View Categories

V-Ray Girdabı

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Swirl Texture hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Swirl, radyal girdap efekti üreten prosedürel bir dokudur. Etkisi, iki farklı renkte boyayı bir çubukla karıştırmaya benzer. Gerekirse parametreleri doku haritalarına bağlanabilir.

Ayarlar #


Renk 1  – Daha açık rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.

Renk 2  – Daha koyu rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.

Girdap Miktarı –  Dokuda görülebilen Renk 2  miktarını kontrol eder  .  Daha fazla ayrıntı için lütfen   aşağıdaki Girdap Miktarı örneklerine bakın.

Girdap Yoğunluğu  – Girdapta ne kadar renk aralığının görülebileceğini kontrol eder. Daha yüksek değerler, dokudaki tüm renkleri yüksek kontrastlı bir versiyona dönüştürür. Daha düşük değerler ise daha fazla renk aralığı üretir ve çok düşük değerlerde neredeyse tamamen kaybolur.  Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Girdap Yoğunluğu örneklerine bakın   .

Twist  – Girdabın sıkılığını kontrol eder.  Daha fazla ayrıntı için lütfen  aşağıdaki Twist  örneklerine bakın.

Sabit Detay  – Girdaptaki gürültü için kullanılan gürültü oktav sayısı. Daha büyük değerler daha fazla detay sağlar, ancak işleme süresini yavaşlatır.

Renk Kontrastı  – Yüksek değerlerde daha keskin kenarlar ve düşük değerlerde daha geniş renk yelpazesi oluşturmak için girdap üzerinde bir tür eşik görevi görür.  Daha fazla ayrıntı için lütfen   aşağıdaki Renk Kontrastı örneklerine bakın .

Merkez X  – Girdabın merkezinin x eksenindeki konumunu kontrol eder.

Merkez Y  – Girdabın merkezinin y eksenindeki konumunu kontrol eder.

Rastgele Tohum – Doku örneğinin iki farklı kopyası arasında farklılık yaratmak için kullanılabilen bir sayı.

Haritalama #


Tür – Eşleme türünü belirtir.

Renk Ayarlamaları #


Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.

Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.

Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengi tersine çevrilir.

Alfa İyileştirmeleri #


Kaynak – Alfa kaynağını Alfa Renk ve Opak seçeneklerinden belirtir .

Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .

Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.

Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında ise yalnızca renk tersine çevrilir.

Atama #


Yerleştirme Türü – Dokunun geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir. Seçenekler  Tam ,  Kırp ve  Yerleştir’dir .

U/V – Geçerli doku sektörünün U/V koordinatlarını belirtir.

– Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.

– Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.

Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını belirtir.

Karo U – Etkinleştirildiğinde, yatay karo döşeme özelliği bulunur.

V Döşeme – Etkinleştirildiğinde, dikey döşeme özelliği bulunur.

UV Gürültüsü #


Etkinleştirildi – UV gürültüsünü etkinleştirir.

Miktar – UV gürültü miktarını belirtir.

Seviyeler – UV gürültü yinelemelerini belirtir.

Boyut – UV gürültü boyutunu belirtir.

Hareketli – Etkinleştirildiğinde, ses hareketli hale gelir.

Faz – UV gürültü fazını belirtir.


Örnek: Girdap Yoğunluğu #


Dönme Yoğunluğu 1.0


Dönme Yoğunluğu 2.0


Dönme Yoğunluğu 4.0


Örnek: Renk Kontrastı #


Renk Kontrastı 0,4


Renk Kontrastı 1.0


Renk Kontrastı 3.0


Örnek: Döndürme Miktarı #

Karıştırma Miktarı 0,5

Karıştırma Miktarı 1.0

Karıştırma Miktarı 4.0


Örnek: Bükme #


Bükülme 0.1


Bükülme 1.0


Twist 2.0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir