View Categories

V-Ray Gauss Sıçraması

4 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Gaussian Splat hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.

Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.

Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil. 

Gaussian Splat Kullanımı #


Genişletilmiş Ortam olarak kullanılır #

Gauss dağılımlarının bir kullanım alanı, genellikle sahnenin fotoğraflarından veya videolarından oluşturulan bir ortamı temsil etmektir.

Geleneksel ortam haritalarına göre avantajları vardır; bunlar arasında doğru paralaks ve görüş açısına bağlı efektler ile Gauss dağılımlarının sahnedeki diğer nesneleri örtme yeteneği yer almaktadır.

Gaussian sıçramalarının V-Ray’de ortam olarak çalışabilmesi için, ” Mat Yüzeylerde Görünür ” seçeneği etkinleştirilmeli ve ” Gölge Oluşturur ” seçeneği genellikle devre dışı bırakılmalıdır.

Diğer Mat Yüzeylerde #

Gaussian Splats’ın arka planın bir parçası olarak oluşturulmasını, yani diğer mat nesnelerin arkasında olsalar bile görünür olmasını sağlamak için, Gaussian Splats parametrelerinden ” Mat Yüzeylerde Görünür” seçeneğini etkinleştirin .

Madde Nesneleri Olarak #

Gauss lekeleri aynı zamanda tutma (mat) nesneleri olarak da işlev görebilir; yani yansımalarda ve kırılmalarda doğru şekilde görünür ve sahnedeki diğer nesneleri gizler, ancak nihai görüntünün RGB ve alfa kanallarına katkıda bulunmazlar.

Bu işlem , Gaussian splats nesnesinin V-Ray Nesne Özellikleri’nde Mat Yüzey seçeneğini etkinleştirerek ve Alfa Katkısını -1.0 olarak ayarlayarak gerçekleştirilebilir . Diğer Matlarda GI Yok seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun .

Bireysel Nesneler Olarak Kullanılır #

Gauss dağılımları, sahnedeki daha küçük bireysel nesneleri temsil etmek için de kullanılabilir. Bu durumda, “Mat Yüzeylerde Görünür” seçeneği genellikle kapatılır ve “Gölge Oluşturur” seçeneği etkinleştirilir. İkincisi, Gauss dağılımlarının sahnedeki diğer nesneler üzerinde uygun gölgeler oluşturabilmesi için gereklidir.

Aydınlatma ve yansımaların Gaussian splats nesnesine entegre edildiğini ve bu nedenle bu nesnelerin sahne aydınlatmasından etkilenmediğini unutmayın.

Parametreler #


Ana #

Dosya (.ply) – Gaussian splats dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.

Renk Alanı – Gaussian splats dosyasındaki verilerin renk alanını belirtir.

Varsayılan – Maya’da ayarlanmış olan mevcut renk düzeltmesini kullanır. Bu, renkleri değiştirmediği anlamına gelir.

Gaussian Splat’ın yazıldığı gibi okunabilmesi için, ilgili giriş renk uzayını seçin – sRGB ACEScg veya Raw .

Eksen Ters Çevirme – Yüklenen dosya için dikey eksen olarak hangi eksenin (Y veya Z ekseni) kullanılacağını kontrol eder. Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz:

Olduğu Gibi – Eksenlerde hiçbir değişiklik uygulanmaz.
YZ Döndür – Y ve Z eksenlerini değiştirir.
XZ Döndür + Y’yi Ters Çevir – X ve Z eksenlerini değiştirir ve Y eksenini ters çevirir.

Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır.

Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .

Kamerayı Etkile – Gauss dağılımlarının kamera tarafından görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Kamerayı Etkile örneğine bakın .

Yansımalarda Görünür – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Yansımalarda Görünür örneğine bakın .

Kırılmalarda Görünür – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .

Mat Yüzeylerde Görünür – Bu özelliği etkinleştirerek Gauss lekelerinin mat yüzeylerde arka planın bir parçası olarak görünmesini sağlayabilirsiniz. Bu özelliğin, ortam olarak kullanılan Gauss lekeleri için etkinleştirilmesi ve ayrı nesneler olarak kullanılan Gauss lekeleri için devre dışı bırakılması önerilir. Aşağıdaki Mat Yüzeylerde Görünür örneğine bakın .

Gölge Oluşturma – Bu seçeneği etkinleştirerek Gauss yansımalarının ışıklardan gelen gölgeleri engellemesini sağlayabilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yansımaları gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yansımalarını ortam veya ayrı nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir. Aşağıdaki Gölge Oluşturma örneğine bakın .

Kırpma Maskesi – Gauss Splat’ın opaklığını kontrol eder. Dokudaki siyah renk, Splat’ı şeffaf yapar. Beyaz renk ise opak yapar. Modeldeki bir nesneyi kullanarak Splat’ı kırpmak için bir Mesafe Dokusu kullanın.

Hou21_VRay7.2_GaussianSplat_Settings.png


Önceki #

Önizleme Türü – Gauss eğrilerinin görüntüleme alanında nasıl oluşturulacağını belirtir.

Yer Tutucu – Gauss eğrileri görünüm alanında görünmez ve oradan seçilemez.
Sınır Kutusu  – Gauss eğrileri bir sınır kutusu ile temsil edilir. Bu varsayılan moddur.
Geometri Önizlemesi – Gauss eğrileri nokta bulutu ile temsil edilir.

Maksimum Önizleme Noktası – Önizlemede kaç noktanın gösterileceğini kontrol eder.


Örnek: Kamerayı Etkile #

Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi, “Kamerayı Etkile” seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.

Açık

kapalı


Örnek: Yansımalarda Görünür #

Yansımalarda Görünür seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.

Açık

kapalı


Örnek: Kırılmalarda Görünür #

“Kırılmalarda Görünür” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnede kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.

Açık

kapalı


Örnek: Gölgeler oluşturur #

Bu örnek, “Gölge Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.

Açık

kapalı


Örnek: Mat Yüzeylerde Görünür #

Bu örnekte, Gaussian Splat ortam olarak kullanılmıştır. Görüntüde düzleme gölge düşüren soldaki bina, bir Cosmos nesnesidir (ağ modeli).

“Mat Yüzeylerde Görünür” seçeneği etkinleştirildiğinde, Gaussian Splat arka plan olarak kabul edilir ve gölgeyi oluşturan nesneden alır.

Açık

kapalı


Örnek: Renk #

Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir