View Categories

V-Ray Gökyüzü

3 dakika okuma

Bu sayfada , V-Ray Güneş ve Gökyüzü Sistemi içindeki ortam için kullanılan gökyüzü dokusu hakkında ayrıntılı bilgiler yer almaktadır .

Genel Bakış #


V-Ray Gökyüzü doku haritası, genellikle dış mekan aydınlatmasını simüle etmeye yardımcı olmak için bir ortam haritası olarak kullanılır. Doku,  genellikle V-Ray Güneş ve Gökyüzü Sistemi ile birlikte kullanılan V-Ray Güneş Işığı’nın konumuna bağlı olarak görünümünü değiştirir . Soldaki örnek, görünür bir ufuk çizgisi ve zemin içeren gökyüzü haritasının bir örneğidir. Sağdaki render’lar, V-Ray Gökyüzü doku haritasının ortam olarak kullanıldığı ve güneş ışığının da bulunduğu bir krom gölgelendirici topu ve bir difüz gölgelendirici topu göstermektedir.

Parametreler #


Güneşi Otomatik Olarak Bul  – Etkinleştirildiğinde,  güneşi  otomatik olarak algılar ve ayarları ondan alır.

Güneş  – VRaySun  ile  VRaySky nesnesi arasında bağlantı kurarak   görünümünü hesaplar.

Güneş Ayarlarını Geçersiz Kıl  –   Normalde Güneş düğümünden alınacak olan  VRaySun ayarlarını geçersiz kılar. Bu, VRaySky’ı  Güneş düğümü olmadan kullanırken faydalıdır.

Gökyüzü Ayarları #

Görünmez  – Kubbe Işık kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde oluşturulur, aksi takdirde ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez.

Not : Bu parametre yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü,  “Speküler Etki”  ve  “Yansımaları Etkile”  seçenekleriyle kontrol edilir.

Gökyüzü Modeli  – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirler:

Preetham ve ark.  – Seçildiğinde, V-Ray Sky prosedürel dokusu Preetham ve ark. yöntemine göre oluşturulur. 
CIE Clear  – Seçildiğinde, V-Ray Sky prosedürel dokusu açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulur.
CIE Overcast  – Seçildiğinde, V-Ray Sky prosedürel dokusu bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulur.
Hosek ve ark.  – Seçildiğinde, V-Ray Sky prosedürel dokusu Hosek ve ark. yöntemine göre oluşturulur ve farklı bir zemin ve gökyüzü gradyanı kullanır.
PRG Clear Sky – V-Ray Sky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip PRG Clear Sky yöntemine göre oluşturulur.
PRG Improved – V-RaySky prosedürel dokusu, geliştirilmiş PRG Clear Sky yöntemi kullanılarak oluşturulur. Güncellenmiş PRG Improved, birkaç kilometreye kadar çeşitli gözlemci yüksekliklerinde gökyüzünün işlenmesine olanak tanır. Ayrıca, ufuk çizgisinin 12 derece altına kadar güneş konumlarıyla denizcilik alacakaranlık efektlerinin işlenmesini de destekler. Ayrıca, gelişmiş bulanıklık kontrolü özelliği sayesinde, bulanıklık değerleri 1,81 ile 4,89 arasında değişen gökyüzü koşullarının görüntülenmesine olanak tanır.

Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gökyüzü Modeli Tipleri örneğine bakın .

Yoğunluk Çarpanı  – Güneş ayarlarını geçersiz kılarken yoğunluk değerini belirler.  Daha fazla bilgi için, V-Ray Güneş Işığı sayfasındaki Yoğunluk Çarpanı örneğine bakın   .

Boyut Çarpanı  – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kamera tarafından görülen güneş diskinin görünümünü ve yansımaları, ayrıca güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler.  Daha fazla bilgi için, V-Ray Güneş Işığı sayfasındaki Boyut Çarpanı örneğine bakın   .

Bulanıklık  – Havadaki toz miktarını belirler ve güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha düşük değerler, kırsal kesimde olduğu gibi berrak ve mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha yüksek değerler örneğin büyük bir şehirde olduğu gibi sarı ve turuncu renkler oluşturur.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki PRG Improved – Bulanıklık örneğine ve V-Ray Güneş Işığı sayfasındaki Bulanıklık örneğine bakın  .

Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0  ile  1,0  arasında değişen değerlere sahiptir  . Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar. Daha fazla bilgi için, V-Ray Güneş Işığı  sayfasındaki Ozon örneğine bakın   .

Su Buharı  – Atmosferdeki su buharı miktarını kontrol eder ve bu da gökyüzünün rengini etkiler.

Renk  –  V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu, alanda belirtilen renge doğru değiştirir.

Renk Modu  –  Filtre renginin  güneşin rengini nasıl etkileyeceğini belirtir:

Filtre  – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu,  Filtre Rengi  alanında belirtilen renge doğru kaydırır. Doğrudan  – V-Ray Güneş’in rengini,  Filtre Rengi  parametresindeki renkle eşleşecek şekilde ayarlar. Bu durumda ışığın yoğunluğu, V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlı değildir ve yoğunluk çarpanı aracılığıyla kontrol edilir. Geçersiz Kıl – V-Ray Güneş’in rengini, Filtre Rengi parametresindeki  renkle eşleşecek şekilde ayarlar   , ancak ışığın yoğunluğu yine de V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlıdır. 
 

Zemin Albedosu  – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini ayarlar.

Yatay Yüzey Aydınlatması  – Gökyüzünden gelen ve yatay yüzeylere etki eden aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir. Not: Bu özellik yalnızca   Gökyüzü modeli olarak CIE Bulutlu  veya  CIE Açık seçildiğinde kullanılabilir.

Ufuk Kayması – Ufku varsayılan konumdan (mutlak ufuktan) kaydırır.

Karıştırma Açısı – V-Ray Sky tarafından ufuk çizgisi ile gerçek gökyüzü arasında oluşturulan gradyanın boyutunu kontrol eder.

İrtifa – Gözlemcinin metre cinsinden irtifasını kontrol eder. İrtifa arttıkça gökyüzü netliği artar ve ufuk çizgisi daha az belirgin hale gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki PRG Geliştirilmiş – İrtifa örneğine bakın.


Örnek: Gökyüzü Modeli Türleri
#

Aşağıdaki örnekler farklı gökyüzü modeli türlerini göstermektedir. Burada V-Ray Sky için varsayılan değerler kullanılmıştır.

Preetham ve ark.

CIE Clear

CIE Bulutlu

Hosek ve ark.

PRG Clear Sky

PRG Geliştirildi


Örnek: PRG İyileştirildi – Bulanıklık #

Bu örnekte, havadaki toz miktarının güneşin ve gökyüzünün rengini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Daha küçük değerler net bir görüntü oluştururken, daha yüksek değerler güneşi ve gökyüzünü soluklaştırır. 

01_PRGNew_Turbidity-2

Bulanıklık = 2

02_PRGNew_Turbidity-2x6

Bulanıklık = 2,6

03_PRGNew_Turbidity-3

Bulanıklık = 3

04_PRGNew_Turbidity-4

Bulanıklık = 4

05_PRGNew_Turbidity-5

Bulanıklık = 5


Örnek: PRG Geliştirildi – İrtifa #

Bu örnek, irtifa değerlerinin gökyüzünün görselleştirilmesini nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha yüksek irtifa değerleri, daha iyi gökyüzü netliği ve daha az belirgin bir ufuk çizgisiyle sonuçlanır.

01_PRGNew_Altitude-0

Rakım = 0

02_PRGNew_Altitude-1000

Rakım = 1000

03_PRGNew_Altitude-2000

Rakım = 2000

04_PRGNew_Altitude-10000

Rakım = 10000

05_PRGNew_Altitude-15000

Rakım = 15000

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir