V-Ray VolumeVRayToon, sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı konturlar oluşturan çok basit bir atmosfer eklentisidir. Tek bir V-Ray VolumeVRayToon atmosferik efektinin ayarları, dahil edilmek üzere seçilen tüm nesnelere uygulanır. Bir sahnede birden fazla çizgi film stili, birkaç VolumeVRayToon atmosferik efekti oluşturarak ve farklı nesne kümelerini dahil ederek/hariç tutarak temsil edilebilir.
V-Ray VolumeVRayToon, çeşitli nedenlerden dolayı atmosferik bir efekt olarak uygulanmıştır:
-
Çok basit bir uygulama.
-
Yer değiştirmiş nesneler, prosedürel kürk ve vekil nesneler de dahil olmak üzere V-Ray tarafından desteklenen her türlü geometriyle çalışır .
-
V-Ray tarafından desteklenen her türlü kamera tipiyle çalışır (küresel, balık gözü vb.).
-
Herhangi bir kamera efektiyle (alan derinliği ve/veya hareket bulanıklığı) çalışır.
-
Yansıma ve kırılma gibi ışın izleme efektleriyle çalışır.
-
Birbirini kesen nesneler için düzgün ve tutarlı hatlar.
VRayToon, tam anlamıyla gerçekçi olmayan bir görüntü oluşturma (NPR) efekti sağlamak üzere tasarlanmamıştır. Ancak birçok durumda faydalı olabilir.
V-Ray VolumeVRayToon’un kaynak kodu, V-Ray SDK’sının bir parçası olarak mevcuttur.
V-Ray VolumeVRayToon efektinin çalışması için bir V-Ray Ortam düğümüne (ağ dışına) eklenmesi gerekir. Daha fazla bilgi için, ” V-Ray Toon Efekti Nasıl Eklenir” eğitimine bakın.

Etkinleştir – V-Ray Toon efektini etkinleştirir. Aşağıdaki Toon Efekti örneğine bakın .
Siluet #
Renk – Bir harita kullanarak ana hatların rengini belirtir. Aşağıdaki Çizgi Rengi örneğine bakın .
Genişlik – Harita kullanılarak ana hatların genişliğini belirtir.
İç Kenarlar #
İç Kenarları Devre Dışı Bırak – Etkinleştirildiğinde, hem silüet hem de iç kenarlar için aynı Renk / Genişlik parametre değerlerini kullanır.
İç Kenarları Ayarla – Etkinleştirildiğinde, iç kenarların rengini ve genişliğini belirlemenizi sağlar.
Renk – İç kenarlardaki çizgi rengini belirtir.
Genişlik – İç çizgilerin çizgi film çizgi genişliğini belirtir.
Kontroller #
Şeffaflık – Harita kullanarak ana hatların şeffaflığını belirtir.
Normal Eşik Değeri – Aynı nesnenin farklı yüzey normallerine sahip kısımları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) ne zaman çizgi oluşturulacağını belirler. 0,0 değeri, yalnızca 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir. Daha yüksek değerler, daha düzgün normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın, çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
İç Eşik Değeri – Aynı nesnenin üst üste binen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşme çizgisi oluşturur. Bu değeri 1.0 olarak ayarlamayın, çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Silüet Eşik Değeri – Aynı nesnenin üst üste binen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dıştaki üst üste binen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla üst üste binen dış çizgi oluşturur.
Malzeme Sınırlarında Kenar Çizme – Etkinleştirildiğinde, ağda birden fazla malzeme varsa malzeme sınırlarında çizgiler oluşturulur. Bu seçenek, tüm malzemelerin atanmış bir Malzeme Kimliğine sahip olmasını gerektirir.
Yansımalarda Çizgi Film Karakterlerini Göster – Etkinleştirildiğinde, çizgi film karakterleri yansımalarda gösterilir.
Kamera Pozlamasını Telafi Etme – Etkinleştirildiğinde, VRayToon, V-Ray Fiziksel Kameradan gelen pozlama düzeltmelerini telafi etmek için Renk parlaklığını ayarlar.
Yalnızca Toon AOV’de Kenarları Göster – Etkinleştirildiğinde, yalnızca toon render kanallarına uygulanır.

Kameradan Derinlikle Çarpma – Kameraya olan mesafeye bağlı olarak Genişliği kontrol etmek için bir eğri sağlar .
Minimum/Maksimum Derinlik – Derinliğe dayalı Genişliğin etkili olacağı minimum/maksimum mesafeyi tanımlar . Minimum Derinlikten daha yakın noktalardaki kenarlar, Genişlik 0 konumunda olacak şekilde oluşturulur. Maksimum Derinlikten daha uzak noktalardaki kenarlar ise Genişlik 1 konumunda olacak şekilde oluşturulur .
Derinlik Eğrisi devre dışı bırakıldığında , etkilenen tüm nesnelerin kameradan herhangi bir mesafedeki dış hat genişliği (piksel cinsinden) sabittir. Eğri kontrolünü etkinleştirmek, kameraya yakın veya uzak nesneler için genişliğin nasıl değişeceğini belirlemenizi sağlar.

Yüzey Oranıyla Çarpma – Görüş açısına bağlı olarak Genişliği kontrol etmek için bir eğri oluşturmayı sağlar .
Açısal Eğri – 0 konumundaki bir nokta, normal ile görüş vektörü arasındaki açının 0 derece olduğu anlamına gelir. 1 konumundaki bir nokta ise normal ile görüş vektörü arasındaki açının 90 derece olduğu anlamına gelir.

Örnek: Çizgi Film Etkisi #
Bu örnek, V-Ray Toon Efektinin bir nesne üzerinde çizgi film tarzı konturlar oluşturmasını ve V-Ray Toon materyalinin etkisini artırmasını göstermektedir.
Burada, her iki renderda da bir ağa V-Ray Toon materyali atanmıştır. İkinci renderda V-Ray Toon Efekti etkinleştirilmiştir.

engelli

etkinleştirilmiş
V-Ray Toon efekti, V-Ray Toon materyali olmadan da kullanılabilir. İkinci resim setimiz için, modele V-Ray Araba Boyası materyali atadık.

engelli

etkinleştirilmiş
Örnek: Çizgi Rengi #
Bu örnek, Renk parametresinin etkisini göstermektedir . Burada, bir ağa V-Ray Toon materyali atanmış ve V-Ray Toon Efekti etkinleştirilmiştir.

Renk = siyah

Renk = gri

Renk = beyaz

Renk = kırmızı

Renk = sarı
