V-Ray MetaImageFile düğümü, çeşitli görüntü dosyalarını yüklemek için kullanılır.

Bitmap #
Dosya – Yüklenecek dosya adını belirtir. Ad, Mari veya Mudbox döşemeleri için sırasıyla <UDIM> veya <UVTILE> etiketlerini veya açık döşemeler için $nU ve $nV etiketlerini içerebilir . Küçük harfli etiketlerin döşemeleri 0’dan, büyük harfli etiketlerin ise 1’den başlattığını unutmayın .
V-Ray, File parametresinde özel öznitelikleri destekler; ancak bu özniteliğin ya Geometry düğümünde belirtilmesi ya da ayrı ayrı paketlenmiş temel öğelere yerleştirilmesi gerekir. File yolunu, aşağıdaki gösterimle “s@ tex ” şeklinde özel bir dize özniteliğiyle değiştirebilirsiniz: “$HIP/texture_000 <tex> .jpg”.
Bu iş akışını kullanırken, V-Ray’in işlenmiş nesnenin V-Ray Nesne Özellikleri’nden özniteliği dışa aktarmasını zorunlu kıldığınızdan emin olun .
Filtre – Görüntüye uygulanacak filtreleme türünü belirtir.
Yok – Herhangi bir filtreleme uygulanmaz.
En Yakın – Haritadan en yakın piksel alınır, enterpolasyon yapılmaz.
Mip-Map – Mip-map filtresi uygular.
Alan – Kenar yumuşatma alan filtresi uygular.
Elips – Bulanıklığı ve kenar yumuşatma sorunlarını azaltan yüksek kaliteli anizotropik MIP harita doku filtrelemesi.
Keskin Mip-Map – 3ds Max’te kullanılan varsayılan filtreleme.
İnterpolasyon – Mip-Map filtreleme kullanılırken interpolasyon yöntemini belirtir .
Bilinear – Görüntü değerleri, bitmap’teki dört pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en hızlı enterpolasyon yöntemidir, ancak sonuç sürekli (pürüzsüz olmayan) değildir ve harita yer değiştirme veya kabartma haritalama için kullanıldığında yapaylıklar oluşturabilir.
Bicubic – Görüntü değerleri, bitmap’teki on altı pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en yavaş yöntemdir, ancak sonuçlar çok fazla bulanıklık olmadan pürüzsüzdür;
Quadratic – Görüntü değerleri, bitmap’teki dokuz pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu yöntem Bicubic enterpolasyondan daha hızlıdır, ancak görüntüyü çok fazla yumuşatabilir.
Bulanıklaştırma – Bitmap’e uygulanan bulanıklık filtresinin gücünü belirtir.
Bulanıklık Geçersiz Kılmayı Etkinleştir – Filtre bulanıklığı geçersiz kılma desteğini etkinleştirir. Nesne Özellikleri/Geometri Ayarları LOP’unda bulunan Bitmap Filtre Bulanıklığı seçeneğini kullanabilmek için bu seçeneğin etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın .
Aktarım Fonksiyonu – Yüklenen görüntü dosyası için aktarım fonksiyonu renk uzayını belirtir.
Yok – Herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
Ters Gama – Aktarım fonksiyonu renk alanı, Gama parametresi aracılığıyla kontrol edilir.
sRGB – Yüklenen görüntü, sRGB aktarım fonksiyonu renk alanında değerlendirilir.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı ” _srgb ” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı ” _lin_srgb ” veya ” raw ” dizelerini içeriyorsa, herhangi bir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit ve 3 veya 4 renk bileşenine sahip bitmap dosyaları (png, jpg ve diğerleri gibi) için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
Gama – Aktarım Fonksiyonu Ters Gama olarak ayarlandığında görüntü için gama düzeltme değeri . Örneğin, bitmap diske 2.2 gama düzeltmesiyle kaydedildiyse, işleme sırasında bu düzeltmeyi kaldırmak için 0.4545 girmeniz gerekir.
RGB Ana Renkleri – Bitmap’in RGB ana renklerinin manuel olarak değiştirilmesine olanak tanır.
Ham (Raw) – R|G|B renklerine hiçbir dönüşüm uygulanmaz. Bu seçenek normal haritalar için uygundur;
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir;
ACEScg – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir.
Negatif Renklere İzin Ver – Devre dışı bırakıldığında, negatif renkler sınırlandırılır. Negatif renklere izin vermek için etkinleştirin.
Veri Penceresini Kullan – Etkinleştirildiğinde, örneğin OpenEXR dosyalarındaki veri penceresi bilgilerini alır.
Çerçeve Numarasını Geçersiz Kıl
Etkinleştir – Kare numarası geçersiz kılmalarının kullanımını etkinleştirir.
Oynatma Türü – Hareketli dokunun son karesine ulaşıldığında ne olacağını kontrol eder. Mevcut seçenekler şunlardır:
Doğrusal
Döngü – Animasyon, Başlangıç seçeneğinde belirtilen kareden tekrar başlar ; Ping-Pong – Animasyon, Başlangıç seçeneğinde belirtilen kareye ulaşana kadar geriye doğru oynatılır ve ardından tekrar ileriye doğru oynatılır; Bekletme – Animasyon son karede durur ve sahne animasyonunun sonuna kadar görüntülenir. Aralık
Başlangıç – Doku animasyonunun başlangıcını belirtir. Burada belirtilen kare numarası, sahne animasyonunun ilk karesinde oynatılır.
Ofset – Animasyon ile zaman aralığı arasında kaydırılacak kare sayısını belirtir.
Hız – Animasyonun oynatılma hızını belirtir. Varsayılan değer olan 1, animasyonun oluşturulduğu hızda oynatılması anlamına gelir.
Süre – Animasyonun oynatılması için kullanılan kare sayısını belirtir.

