V-Ray Comp Max doku modülü, kullanıcılara sağlanan karıştırma modlarından birini kullanarak iki dokuyu bir araya getirme olanağı sunar.

Görüntünün orta bölümü, A dokusunun (solda) B dokusuyla (sağda) çarpılması sonucu elde edilmiştir.
Operatör – Farklı karıştırma modları listesinden işlemi belirtir.
Ekle – Bir dokunun piksel değerlerini diğerinin piksel değerleriyle basitçe toplar. 256’nın üzerindeki değerlerde (RGB durumunda) beyaz görüntülenir.
Çıkar – Kaynak B’nin piksel değerlerini Kaynak A’dan basitçe çıkarır . Negatif değerlerde siyah görüntülenir. Fark – Her zaman pozitif bir değer elde etmek için Kaynak B’yi Kaynak A’dan çıkarır . Tüm renklerin değerleri 0 olduğundan, siyahla karıştırma hiçbir değişiklik yaratmaz. (Siyahın RGB değeri 0, 0, 0’dır). Beyazla karıştırma resmi tersine çevirir. Çarp – Kaynak A’nın her pikselinin sayısını, Kaynak B’nin karşılık gelen pikseliyle çarpar . Basit bir çarpma 65025’e kadar yüksek değerler elde edebileceğinden, bu da izin verilen maksimum değer olan 255’ten çok daha yüksektir, sonuç 255’e bölünür. Sonuç daha koyu bir resimdir. Formül: Sonuç = (Kaynak A Rengi) * (Kaynak B Rengi) / 255. Böl – Kaynak A’nın piksel değerlerini Kaynak B’nin karşılık gelen değerlerine basitçe böler . Minimum – Her piksel için her kaynaktan en koyu değeri alır. Maksimum – Her piksel için her kaynaktan en parlak değeri alır. Renk Kaydırma – HSL uzayında A rengine B rengini ekler, yani B, HSL uzayında öteleme deltası olarak yorumlanır. Renk Tonu – HSL uzayında A rengine B rengini ekler, ancak A renginin tonu doğrudan B renginin tonuyla değiştirilir. Alfa Karıştırma Düz – A ve B arasında, B’nin alfa bileşeniyle çarparak enterpolasyon yapar. Alfa Karıştırma Önceden Çarpılmış – A ve B arasında, B’nin alfa bileşeniyle çarparak enterpolasyon yapar. B’nin zaten alfa bileşeniyle çarpılmış olduğunu varsayar.
Kaynak A – Birleştirilecek iki dokudan ilkini belirtir.
Kaynak B – Birleştirilecek iki dokudan ikincisini belirtir.

Varsayılan Renk – Geçerli UVW koordinatları olmadığında kullanılacak rengi belirtir.
Mult – Doku rengi için bir güç çarpanı belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.

Kaynak – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir.
Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde ve Renk Ayarlarından Tersine Çevir seçeneği de açık olduğunda, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.


Kaynak A dokusu

Kaynak B dokusu

V-Ray Comp Max harita sonucu – Ürün (A*B)
