Bu eğitim videosu , V-Ray Enmesh yardımıyla bir geometriye tekrarlanabilir bir desen eklemeyi göstermektedir .
Genel Bakış #
Bu eğitimde, metal ağ simülasyonu veya Inflex geometri döşemesi gerektiren herhangi bir şey için, başka bir geometrinin yüzeyine render zamanında desenli bir geometri eklemeyi öğreneceksiniz. Özel bir desenin nasıl oluşturulduğunu ve Chaos Cosmos kütüphanesinden önceden hazırlanmış bir desenin nasıl içe aktarıldığını göreceksiniz.
Desen uygulanacak geometrinin UV koordinatlarına sahip olması gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde desen çalışmaz.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Bu iş akışı, Chaos Cosmos’tan bir Enmesh desenini nasıl içe aktaracağınızı ve bunu görünüm alanında önceden seçilmiş bir geometriye nasıl uygulayacağınızı gösterir.
-
Görünüm alanında bir geometri seçin.
-
Chaos Cosmos kütüphanesine gidin (V-Ray Araç Çubuğu > Cosmos) ve Enmesh-Pattern kategorisini bulun.
-
Bir desen seçin ve İndir düğmesi aracılığıyla indirin . İstediğiniz desene (veya başka bir desene) tıklayarak büyütebileceğinizi ve daha fazla ayrıntı görebileceğinizi unutmayın.


-
İçe Aktar’a tıklayın.

Desen, seçilen geometriye uygulanmak üzere bir düğmeye basılarak uygulanır. Desen, kaynak ve referans geometrileriyle birlikte obj ağında bir V-Ray Enmesh düğümü olarak içe aktarılır. Önceden seçilen geometri, otomatik olarak V-Ray Enmesh düğümüne Kaynak olarak bağlanır.
-
Gerekirse desenin döşemesini, yüksekliğini ve dönüşünü değiştirin. Bunu yapmak için, düğmeye tıklayarak V-Ray Enmesh parametrelerini açın.
-
İsteğe bağlı olarak, bir Malzeme düğümü yardımıyla gölgelendirme ekleyebilirsiniz. Düğümü Null düğümüne bağlayın ve Malzeme düğümü parametrelerinde malzemeyi belirtin.
-
VFB’de render alın.


Ağ yok

Enmesh eklendi.
Bu iş akışı, Chaos Cosmos’tan bir Enmesh desenini nasıl içe aktaracağınızı ve ardından bir geometri seçip deseni ona nasıl uygulayacağınızı gösterir.
-
Chaos Cosmos kütüphanesine gidin (V-Ray Araç Çubuğu > Cosmos) ve ardından Enmesh-Pattern kategorisini bulun.
-
Bir desen seçin ve İndir bölümünden indirin.

Düğme. İstediğiniz deseni veya listedeki herhangi bir deseni tıklayarak büyütebileceğinizi ve daha fazla ayrıntı görebileceğinizi unutmayın.

-
İçe Aktar’a tıklayın.

Deseni Houdini’ye eklemek için düğmeye tıklayın. Obj ağındaki düğümü bulun.
-
Pattern düğümünün içine bir Object Merge düğümü oluşturun. Object Merge düğümünü V-Ray Enmesh’in Source girişine bağlayın.
-
Tekrarlanabilir deseni alacak olan geometriyi Nesne 1 olarak belirtin .
-
Deseni, Nesne Birleştirme düğümünün Dönüştürme Nesnesi yuvasında belirtin.
-
Gerekirse desenin döşemesini, yüksekliğini ve dönüşünü değiştirin. Bunu yapmak için, düğmeye tıklayarak V-Ray Enmesh parametrelerini açın.
-
Malzeme düğümü yardımıyla gölgelendirme ekleyin. Düğümü Null düğümüne bağlayın ve Malzeme düğümü parametrelerinde malzemeyi belirtin.
-
VFB’de render alın.


Ağ yok

Enmesh eklendi.
Bu iş akışı, V-Ray Enmesh yardımıyla özel, tekrarlanabilir bir desen oluşturmayı ve ardından bunu bir geometriye uygulamayı göstermektedir.
-
Obj ağına gidin ve bir Geometri düğümü oluşturun.
-
Düğümün içinde, Dijital Varlıklar > V-Ray Enmesh menüsünden bir V-Ray Enmesh HDA düğümü oluşturun. V-Ray menüsü aracılığıyla erişilebilen başka bir V-Ray Enmesh düğümü daha olduğunu, ancak bunun sınırlı parametrelere sahip olduğunu unutmayın.

-
Ardından iki geometri daha oluşturun – biri desen için, diğeri kaynak için. Geometrileri zaten hazırladıysanız, bunları bir Nesne Birleştirme düğümüyle getirin.
-
İki geometriyi V-Ray Enmesh’in ilgili girişlerine bağlayın. Nesne 1 yuvasına birden fazla kaynak geometri ekleyebileceğinizi unutmayın. Mevcut örnekte olduğu gibi, birden fazla referans geometri de ekleyebilir ve bunları tek bir karmaşık desende birleştirebilirsiniz.
-
Malzeme düğümü yardımıyla gölgelendirme ekleyin. Düğümü Null düğümüne bağlayın ve Malzeme düğümü parametrelerinde malzemeyi belirtin.

-
Enmesh düğümünün gizmosu, döşenecek örneği çevreler. Listelenen tüm geometriye uyacak şekilde ayarlayın veya gizmonun boyutunu ve konumunu değiştirerek uygun şekilde kırpın. Bu, enmesh’in parametreleri aracılığıyla yapılabilir. Mevcut durumda, sadece ” Kırpma Kutusunu Uyarla ” düğmesine tıklayın ve gizmo tüm geometriye uyacaktır.
-
Referans ağın özelliklerini kaynak ağın özellikleri yerine kullanmak istiyorsanız, “Referans Nesne/ler” ve “Referans Kimlikleri” seçeneklerini devre dışı bırakın .


Ağ yok

Enmesh eklendi.
