V-Ray Falloff, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.
Doku oluşturmak için V-Ray Falloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Falloff Türü ve Yön Türüne bağlıdır . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan olarak oluşturulur.

Tip – Azalma türünü belirtir:
Yöne Doğru/Uzak – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Yön Tipi’nde olan yüzeyler Renk 1’i, ters yönde (azalma yönünden 180 derece sapmış) olanlar ise Renk 2’yi oluşturur . Dik/Paralel – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Yön Tipi’nde olan yüzeyler Renk 1’i , dik yönde (azalma yönünden 90 derece sapmış) olanlar ise Renk 2’yi oluşturur . Fresnel – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki kırılma indisi (IOR) değişikliklerine bağlıdır. Normalleri Yön Tipi’nde olan yüzeyler Renk 1’i , diğer yönlerde olanlar ise Fresnel IOR tarafından belirlenen IOR’a bağlı olarak değişen renkleri oluşturur . Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe tarafından belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak azalma aralığını ayarlar . Bu seçenek , arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik tipi bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Mesafe Azalma Tipi örneğine bakın.
Renk 1/2 – Falloff Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi, Tip ve Yön Tipi tarafından belirlenir .
Yön Tipi – Falloff Type tarafından kullanılacak düşüş yönünü belirtir.
Mesafe Ekstrapole Etme – Mesafe karışımı azalma türü için ekstrapolasyon yapmayı sağlar.
Yakın Mesafe – Mesafe karışımı azalma türü için yakın mesafeyi belirtir.
Uzak Mesafe – Mesafe karışımı azalma türü için uzak mesafeyi belirtir.
Fresnel IOR – Fresnel düşüş tipi için IOR değerini belirtir.
Karıştırma Girişini Kullan – Karıştırma işlemini kontrol etmek için Karıştırma Girişi parametresini etkinleştirir .
Karıştırma Girişi – Dokudan alınacak nihai karıştırma miktarını belirtir.
Karıştırma Eğrisini Kullan – Karıştırma işlemini kontrol etmek için Karıştırma Eğrisini etkinleştirir.
Azalma Eğrisi – Yön Tipi tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir :
Görünüm Z/Görünüm X/Görünüm Y – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Açık – Açık Yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır . Yerel X / Yerel Y / Yerel Z – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X / Dünya Y / Dünya Z – Dünya eksenlerinden birini kullanır.

Varsayılan Renk – Geçerli UVW koordinatları olmadığında kullanılacak rengi belirtir.
Mult – Doku rengi için bir güç çarpanı belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.

Kaynak – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir:
Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde ve Renk Ayarlarından Tersine Çevir seçeneği de açık olduğunda, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.

Örnek: Mesafe Azalma Tipi #
Aşağıdaki örnekte, Tür ” Mesafe Karışımı” olarak ayarlanmış ve gitardaki humbucker manyetiklerin V-Ray Malzemesinin dağılım rengine eşlenmiştir.

Yakın Mesafe : 0, Uzak Mesafe : 27

Yakın Mesafe : 15, Uzak Mesafe : 27

Yakın Mesafe : 20, Uzak Mesafe : 27
Örnek: Renklerin Solması #
Bu örnek, doku V-Ray Material Diffuse yuvasına eşlendiğinde, Renk 1 ve 2’nin V-Ray Falloff’un gradyanının renk aralığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir . Renk 1 nesnenin ana rengidir, Renk 2 ise ona bir ton verir. Renk 1 ve 2’nin dağılımı, Falloff Tipi ve Falloff Yönü Tipi parametreleri ile kontrol edilebilir .
Burada, kırmızı rengi Renk 1 , sarı rengi ise Renk 2 olarak belirledik . Azalma Yönü Türü ise Görünüm Z’dir . Azalma Türünü değiştirerek , gradyanın yayılımını kontrol ediyoruz.

Tip = Yönelme/Uzaklaşma

Tip = Dik/Paralel

Tip = Fresnel

Tip = Dağıtım Karışımı ( Uzak Mesafe = 5,8)
Örnek: Düşüş Tipi #
Bu örnek, farklı yansıma azaltma türlerinin nesnenin yansımasını nasıl etkilediğini göstermektedir.
Burada, bir V-Ray Malzemesinin Yansıma rengine eşlenmiş bir V-Ray Falloff dokusu bulunmaktadır . Falloff Yönü Türü, Görünüm Z olarak ayarlanmıştır . Kırmızı ve sarı, Renk 1 ve Renk 2 olarak ayarlanmıştır .

Tip = Yönelme/Uzaklaşma

Tip = Dik/Paralel

Tip = Fresnel

Tip = Dağıtım Karışımı
Örnek: IOR #
Bu örnek, Fresnel IOR değerlerinin görüntüleyiciyi nasıl etkilediğini göstermektedir.
Burada, V-Ray Fresnel dokusu bir V-Ray Malzemesinin Yansıma rengine eşlenmiştir . Renk 1 ve 2 sırasıyla kırmızı ve sarı olarak ayarlanmıştır. Azalma Türü Fresnel olarak , Azalma Mesafesi Türü ise Görünüm Z olarak ayarlanmıştır .

Fresnel IOR = 1

Fresnel IOR = 1,5

Fresnel IOR = 2

Fresnel IOR = 2,5

Fresnel IOR = 3
