View Categories

V-Ray Geçersiz Kılma

4 dakika okuma

Bu sayfa, Override Material düğümü hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


V-Ray MtlOverride, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar.

Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişlerini, yansımalarını, kırılmalarını ve gölgelerini hassas bir şekilde kontrol edebilirsiniz.

Bu özellikler grubu, ışın türüne bağlı olarak malzemenin değiştirilmesine olanak tanır. Örneğin, bir nesne kameradan doğrudan bakıldığında bir malzemeyle, yansımalardan bakıldığında ise başka bir malzemeyle işlenebilir.

Düğüm #


MtlOverride düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Bunlardan bazıları aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir.

base_mtl  – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzemeyi belirtir.

gi_mtl  – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzemeyi belirtir.

reflect_mtl  – Nesne yansımalarda göründüğünde V-Ray’in nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Reflect malzemesini kullanma örneğine bakın.

refract_mtl  – Nesne kırılmalarda görüldüğünde V-Ray’in nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Refract malzemesini kullanma örneğine bakın.

shadow_mtl  – Nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullanılan malzeme.

Parametreler #


GI Malzemesini Etkinleştir  – Düğümün gi_mtl  girişine bağlı malzemenin işlenmesini sağlar  . GI malzemesini kullanma örneğine bakın .

Yansıma Malzemesini Etkinleştir – Düğümün reflect_mtl  girişine bağlı malzemenin işlenmesini sağlar  . Yansıma malzemesini kullanma örneğine bakın . 

Kırılma Malzemesini Etkinleştir  –  Düğümün refract_mtl  girişine bağlı malzemenin işlenmesini  sağlar. Kırılma malzemesini kullanma örneğine bakın .

Gölge Malzemesini Etkinleştir –  Düğümün shadow_mtl girişine  bağlı malzemenin işlenmesini etkinleştirir  .

Ortam Dokusu Üzerine Yazmayı Kullan  – Ortam dokusunun üzerine yazmayı etkinleştirir.

Ortam  – Ortamın doku geçersiz kılma özelliğini belirtir.

Ortam Önceliği  – Bir ışın yolu boyunca birden fazla materyal tarafından geçersiz kılındığında, bu ortam geçersiz kılma işleminin önceliğini belirtir.


Örnek: GI malzemesinin kullanımı #

Bu örnek, GI materyalinin kullanımının görüntülemeyi nasıl etkilediğini göstermektedir.

GI Malzemesini Etkinleştir kapalı

GI Malzemesini Etkinleştir seçeneği açık.

Bu sade iç mekan sahnesi, biri gizli üst aydınlatma, diğeri arka aydınlatma olmak üzere iki dikdörtgen V-Ray ışığı ve lavaboların üzerindeki sarkıt lambalar için üç disk şeklinde V-Ray ışığı ile aydınlatılmış bir odayı temsil etmektedir.

Zemine Chaos Cosmos kütüphanesinden ahşap bir V-Ray Malzemesi uygulanırken, cam nesneler (ayna ve sarkıt lamba tavanları) hariç sahnedeki diğer nesnelere varsayılan bir V-Ray Malzemesi ve Dağılım Rengi (128, 128, 128) uygulanmıştır.

İlk görselde, duvarların, nesnelerin ve tavanın tamamının, kendilerine açık gri bir malzeme atanmış olmasına rağmen, açık kahverengi bir renkte işlendiği görülmektedir. Bu durum, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.

İkinci resimde, sahne zemine atanmış bir V-Ray Override GI materyali ile oluşturulmuştur. V-Ray Override, başlangıçtaki iki V-Ray materyalini içerir: temel olarak ahşap V-Ray Materyali ve GI materyali olarak varsayılan V-Ray Materyali. Sahnenin geri kalan nesneleri varsayılan gri V-Ray Materyali’ni korur. Bu nedenle V-Ray, GI hesaplaması yaparken GI materyalini (bu durumda: Dağılım Rengi (128, 128, 128) olan V-Ray Materyali) ve render sırasında Temel materyali (bu durumda: ahşap V-Ray Materyali) kullanması gerektiğini bilir. Bunun sonucu, renk akması ortadan kalktığı için önceki renderdan oldukça farklıdır. Elbette bu tamamen GI materyali seçiminize bağlıdır. Örneğin, mavimsi bir renk seçmiş olsaydınız, nihai sonuç da ilk renderdaki açık kahverengi renkler gibi hafifçe maviye çalacaktır.

Bu basit sahnede, tüm geometriye yalnızca duvarların malzemesi atanarak hesaplanan önceden kaydedilmiş bir ışınım haritası ile ikinci render işleminin sonucu elde edilebilir.

Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için V-Ray Override materyalini kullanmak çok faydalı olabilir.


Örnek: Yansıtıcı malzeme kullanımı #

Aşağıdaki örnek çok basit bir sahne kullanıyor. Stüdyo tipi bir ortamda beş sandalye ve bir ışık kaynağı içeriyor. Her sandalyeye bir V-Ray Override materyali atanmış, ancak yalnızca Temel Materyal aktif durumda. Oluşturulan sandalyelerin difüz renkleri ve yansımaları aynıdır.

Şimdi her sandalyenin Yansıma Malzemesi Geçersiz Kılma (Override  Reflection Material) ayarında farklı bir malzeme atanmış durumda. Birincisi yeşil, ikincisi siyah, üçüncüsü mavi, dördüncüsü mor ve beşincisi kırmızı bir dağılım rengine sahip. V-Ray, nesneler yansımalarda görüldüğünde bu malzemeleri kullanır. Projemizde ortam aslında yansıtıcı bir yüzey olduğundan sandalyeler yansıtılıyor. Öte yandan, sandalyelerin temel malzemesinin de yansıtıcı (Fresnel tipi) olduğunu ve dördüncü sandalyenin Yansıma Malzemesi Geçersiz Kılma ayarıyla ortadaki sandalyede göründüğünü de fark edebilirsiniz.


Örnek: Kırılma malzemesinin kullanımı #

Bir sonraki render işlemi daha da karmaşık çünkü sandalyelerin Kırılma Malzemesini Geçersiz Kılma özelliği de etkinleştirilmiş durumda. Soldan sağa doğru sırasıyla: mavi ve kırmızı difüz renkler. Bu malzemeler, kırılma yoluyla bakıldığında V-Ray’in nesneleri bu malzemelerle birlikte değerlendirip render etmesi için ayarlanmıştır. Gördüğünüz gibi, Yansıma malzemeleri hala render görüntüsünü etkiliyor. Cam sandalyelerin kenarlarına daha yakından bakarsanız, aslında sağdaki sandalyenin yansıma malzemesi olan yeşil yansımayı fark edeceksiniz. V-Ray sandalyelerin yüzeylerindeki ışınları izlerken, kenarlardaki bu çokgenler önce bir yansımayı yakalamış, bu yüzden yeşil izler oluşmuştur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir