View Categories

V-Ray GPU SSS

4 dakika okuma

İçindekiler

Lütfen   SSS bölümüne ek olarak V-Ray GPU Kurulumu sayfasına da bakın.

Sıkça Sorulan Sorular #


GPU’da hangi özellikler destekleniyor? #

V-Ray GPU’nun kod tabanı, CPU motorunun kod tabanından farklıdır. GPU kod tabanı, GPU donanımı için optimize edilmiştir ve CPU işleme özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen V-Ray GPU Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın.

GPU ile görüntü oluşturma için hangi cihazların kullanılacağını seçebilir miyim? #

 Evet. Bunun nasıl yapılacağına dair talimatlar için GPU kurulumu bölümüne bakın  .

V-Ray GPU’yu kullandığımda kullanıcı arayüzüm neden yavaşlıyor? #

  • Birden fazla GPU’nuz varsa, monitör/görüntü alanı yeniden çizimi için kullanılan GPU’yu, işleme için kullanılan diğer GPU’nun kullandığı cihazlardan kaldırarak ekran yenileme süresini hızlandırabilirsiniz.

  • Sisteminizde yalnızca bir GPU varsa, Render Kurulumu iletişim kutusundaki GPU Performansı sekmesinde Piksel başına ışın sayısı ve/veya Işın demeti boyutu değerlerini düşürmeyi deneyebilirsiniz. Etkileşimli olarak render alıyorsanız, GPU Performansı sekmesinde Piksel başına IPR ışın sayısı ve/veya IPR ışın demeti boyutu değerlerini düşürmeyi deneyebilirsiniz  ( bu optimizasyonun üst düzey GPU’lar için geçerli olmadığını unutmayın). Bu, GPU’ya iletilen verileri daha küçük parçalara bölerek kullanıcı arayüzü isteklerinin daha hızlı işlenmesini sağlar. Ancak bu, render hızını düşürebilir. Render hızındaki farkı (GPU kullanımı) VFB İstatistikleri panelinde kontrol edebilir ve böylece sisteminiz için en uygun ayarları bulabilirsiniz.

  • Düşük GPU iş parçacığı önceliği parametresi bu sorunu gidermeye yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Bunu , Oluşturma Kurulumu penceresindeki GPU Performansı sekmesinden etkinleştirin .

V-Ray, izleme için kullanılan GPU’nun render işlemine katılması durumunda bir uyarı görüntüler.

Yoğun felaket kurtarma (DR) kurulumunda GPU kullanırken ağ bant genişliğini nasıl azaltabilirim? #

DR düğümlerinde çok sayıda GPU kullanıyorsanız, GPU’ların çok hızlı veri üretmesi nedeniyle ağda bir noktada darboğaz oluştuğunu fark edebilirsiniz. DR düğümlerine verilen iş yükü parçalarının boyutunu artırmak ve istemci ile sunucular arasındaki iletişimi azaltmaya yardımcı olmak için,  Oluşturma Kurulumu iletişim kutusundaki GPU Performans sekmesinde Işın demeti boyutu  ve  Piksel başına ışın sayısı (alternatif olarak IPR ışın demeti boyutu ve IPR piksel başına ışın sayısı ) parametrelerini artırın  . 192/32 veya 256/64 gibi değerleri deneyin.

GPU’nun bellek kullanımını nasıl kontrol edebilirim ve sahnem için gereken GPU belleğini nasıl azaltabilirim? #

 GPU bellek kullanımını ve verimliliğini izlemek için MSI Afterburner  ve  EVGA Precision gibi ücretsiz üçüncü taraf araçları kullanabilirsiniz .

V-Ray GPU ayrıca dokular/geometri/ışık önbelleği vb. için ne kadar bellek kullandığını V-Ray günlüğünde bildirir.

V-Ray GPU’yu üretim render motoru olarak nasıl ayarlayabilirim? IPR ve Üretim modu arasındaki farklar nelerdir? #

Bunu, Render  Ayarları penceresinin üst kısmındaki  Hedef açılır menüsünden Üretim Render Modu’nu seçtiğinizde, Renderer   açılır  menüsünden V-Ray GPU’yu seçerek veya Ortak  sekmesinin altındaki  Renderer Ata  açılır menüsünde bulunan  Üretim ayarında seçili render motorunu V-Ray GPU olarak ayarlayarak yapabilirsiniz  . Temel farklar, IPR modunun etkileşimli olması, Üretim Render Modu’nun ise etkileşimli olmamasıdır. Üretim render modu, animasyonları render etmenize olanak tanır ve V-Ray, ikincil GI motoru olarak ayarlanmışsa GPU GI hesaplamaları için Işık Önbelleğini hesaplar ve kullanır.

Light Cache’i GPU ile nasıl kullanırım? #

Light Cache, hem üretim render işlemleri hem de IPR için V-Ray GPU ile birlikte ikincil GI motoru olarak kullanılabilir. Brute Force ise her zaman birincil GI motoru olarak kullanılır.

Kabartma haritaları neden farklı görünüyor? #

GPU bump map’leri için tüm prosedürel dokular desteklenmektedir, ancak V-Ray GPU çok farklı bir motor olduğu için bump map’in kendisi V-Ray’e kıyasla biraz farklı görünebilir.

GPU kullanarak stereo görüntüleme nasıl yapılır? #

Render Ayarları > Ayarlar sekmesi > Stereoskopik render (V-Ray GPU render motoru olarak kullanıldığında) bölümünde istediğiniz modu seçin. VRayStereoscopic yardımcı programı V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.

Neden yer değiştirme/doku vb. ayarlarım görünmüyor? #

Bunları devre dışı bırakan global anahtarlar mevcuttur. Render Kurulumu penceresi > Ayarlar sekmesi > Global anahtarlar seçeneğini kontrol edin (V-Ray GPU render motoru olarak kullanıldığında).

Sistemimdeki hangi cihazların GPU renderlama için kullanılabileceğini nasıl kontrol edebilirim? Cihazlarım neden listede görünmüyor? #

GPU ayarları sekmesindeki aygıt listesini kontrol edin. Bazı kurulumlarda 3ds Max’in bazı aygıtları tanımayabileceğini unutmayın.

3ds Max herhangi bir CUDA aygıtını düzgün bir şekilde tanımadığında, V-Ray otomatik olarak CUDA hesaplamaları için CPU’yu kullanmaya geri döner (sanki CUDA işleme için c++/cpu aygıtı seçilmiş gibi).

GPU ile yapılan görüntü oluşturma işlemi neden CPU ile yapılan görüntü oluşturma işleminden kat kat daha hızlı değil? #

Render hızlarındaki fark, karşılaştırılan ekran kartlarına ve işlemcilere, ayrıca kıyaslama olarak kullanılan sahnelere bağlıdır. Bazı sahnelerde GPU’larla işlemcilere kıyasla büyük bir hız artışı elde etmek, diğerlerinde ise benzer performans göstermek normaldir.

GPU aygıtlı birden fazla sistemi kullanarak render işlemini hızlandırabilir miyim? #

Evet, CUDA/OpenCL özellikli cihazlara sahip birden fazla sistemde DR kullanarak render işleminizi hızlandırabilirsiniz.

Bazı Windows sürücülerinin sınırlamaları olabileceğini ve makineye bağlı bir monitör yoksa veya Uzaktan Masaüstü üzerinden oturum açtıysanız GPU’ları kullanamayabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için GPU üreticisinin belgelerini inceleyin.

V-Ray GPU, üretim amaçlı render işlemlerinde kullanılabilir mi? #

Evet, kendi  sınırları dahilinde .

V-Ray GPU, hareket bulanıklığı efektiyle birlikte kullanılabilir mi? #

Evet. V-Ray GPU renderlama işleminin yalnızca tam sayı olan karelerde hareket bulanıklığını desteklediğini unutmayın. Hareket bulanıklığının doğru çalışması için renderlama işlemine başlayan karenin tam sayı olduğundan emin olun. Örneğin, renderlama işlemine 0. kareden başlamak doğru hareket bulanıklığı üretirken, 1.25. kareden başlamak yanlış hareket bulanıklığı üretir.

V-Ray GPU neden mat nesnelerimi düzgün şekilde işleyemiyor? #

Gölge yakalayıcı gibi durumlarda mat malzemeler kullanmaya çalışıyorsanız, V-Ray GPU,  Render Setup  penceresinin  Render Elements sekmesindeki Elements Active  onay kutusu etkinleştirilmediği  sürece mat özelliklere sahip nesneleri doğru şekilde işlemez  .

Bazı parametreler neden gri renkte görünüyor ve kullanılamıyor? #

Bazı parametreler gri renkte gösterilebilir çünkü temsil ettikleri özellikler GPU’da desteklenmemektedir. Örneğin, ışıkların Kesme noktası fiziksel olarak doğru değildir ve bu nedenle GPU’da desteklenmez. Işıklar ve materyallerdeki Alt bölmeler gibi diğer parametreler ise gri renkte gösterilir çünkü V-Ray GPU, bunlar için mümkün olan en iyi değerleri dahili olarak hesaplar ve kullanır.

Birden fazla GPU kartıyla render işlemi yapılırken bellek nasıl kullanılır? #

GPU bellek kullanımı, en az belleğe sahip cihazla sınırlıdır. Örneğin, kurulum 4, 8 ve 12 GB belleğe sahip üç GPU’dan oluşuyorsa, yalnızca 4 GB’a kadar bellek kullanılır. CUDA işleme için CPU cihazı kullanılırken de aynı sınırlama geçerlidir. 

CUDA render kullanırken Bucket boyutunu neden değiştiremiyorum? #

İşleme sürecinde GPU kullanımından dolayı, Kova boyutu değiştirilemez ve kareniz için otomatik olarak belirlenir. Ancak, Kova boyutu dinamik değildir (işleme sırasında kovaların boyutu değişmez).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir