View Categories

V-Ray Dikdörtgen Işık

6 dakika okuma

Bu sayfada, alan aydınlatması olarak da bilinen V-Ray Dikdörtgen Aydınlatma hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Dikdörtgen Işık veya Alan Işığı, düzlemsel bir ışık kaynağıdır. Işık şekli dikdörtgen veya dairesel disk olarak ayarlanabilir.

Şekil #


Etkinleştirildi  – Işığı açar ve kapatır.

Görünmez  – Dikdörtgen ışık kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde işlenir, aksi takdirde ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez.

Not : Bu parametre yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü,  “Speküler Etki”  ve  “Yansımaları Etkile”  seçenekleriyle kontrol edilir.

Disk Şekli  – Etkinleştirildiğinde, ışık dikdörtgen yerine düzlemsel bir disk şeklinde olur.

Genişlik  – Işığın sahne birimleri cinsinden ölçülen genişliğini belirler.

Yükseklik  – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışığın yüksekliğini belirler.

Yönsel – Bu değer  olduğunda  , ışık her yöne eşit olarak yayılır. Bu değeri artırmak, ışık demetini daraltır ve tek bir yöne yoğunlaştırır.  Örnek için  Yönsellik  örneğine bakın.

Yönsel Önizleme Uzunluğu – Görünüm alanında Yönsel parametresinin  önizlemesini yapmak için kullanılan koninin uzunluğunu belirtir . Bu parametre yalnızca Yönsel değeri 0’dan  büyük olduğunda  kullanılabilir  .

Yönsel Güç – Yönsel dağılımın gücünü kontrol eder.

Nesne Kimliği  – Işığa bir tamsayı nesne kimliği belirtir.

Emisyon #


Azalma Yok  – Etkinleştirildiğinde, ışığın yoğunluğu mesafeyle azalmaz. Normalde ışık yoğunluğu, ışıktan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır (ışıktan daha uzaktaki yüzeyler, ışığa daha yakın yüzeylerden daha karanlıktır).  Bu özelliğin bir örneği için Küre Işık sayfasına bakın  . 

Çift Taraflı  – Her yüzün her iki tarafından da ışık yayılıp yayılmayacağını kontrol eder.  Bu özelliğin Çift Taraflı  örneğine aşağıda bakabilirsiniz  .

Yoğunluk – Işık şiddeti için çarpan; bu aynı zamanda Birimler  parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık şiddetidir   .

Birimler – Işık birimlerini belirtir. V-Ray Fiziksel Kamera  kullanırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir  . Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:

Varsayılan  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Lm/m/m/sr  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
W/m/m/sr  – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Renk  – Dikdörtgen ışığın rengini belirtir.

Doku #

Doku Kullanımı  – Işığın yüzeyi için bir doku kullanmasına olanak tanır. Doku haritalı bir ışığa yakın yüzeyler varsa, GI’nin etkinleştirilmesi en iyisidir. Bu, V-Ray’in ışık için birleşik doğrudan ve dolaylı örneklemeyi kullanmasına ve ışığa yakın yüzeylerdeki gürültüyü azaltmasına olanak tanır.

Renk ile Çarpma  – Etkinleştirildiğinde, Dikdörtgen dokusu renk ile çarpılır. 

Doku  – Işıkla birlikte kullanılacak dokuyu belirtir.

Renk Alanı  – Renk alanını seçer.

Doğrusal
sRGB

Alfa Değerine Göre Kırpma  – Etkinleştirildiğinde, dokuyu Alfa değerine göre kırpar.

Alfa Değerini Geçersiz Kıl  – Etkinleştirildiğinde, yüklenen dosyanın Alfa değerini başka bir dosyanın Alfa değeriyle değiştirir. 

Alpha  – Alpha’nın şeffaflığını düzenler.

Alfa Doku  – Doku Alfa değerini seçer.

Şuradan  – Dokuya ait Alfa değerini başka bir değerle değiştirir veya Yoğunluk değerini kullanır.

Çözünürlük – Doku Uyarlanabilirliği  seçeneği etkinleştirildiğinde  dokunun örnekleneceği çözünürlüğü belirtir  .

Uyarlanabilirlik  – V-Ray, dokunun farklı bölümleri için alınan örnek sayısını parlaklıklarına bağlı olarak ayarlar.  0,0 değeri uyarlanabilirliğin olmadığını; 1,0  değeri ise   tam uyarlanabilirliği belirtir.

Aydınlatma Maskesi – Nesne aydınlatmasını zorlamak için kullanılan ek bir aydınlatma maskesini belirtir.

LPE Etiketi – Bu ışığın katkısını izole etmek için Işık Yolu İfadesinde kullanılabilecek bir dize etiketi belirtmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .


