View Categories

V-Ray Çoklu Kimlik Dokusu

1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Multi ID Texture hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Çoklu Kimlik dokusu, tek bir nesneye birden fazla doku uygulamanıza olanak tanır. Eşleme, özel bir temel öğe özniteliğinden oluşturulan, V-Ray Nesne Özellikleri’nin Nesne Kimliği parametresinden seçilen veya V-Ray tarafından render zamanında oluşturulan yüz kimliklerine göre, temel öğe başına gerçekleştirilir.

Parametreler #


Kimlikleri Şuradan Al – Kimlik parametrelerinin anlamını belirtir.

Nesne Kimliği  – Malzemeye veri (renk veya doku) beslenirken nesne kimliklerini dikkate alır.
Düğüm Tanıtıcısına Göre Rastgele  – Houdini’deki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi boyunca korunduğu için kullanışlıdır – örneğin, başka nesneler ekler/çıkarırsanız veya yeniden adlandırırsanız, yine de aynı renkleri elde edersiniz.
Render Kimliğine Göre Rastgele  – Render Kimliklerine göre rastgele renkler atar.
Düğüm Adına Göre Rastgele  – Dokunun uygulandığı düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye birleştirildiğinde veya X-Ref’lendiğinde vb. rengin tutarlı kalmasını sağlar.
Nesne Kimliğine Göre Rastgele  – Nesnenin kimliğine göre rastgele renkler atar.
Doku (id_gen_tex)  – Doku kimliği, Çoklu Kimlik doku VOP’unun id_gen_tex girişinden örneklenir.
Karo Bazında Rastgele – BerconTile eklentisi tarafından oluşturulan karolar için rastgele renkler/dokular atar.

Varsayılan Renk – Nesne Kimliği veya Yüz Kimliği olmayan nesneler için varsayılan bir renk veya doku.

Doku Döngüsü  – V-Ray Multi haritası atanmış yüzler veya nesneler, haritadaki alt dokulardan daha fazla olduğunda, Doku Döngüsü seçeneği tüm alt dokuları tek tek dolaşır ve bittiğinde ilk alt dokuya geri döner; bu işlem, tüm yüzler veya nesneler bir alt doku alana kadar devam eder. Nesne Kimliği modunda, atanmış kimliği 0’dan farklı olan tüm nesneler bir alt doku alır. Nesne kimliği 0’a eşit olanlar ise  Varsayılan Doku  rengini alır. 

Rastgele Ton/Doygunluk/Gama – Bu üç parametre, çıktı renginin işlem sonrası rastgeleleştirilmesini kontrol eder. Giriş değeri, HSV/gama aralığının yüzdesidir ve maksimum rastgele sapmayı belirtir; burada gama aralığı [1/10,10] olarak sabitlenmiştir. Aşağıdaki Rastgele Ton/Doygunluk/Gama örneğine bakın . 

Rastgele Tohum – Mod “İsimle Rastgele”  olarak ayarlandığında  , rastgeleleştirme desenini değiştirir.

Tam sayı olmayan kimlikler için dokuları birleştirme – Anahtar değeri kullanılan iki doku arasında kalırsa, bunlar arasında enterpolasyon yapılır. Aksi takdirde, devre dışı bırakıldığında, listedeki en yakın doku kullanılır.

Tam sayı olmayan kimlikler – Kayan noktalı kimliklerin nasıl işleneceğini belirtir. Bu seçenek yalnızca Tam sayı olmayan kimlikler için Dokuları Birleştir seçeneği devre dışı bırakıldığında dikkate alınır.

En Yakına Yuvarla – 0,6’lık bir kimlik değeri 1’e yuvarlanır. 0,4’lük bir kimlik değeri 0’a yuvarlanır.
Aşağı Yuvarla – Herhangi bir kimlik değeri, tam sayı bir kimlik değeri elde etmek için kesilir.

Doku Sayısı  – V-Ray Multi ID dokusu için doku yuvası sayısını ayarlar.


Örnek:  Rastgele Ton/Doygunluk/Gama #

 

Aşağıdaki örnek, Rastgele Ton/Doygunluk/Gama ayarlarının sahnedeki nesneleri nasıl etkilediğini göstermektedir. Her örnekte maksimum değer olan 100 kullanılmıştır.

Rastgele renk tonu/doygunluk/gama uygulanmadı.

Renk tonu  = 100.0

Doygunluk  = 100.0

Gamma  = 100.0

Renk Tonu/Doygunluk/Gama = 100.0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir