Bu alan, Güneş ışın vektörü etrafındaki silindir ile temsil edilir. Bu parametre, fotonlar kostiklerde kullanıldığında etkilidir.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Kostik Çarpanı – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Bu çarpan, kostiklerin parlaklığını kontrol eder. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Etkinleştirildi – Atmosferik efekti açar veya kapatır.
Görüş Mesafesi (m) – Sis tabakasının arkasındaki nesnelerden gelen ışığın %90’ını emdiği mesafeyi belirtir. Daha düşük değerler sisin daha yoğun görünmesini sağlarken, daha yüksek değerler havadan bakış açısının etkisini azaltır. Bu seçenek metre cinsinden hesaplanır.
Atmosfer Katmanı Yüksekliği (m) – Atmosfer katmanının yüksekliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sanatsal efektler için kullanılabilir. Değer metre cinsindendir.
Dağınık Işık Çarpanı – Atmosferik etkiden kaynaklanan güneş ışığının saçılma miktarını kontrol eder. Varsayılan değer olan 1.0 fiziksel olarak doğrudur; daha düşük veya daha yüksek değerler sanatsal amaçlar için kullanılabilir.
Çevreyi Etkile – Devre dışı bırakıldığında, atmosferik efekt yalnızca gerçek nesnelere çarpan kamera ışınlarına uygulanır, gökyüzüne çarpan ışınlara uygulanmaz. Bunun nedeni, VRaySky dokusunun zaten saçılan güneş ışığı miktarını hesaba katmasıdır. Bununla birlikte, özellikle düşük görüş mesafelerinde sanatsal efektler için bu seçeneği etkinleştirmek mümkündür.
Arka Planı Etkile – Bu seçenek, efektin arka plana çarpan kamera ışınlarına uygulanıp uygulanmayacağını belirtir (VRaySky dışında bir arka plan kullanılıyorsa). Bu seçenek varsayılan olarak etkindir, ancak devre dışı bırakıldığında bazı ilginç efektler elde edilebilir.
Alfa Kanalını Etkile – Bu seçenek, efektin alfa kanalına çarpan kamera ışınlarına uygulanıp uygulanmayacağını belirtir. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir, ancak devre dışı bırakıldığında bazı ilginç efektler elde edilebilir.
Filtre Rengi – Dağılmamış ışığın rengini belirler.
Birincil Görünürlük – Etkinin kamera ışınları tarafından görülüp görülmeyeceğini belirtir. Devre dışı bırakıldığında, Hava Perspektifi efekti yalnızca ikincil ışınlar (örneğin, kırılmalar, yansımalar vb.) tarafından görülür.

Proje, ışığın aydınlatma veya gölge oluşturma gibi etkilerinden hariç tutulabilecek (veya dahil edilebilecek) nesnelerin bir listesini oluşturmak için kullanılır.
Mod – Listedeki nesnelerin ışığın etkilerine dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Nesneler – Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin bir listesini oluşturur. Listeye bir nesne eklendiğinde,
ışığın nesneyi nasıl etkileyeceğini belirleyen simgeler görünür.
Simge, yayılan ışığın nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder .
Simge, ışığın neden olduğu gölgelerin nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge,
nesnenin alt öğelerinin etkilenip etkilenmeyeceğini belirler.

V-Ray Sun, Cinema 4D’nin Sun etiketiyle birlikte çalışır. Güneşin konumunu ayarlamak için tarih ve saati kullanabilirsiniz.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.
