V-Ray Toon Materyali ile 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri kolayca elde edilebilir. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek, sonucu ince ayar yapmanıza olanak tanır. Yansıma, kırılma, anizotropi, yüzey altı dağılımı ve kabartma/normal haritalama gibi diğer standart V-Ray materyal seçeneklerinden yararlanarak render işlemini istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
Mürekkep benzeri bir etki için özel konturlar eklemek üzere Toon atmosfer efektiyle birleştirin .

Temel Renk – Dağınık (Hücre Gölgelendirme) renk geçişinden gelen renkle harmanlanmış temel doku. Aşağıdaki Dağınık Renk ve Hücre Gölgelendirme Geçişi örneğine bakın .
Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır.
Hücre Gölgelendirme rampası, alınan ışık miktarına bağlı olarak dağınık rengi kontrol eder. 0.0 konumu 0.0 ışık yoğunluğuna , 1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri ışık yoğunluğuna karşılık gelir . Aşağıdaki Hücre Gölgelendirme Rampası örneğine bakın .

Kabartma Tipi – Kabartma Haritası parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.
Miktar – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Şeffaflık Modu – Şeffaflık haritasının nasıl çalıştığını kontrol eder.
Normal – Opaklık haritası normal olarak değerlendirilir: yüzey aydınlatması hesaplanır ve şeffaflık efekti için ışın devam ettirilir. Opaklık dokusu normal şekilde filtrelenir.
Kırpma – Yüzey, opaklık haritasının değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir (yani rastgelelik olmadan). Bu mod ayrıca opaklık dokusunun filtrelenmesini devre dışı bırakır. Bu en hızlı moddur, ancak animasyonları işlerken titremeyi artırabilir. Stokastik – Yüzey, ortalama olarak doğru şeffaflıkta görünmesi için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. Bu mod, aydınlatma hesaplamalarını azaltır, ancak opaklık haritasının gri tonlama değerlerine sahip olduğu alanlarda biraz gürültüye neden olabilir. Opaklık dokusu yine de normal şekilde filtrelenir.
Opaklık – Malzemeye opaklık değeri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen şeffaftır.

Renk – Malzemenin kendiliğinden aydınlanan rengi.
Çarpan – Malzemenin kendi kendini aydınlatması için kullanılan bir çarpan.
Küresel Aydınlatmaya Katkıda Bulunun – Etkinleştirildiğinde, kendi kendini aydınlatma rengi küresel aydınlatma hesaplamalarını etkiler.

Gölge parametreleri, malzemenin oluşturduğu gölgeyi değil, malzeme tarafından alınan gölgeyi kontrol eder.
Gölge Karıştırma Açık – Devre dışı bırakıldığında, gölge negatif ışık miktarı olarak kabul edilir ve renk seçimi için hücre gölgelendirme rampası tarafından kullanılır. Etkinleştirildiğinde, gölge ayrı olarak oluşturulur ve difüz renkle karıştırılabilir.
Renk – Gölge rengini değiştiren doku.
Opaklık – Dağınık renkle karışırken gölgenin yoğunluğu. 0 değeri tamamen saydam gölge (veya hiç gölge yok) anlamına gelirken, 1 değeri tam gölge sonucu verir.

Işık Kontrolünü Değiştir – Etkinleştirildiğinde, mevcut malzemeye sahip bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi, ışık rengiyle değiştirilir.
Kontrol – Orijinal ışık renginin yerine geçen renk.
Karıştırma Modu – Orijinal ışığı dağınık renkle karıştırmak için kullanılan mod.
Yok
Normal
Üzerine
Ekle
Çıkar Çarp Açıklaştır
Koyulaştır Doygunlaştır Doygunluğu Azalt Aydınlat
Karışım Yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılma miktarı. 0 değeri ışık karışımı olmamasına, 1 değeri ise tam ışık karışımına neden olur. Burada bir doku haritası kullanılabilir.

Renk – Yansıma rengi, yüzeyin yaydığı rengi soluklaştırır.
Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Parlak yansımaların kalitesini kontrol etmek için aşağıdaki Subdivs parametresini kullanın.
Fresnel Kullanımı – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine (IOR) de bağlı olduğunu unutmayın.
Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle – Yansımalar üzerinde daha hassas kontrol için Fresnel IOR parametresinin kilidini açar. Bu etkinleştirildiğinde, Fresnel IOR, Kırılma IOR’una kilitlenir .
Fresnel IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.
Yansıma Parlaklık Rengi – Alınan ışık miktarına bağlı olarak yansıma rengini kontrol eder. 0.0 konumu 0.0 ışık yoğunluğuna, 1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri ışık yoğunluğuna karşılık gelir.
Yansıma Vurgusu – Anizotropi vurgusunu ayarlamak için iki mod sunar:
Eğimden – Vurguları ayarlamak için bir eğri ve noktalar kullanılır.
Dokudan – Dokulu vurgu, son görünüm üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Vurgu üzerine bir doku eşlemek için aynı V-Ray Malzeme vurgu anizotropisi UV alanını kullanır.
Vurgu Şekli – Vurgunun şeklini kontrol eden bir eğri.
Yukarı Bölme/Duvar Bölme – Yukarı/dikey teğet yönünde vurgu bölme miktarı.
Vurgu Döndürme – Vurgu döndürme miktarı. 0 değeri vurgu döndürme yapılmaması anlamına gelir ve 1 değeri 360 derece döndürme ile sonuçlanır .
Gelişmiş
Yansımaları İzle – Malzemenin yansımalarını etkinleştirir.
Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.
Karartma Mesafesini Etkinleştir – Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Karartma Mesafesi parametresini etkinleştirir.
Yansıma Mesafesi – Yansıma ışınlarının izlenmediği mesafeyi belirtir.
Loşluk Azalması – Loşluk mesafesi için azalma yarıçapı.
Etkilenecek Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.
Yalnızca Renk – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.

Renk – Kırılma rengi. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın.
Parlaklık – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.
Kırılma İndeksi – Malzemenin kırılma indeksi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri , ışığın yönünün değişmediği anlamına gelir.
Gölgeleri Etkile – Malzemenin, Kırılma Rengi ve Sis Rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti oluşturmak için şeffaf gölgeler oluşturmasına neden olur . Doğru kostik hesaplamaları için bu parametreyi devre dışı bırakın ve bunun yerine V-Ray Renderer’da Kostikleri etkinleştirin. Hem Kostiklerin hem de Gölgeleri Etkile’nin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç üretmez.

Etkinleştir – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.
Abbe – Dağılım etkisini artırır veya azaltır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

Renk – Işığın malzemeden geçerken zayıflaması. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmeye yardımcı olur. Sis renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle sahneye bağlıdır.
Çarpan – Sis efektinin gücü. Daha küçük değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha büyük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.
Bias – Sis renginin uygulanma şeklini değiştirir. Negatif değerler nesnelerin ince kısımlarını daha şeffaf, kalın kısımlarını ise daha opak hale getirir ve bunun tersi de geçerlidir (pozitif sayılar ince kısımları daha opak, kalın kısımları ise daha şeffaf hale getirir).

Etkinleştir – Malzeme için yüzey altı saçılımını etkinleştirir.
Renk – Normalde yüzey altı saçılma efektinin rengi sis rengine bağlıdır; bu parametre, yüzey altı saçılma efektine ek olarak renk katmanıza olanak tanır.
İleri/Geri Katsayısı – Bir ışının saçılma yönünü kontrol eder. 0,0 değeri, ışının yalnızca ileriye (yüzeyden uzaklaşarak, cismin içine) gidebileceği anlamına gelir; 0,5 değeri, ışının ileriye veya geriye gitme olasılığının eşit olduğu anlamına gelir; 1,0 değeri ise ışının geriye (yüzeye doğru, cismin dışına) saçıldığı anlamına gelir.
Saçılma Sekmeleri – Işınların nesne içinde kaç kez sekeceğini kontrol eder.
Saçılma Katsayısı – Nesne içindeki saçılma miktarı. 0,0, ışınların her yöne saçıldığı anlamına gelir; 1,0 ise bir ışının yüzey altı hacmi içinde yönünü değiştiremeyeceği anlamına gelir.
Kalınlık – Yüzeyin altında izlenen ışınları sınırlar. Bu, yüzey altındaki tüm hacmi izlemek istemiyorsanız veya buna gerek duymuyorsanız kullanışlıdır.
Ortam Sisi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray doğrudan aydınlatmayı malzemeye yansıtır.

İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.
Maksimum Kırılma Derinliği – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.
Etkilenecek Kanallar – Malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.
Yalnızca Renk – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur.
Tüm Kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

Şeffaflık Kimliği Kaynağı – Malzeme şeffaflık listesi tarafından kullanılan kimliklerin kaynağı. Şu anda desteklenen kaynaklar Nesne Kimliği ve Malzeme Kimliğidir .
Kimlik sayısı – Kimlik kaynaklarının sayısını belirtir.

Kesme Eşiği – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.
Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeye sahip arka yüzeylerin normal vektörlerini ters çevirir. Aksi takdirde, malzemenin “dış” tarafındaki aydınlatma her zaman hesaplanır. Kağıt gibi ince nesneler için sahte yarı saydam bir etki elde etmek için kullanılabilir.
Arka Yüzde Yansıtma – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzleri için yansımaları hesaplar. Bu seçeneği işaretlemek, V-Ray’in nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplamasını sağlar.
Işınım haritasını kullan – Etkinleştirildiğinde, ışınım haritası malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, Kaba Kuvvet GI kullanılır ve bu durumda Kaba Kuvvet GI’nin kalitesi, Işınım Haritasının Subdivs parametresi tarafından belirlenir . Bu, sahnede ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan küçük ayrıntılara sahip nesneler için kullanılabilir.
Koyu Kenarları Düzelt – Etkinleştirildiğinde, parlak malzemelere sahip nesnelerde bazen görünen koyu kenarları düzeltir.

Örnek: Hücre Gölgelendirme Rampası #
Bu örnek, Hücre Gölgelendirme Rampasının etkisini göstermektedir . Daha güçlü bir çizgi film efekti için V-Ray Toon Efektinin de kullanıldığına dikkat edin.

Mavi renkli hücre gölgelendirme rampası

Açık yeşil renkli hücre gölgelendirme rampası

Kırmızı renklerle hücre gölgelendirme rampası

Mor renkli hücre gölgelendirme rampası

Sarı renkli hücre gölgelendirme rampası
Örnek: Hücre Gölgelendirme Rampası ile Dağınık Renk #
Bu örnek, Hücre Gölgelendirme Rampası ile birlikte kullanıldığında Dağılım Rengi’nin etkisini göstermektedir . Daha güçlü bir çizgi film efekti için V-Ray Çizgi Film Efekti’nin de kullanıldığına dikkat edin.


Dağılım Rengi = beyaz

Dağılım Rengi = gri

Dağılım Rengi = siyah

Dağılım Rengi = kırmızı

Dağılım Rengi = yeşil
