Bu eğitim videosu, gölge/mat yakalayıcı oluşturma adımlarını size gösteriyor.
Genel Bakış #
V-Ray gölge yakalayıcı, sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren bir Mat nesnedir. Bu yaklaşım, fotogerçekçi bir render elde etmek, gölgeli bir 3 boyutlu nesneyi ortam haritasının veya sadece bir arka planın üzerine yerleştirmek için idealdir.
Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanemizden bir motosiklet geometrisi kullanıyoruz. Sahne aydınlatması, VRayDome ışığı ve ortam geçersiz kılma olarak kullanılan Poly Haven’dan bir HDRI ile sağlanmıştır .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Gölgesiz

gölgeyle
Öğretici adımlar #
Bu eğitimde, bir düzlemi gölge yakalayıcı/mat nesneye dönüştüreceğiz. Bunu yapmanın iki yolu var:
-
V-Ray Shadow Catcher düğümünü kullanarak
-
VRayMtlWrapper materyalini kullanarak
Bu eğitimde kullanacağınız sahneyi açın ve her bir yöntemi inceleyelim.
V-Ray Shadow Catcher Kullanımı #
Gölge yakalayıcı olacak nesneyi seçin. Bizim örneğimizde bir düzlem seçiyoruz.
Nesne seçiliyken V-Ray araç çubuğundaki Gölge Yakalayıcı düğmesine tıklayın . Alternatif olarak, nesneye özellik atamak için daha fazla seçenek açmak üzere aynı düğmeye sağ tıklayın ve “Seçime tek bir gölge yakalayıcı uygula” yı seçin .
Atanan Gölge Yakalayıcı, önceden ayarlanmış ayarlarla bir mat nesne için bir VrayObjectProperties düğümü oluşturur. Özellikler otomatik olarak en iyi sonuçlar için ayarlandığından, varsayılan değerlerinde bırakılması önerilir.

” Matte Surface” , “Shadows ” ve “Affect Alpha” seçenekleri etkinleştirilmiş ve “Alpha Contribution” değeri -1 olarak ayarlanmıştır . Bu, düzlemi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, sahnede doğrudan görünmediği anlamına gelir; bunun yerine, arka plan rengi gösterilir. Buradaki arka plan rengi, “Render Settings” > “Overrides ” sekmesi > “Environment” açılır menüsünden erişilebilen “Override Environment” parametresine karşılık gelir . Lütfen bu efektin yalnızca bu V-Ray Nesne Özellikleri ayarlanmış nesnelerde çalıştığını unutmayın.
-
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.


İsteğe bağlı olarak, motosiklet geometrisinin aldığı yansımalar başka bir dokuyla geçersiz kılınabilir. Bunu başarmak için, Oluşturma Ayarları > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Ortam açılır menüsü > İkincil Mat Ortamı Geçersiz Kıl seçeneğini etkinleştirin ; burada yansımalar için İkincil Mat dokusu olarak farklı bir HDRI kullanılabilir .
İşte İkincil Mat Ortamı Geçersiz Kılma seçeneğiyle yansımaların ve kırılmaların nasıl değiştirildiği . Lütfen, seçeneklerin etkisini daha iyi göstermek için nihai sonucun oldukça abartıldığını unutmayın. İkincil mat dokusunun kullanımı zorunlu değildir ve atlanabilir.


V-Ray Nesne Özelliklerini Kullanma #
Alternatif olarak, doğrudan V-Ray Nesne Özellikleri düğmesini kullanabilir ve manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
V-Ray Nesne Özellikleri düğümü oluşturma yönergeleri için lütfen V-Ray Nesne Özellikleri sayfasını ziyaret edin.
Düğümü seçilen düzleme atadıktan sonra, Öznitelikler Düzenleyicisine gidin ve vrayobjectproperties sekmesi altında aşağıdaki ayarları yapın:
-
Mat Yüzeyi Etkinleştir
-
Gölgeleri Etkinleştir – bu seçenek, nesnenin gölge almasını sağlar.
-
Alfa Değerini Etkile seçeneğini etkinleştirin – bu seçenek, alınan gölgelerin alfa değerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Alfa Katkısı, 1.0 olarak ayarlandığında alfa değerine ekleme yapılıp yapılmayacağını belirtir. Seçenek -1.0 olarak ayarlandığında, alfa değerinden eksiltme yapılır. 0.0 olarak ayarlandığında ise alfa değeri değişmeden kalır.
-
Alfa Katkısını -1.0 olarak ayarlayın . Bu, alınan gölgelerin daha sonraki kompozisyon için alfa bilgisinden pay almasını sağlar.
Bu işlem, düzlemi Mat bir nesneye dönüştürür. Bu, düzlemin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir. Buradaki arka planın, Render Ayarları > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Ortam açılır menüsünden erişilebilen Ortamı Geçersiz Kıl parametresine karşılık geldiğini unutmayın . Bu efekt, VrayObjectProperties uygulanmış her geometriyle çalışır.
-
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.


VRayMtlWrapper Materyalini Kullanma #
Bu etkiyi elde etmenin bir başka yolu da VRayMtlWrapper kullanmaktır .
Düzlemi seçin, Hypershade’i açın ve Oluştur panelini kullanarak bir VRayMtlWrapper oluşturun.

VRayMtlWrapper’ı düzleme atamak için, VRayMtlWrapper Shader top simgesine (alternatif olarak, VRayMtlWrapper düğümüne) sağ tıklayıp basılı tutun ve “Seçime Malzeme Ata” seçeneğini seçin.

VRayMtlWrapper için, V-Ray Nesne Özellikleri’nde belirtilen seçeneklerin aynısını etkinleştirin:
-
Mat Yüzey
-
Gölgeler – bu seçenek, nesnenin gölge almasını sağlar.
-
Alfa Değerini Etkile – bu seçenek, alınan gölgelerin alfa değerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Alfa Katkısı , 1.0 olarak ayarlandığında alfa değerine ekleme yapılıp yapılmayacağını belirtir. Seçenek -1.0 olarak ayarlandığında, alfa değerinden eksiltme yapılır. 0.0 olarak ayarlandığında ise alfa değeri değişmeden kalır.
-
Alfa Katkısını -1.0 olarak ayarlayın . Bu, alınan gölgelerin daha sonraki kompozisyon için alfa bilgisinden pay almasını sağlar.
Bu işlem, düzlemi bir Mat nesneye dönüştürür. Bu, düzlemin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir. Buradaki arka planın, Render Ayarları > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Ortam açılır menüsünden erişilebilen Ortamı Geçersiz Kıl parametresine karşılık geldiğini unutmayın . Bu efekt, VrayMtlWrapper uygulanmış her geometriyle çalışır.
-
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.


İsteğe bağlı olarak, motosiklet geometrisinin aldığı yansımalar başka bir dokuyla geçersiz kılınabilir. Bunu başarmak için, Oluşturma Ayarları > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Ortam açılır menüsü > İkincil Mat Ortamı Geçersiz Kıl seçeneğini etkinleştirin . İkincil Mat dokusu olarak farklı bir HDRI kullanılabilir .
İşte İkincil Mat Ortamı Geçersiz Kılma seçeneğiyle yansımaların ve kırılmaların nasıl değiştirildiği . Lütfen, seçeneklerin etkisini daha iyi göstermek için nihai sonucun oldukça abartıldığını unutmayın. İkincil mat dokusunun kullanımı zorunlu değildir ve atlanabilir.


