V-Ray Fresnel, görüş açısına ve kırılma indisine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, Fresnel yansıması oluşturmak için Fresnel dokusunu bir V-Ray malzemesinin yansıma rengine bağlayabilirsiniz.

Ön Renk – Dokuya önden bakıldığında görünen renk (kırılma rengi).
Yan Renk – Dokuya yandan bakıldığında oluşan renk (yansıma rengi).
Fresnel IOR – Fresnel terimini hesaplarken kullanılacak kırılma indisi.
Kırılma IOR’u – Altta yatan yüzey için kırılma IOR’unu belirtir. Yüzeyde hacim gölgelendirici varsa bu dikkate alınmaz (bunun yerine hacim IOR’u kullanılır).
Fresnel IOR Render Öğesine Katkıda Bulunma – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Fresnel Dokusu, Fresnel IOR Render Öğesine katkıda bulunur.

Örnek: V-ışını Fresnel ve Fresnel Yansımaları #
V-Ray Fresnel’in kullanım alanlarından biri, V-Ray Malzemesine, “Fresnel Kullan” seçeneğine göre yansımalarda daha güçlü bir Fresnel etkisi kazandırmaktır . Aşağıda, V-Ray Fresnel’in küresel bir nesne üzerindeki yansıtma derecesini nasıl değiştirdiğini gösteren basitleştirilmiş bir örnek bulunmaktadır.
Aşağıdaki her iki nesneye de farklı malzeme ayarlarıyla V-Ray Malzemesi uygulanmıştır. V-Ray Fresnel kullanıldığında, nesnenin ön yüzü (kameraya bakan kısım) nesnenin yan taraflarına göre çok daha az yansıtıcıdır. V-Ray Fresnel tarafından belirlenen yansıtma derecesi, hem yansıyan arka planı hem de dikdörtgen ışık kaynağının yansımasını etkiler.

Beyaz yansıtma rengine sahip V-Ray Malzemesi , Fresnel etkinleştirilmiş olarak kullanılır .

Yansıtma kanalında V-Ray Fresnel haritası bulunan V -Ray Malzemesi , Fresnel kullanımı devre dışı bırakılmış, Ön yansıtma = 0,01, Yan yansıtma = 1,0