Renk Ayarlamaları #
Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.
Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.
Alfa İyileştirmeleri #
Kaynak – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir.
Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar: Renk Yoğunluğu (3ds Max) veya Renk Parlaklığı (Maya) .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde ve Renk Ayarlarından Tersine Çevir seçeneği de etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.
Atama #
Yerleştirme Türü – Doku parçasının geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir.
Tam – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirtir.
Yerleştir – Aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirtir.
U – Geçerli doku sektörünün U koordinatını belirtir.
V – Geçerli doku sektörünün V koordinatını belirtir.
W – Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.
H – Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını kontrol eder.
Tile U – Yatay döşemeyi sağlar.
Karo V – Dikey karo döşemeyi sağlar.
UV Gürültüsü #
Etkinleştirildi – Doku için gürültüyü etkinleştirir.
Miktar – Dokuya eklenecek gürültü miktarını belirtir.
Seviyeler – Gürültü yinelemelerinin sayısını belirtir.
Boyut – Gürültünün ölçeğini kontrol eder.
Hareketli – Sese hareketlilik kazandırmayı sağlar.
Faz – Gürültü fazını kontrol eder.

OCIO’yu Etkinleştir – OCIO’yu etkinleştirir.
Giriş/Çıkış Seçimi – Giriş ve çıkış renk alanlarının nasıl belirtileceğini belirler.
Renk Alanına Göre – Giriş ve çıkış renk alanlarını doğrudan belirtir.
Role Göre – OCIO yapılandırmasında tanımlandığı gibi gerçekleştirmek istediğiniz göreve bağlı olarak giriş ve çıkış renk alanını belirtir.
Yapılandırma Kaynağı – OCIO yapılandırmasını manuel olarak belirtir. Belirtilmezse, OCIO ortam değişkeni kullanılır.
Yapılandırma Dosyası – Bir OCIO yapılandırma dosyasını belirtir.
Mod – Hangi renk dönüşümlerinin gerçekleştirileceğini belirtir:
Renk Alanı – Doku, renk alanı dönüşümleri gerçekleştirir.
CDL Dönüşümü – Doku, bir ASC CDL dönüşümü gerçekleştirir. CDL, ASC (Amerikan Görüntü Yönetmenleri Derneği) tarafından geliştirilen bir renk derecelendirme bilgi alışverişi formatı olan “Renk Karar Listesi” anlamına gelir.
Dosya Dönüşümü – Doku, başka bir dosyaya (örneğin .3dl, .lut, .cube vb.) dayalı bir renk dönüşümü gerçekleştirir.
Logaritmik Dönüştürme – Doku, log2lin veya lin2log dönüşümü gerçekleştirir.
Görüntüleme – Doku, görüntüleme için renk alanı dönüşümü gerçekleştirir.
Görünüm – Doku, bir görünüm dönüşümü gerçekleştirir. Bu modun çalışması için OCIO yapılandırmasında görünümler tanımlanmalıdır.

In – Giriş renk uzayını (giriş dokusunun bulunduğu renk uzayını) belirtir.
Çıkış – Çıktı renk uzayını belirtir (işleme için bu genellikle doğrusal bir renk uzayı olur).

Ana #
Tip – Mevcut UV özniteliğinin nasıl oluşturulacağını veya kullanılacağını belirtir.
Kanal (Adlandırılmış) – UV özniteliğinin adını belirtir.
Ortam
Açık
Kanal
Nesne
Nesne BBox
Düzlemsel Dünya
Projeksiyon

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın.
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın.
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi .
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi .
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde , [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde , [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde , V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Rastgeleleştiriciyi Etkinleştir – UV Rastgeleleştirmeyi etkinleştirir.

Yüz – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin yüz kimliklerini dikkate alır.
Parçacık – Parçacık Kimliğine göre rastgele renkler atar.
Örnek – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri ve VRayInstancer kaynak nesneleri için geçerlidir).
Render ID – Render ID’lere göre rastgele renkler atar.
Nesne Kimliği – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarılırken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır.
Düğüm Tanıtıcısı – Houdini’deki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.
Düğüm Adı – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar.
Mesh Elemanı – Nesnenin eleman kimliklerine (örneğin çaydanlık kapağı vb.) göre rastgele renkler atar;
Stokastik Döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.
Karo Harmanlama – UV Karo etkinleştirildiğinde bitişik karolar arasında kenar harmanlama.
Tohum – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.

