Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Geometri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Geometri bileşeni, GH ağlarını Renderer tarafından kullanılabilen V-Ray geometrisine dönüştürür. Tüm giriş nesnelerine bir V-Ray Malzemesi uygulanabilir. Bileşene birden fazla nesne ve birden fazla malzeme bağlıysa, V-Ray malzemeleri listedeki indekslerine göre geometriler arasında dağıtır. Giriş malzemesi yoksa, otomatik olarak varsayılan gri bir malzeme kullanılır. Malzeme sayısı nesne sayısından az ise, listede daha yüksek indeksli geometrilere son malzeme uygulanır. Malzeme sayısı nesne sayısından fazla ise, üst üste binen geometri oluşur. Bu durumdan kaçınılmalıdır.
Nesnelerin ve malzemelerin liste sırasını takip etmek için standart bir Grasshopper Birleştirme bileşeni kullanılabilir.
Giriş Parametreleri #
Geo (Genel Veri) – Bu alana geometri girdisi beklenmektedir.
Mtl (Genel Veri) – Bu yuvada V-Ray Malzeme girişi bekleniyor. Grasshopper’da yerel Malzeme bileşenleri için eklenen destekten sonra, V-Ray Mtl girişleri artık hem V-Ray malzeme bileşenlerine hem de Grasshopper’ın yerel Malzeme Oluştur ve Malzeme Modelleme bileşenlerine bağlanabilir.
Görünür (Mantıksal) – Geometrinin görünürlüğünü kontrol eder.
Çıkış Parametreleri #
V Geo (Genel Veri) – V-Ray Geometri çıktısı. V-Ray Render’ın Geometri yuvasına bağlanabilir.
Seçenekler menüsü #
Ağ Oluşturma Kalitesi – Geometri verilerinin mozaiklenmesini kontrol eder . Varsayılan olarak bu seçenek Düşük olarak ayarlanmıştır ; bu da görünüşte pürüzsüz bir yüzeyde pürüzlü yansımalar oluşturabilir. Daha yüksek bir seçenek belirlemek daha fazla yüzey oluşturacak ve daha pürüzsüz yansımalar üretecektir. Yüzey sayısındaki her artışın render işlemini yavaşlatacağını unutmayın.
Dışa Aktar – Geometri verilerini .vrmesh veya .vrscene dosyasına dışa aktarır.
Notlar #
-
Geometrinin köşe renklerini görüntülemek için UVW dokusuna sahip bir materyal kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Dosyadan V-Ray Materyali .