Örnek: Yönlülük #

Bu örnek, Yönsel değer ile arasında değiştirildiğinde ışığın nasıl değiştiğini göstermektedir . Değer 1’e yaklaştıkça ışık tek bir noktaya daha fazla odaklanırken, değer 0’a yaklaştıkça ışık her yöne yayılır. 

Yönsel = 0,0

Yönsel = 0,25

Yönsel = 0,50

Yönsel = 0,75

Yönsel = 1.0


Örnek: Çift Taraflı #

 

Bu örnek , Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde ve devre dışı bırakıldığında ışığın davranışını göstermektedir . Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde, dikdörtgen ışık gövdesinin iki tarafından da ışık yayılır.

engelli

etkinleştirilmiş

Gölgeler #


Etkinleştirildi  – Etkinleştirildiğinde, ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.

Renk  – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Sapma  – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.

Gölge Maskesi – Üzerlerine ışık tutulduğunda gölge oluşturan nesneleri belirtir.

Dokular #


Işık Yayılım Rengi  – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.

Gölge Rengi – Işığın oluşturduğu gölgelerin rengini belirtir. 

Çürümek #


Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Başlangıçtan sonra kademeli olarak azalır.

Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakın Bozunma – Yakın bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .

Başlangıç ​​Noktasına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Yakın Son – Işık geçişinin nerede sona ereceğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak Bozunma – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .

Uzak Başlangıç ​​– Sesin kademeli olarak azalmaya başladığı noktayı belirler.

Uzak Uç – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Gelişmiş #


Yayılma Etkisi  – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.

Yansımayı Etkileme  – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.

Yansımaları Etkile  – Hem kusursuz hem de parlak yansımalar için, ışığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.

Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.

Dağınık Etki Katkısı  – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.

Yansıma Katkısı  – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.

Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.

Hareket Bulanıklığı Örnekleri  – Hareket bulanıklığı için ışığı örneklemek üzere kullanılan örnek sayısını belirtir.

Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve V-Ray Render Ayarları’ndaki  Kostikler  sekmesindeki  çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın  .

Kostik Alt Bölümleri  – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır  . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.

Kesme Eşiği  – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer  0,0 olduğunda , ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

Görünür Olduğunda Diğer Işıkları Engelle – Görünmez ışıkların diğer ışık kaynaklarıyla ilişkili davranışını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, ışık görünürmüş gibi diğer ışıkların aydınlatmasını engeller. Yansımalarda da ışık görünürmüş gibi davranır ve diğer ışıkları engeller. Devre dışı bırakıldığında, ışık diğer ışıklar için şeffaftır ve onları engellemez. Bu seçenek görünür ışıkları (çünkü her zaman diğer ışıkları engellerler) ve kubbe ışıklarını (her zaman eklemeli etki gösterirler) etkilemez.

Işık Normallerini Yok Say  – Genellikle, ışık kaynağının yüzeyi her yöne eşit olarak ışık yayar. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı yüzeyinin normali yönünde daha fazla yayılır.

Işınım Haritası ile Kaydet  – Etkinleştirildiğinde ve GI hesaplaması Işınım haritasına ayarlandığında, V-Ray, V-Ray Dikdörtgen Işığının etkilerini hesaplar ve bunları ışınım haritasına kaydeder. Sonuç olarak, ışınım haritası daha yavaş hesaplanır ancak işleme daha az zaman alır. Işınım haritası daha sonra kullanılmak üzere de kaydedilebilir.


Örnek: Başlangıca Yakın Çürüme #

Bu örnek, yalnızca Yakın Başlangıç ​​parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 10, Bitişe Yakın 60

Başlangıca Yakın 30, Bitişe Yakın 60

Başlangıca yakın 50, sona yakın 60


Örnek: Sona Yakın Çürüme #

Bu örnek, yalnızca Yakın Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 10

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 30

Başlangıç ​​Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 50


 Örnek: Uzak Başlangıçlı Bozunma #

Bu örnek, yalnızca Uzak Başlangıç ​​parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç ​​10, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç ​​30, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç ​​50, Uzak Bitiş 60


Örnek: Çürüme Uzak Uç #

Bu örnek, yalnızca Uzak Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç ​​60, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç ​​60, Uzak Bitiş 100

Uzak Başlangıç ​​60, Uzak Bitiş 120


 Örnek: Yakın ve Uzak Bozunma #

Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Başlangıç ​​Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 15, Başlangıç ​​Noktasından Uzak 30, Bitiş Noktasından Uzak 60

Başlangıç ​​Noktasına Yakın 20, Bitiş Noktasına Yakın 35, Başlangıç ​​Noktasından Uzak 40, Bitiş Noktasından Uzak 55

Başlangıç ​​Noktasına Yakın 30, Bitiş Noktasına Yakın 60, Başlangıç ​​Noktasından Uzak 90, Bitiş Noktasından Uzak 120

Notlar #


  • Disk modu, tekdüze olmayan ölçeklendirmeyi destekliyor mu?

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir