Bu sayfa, BRDFSkinComplex malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Skin, özellikle cilt dokusu oluşturmak için tasarlanmış bir materyaldir. Aynı amaçla kullanılabilen V-Ray SSS materyaline kıyasla, V-Ray Skin materyalinin amacı sanatçılara daha fazla kontrol sağlamak ve materyalin kurulumunu basitleştirmektir.
Malzeme, bir araya getirilmiş birkaç farklı katmandan oluşmaktadır: bir dağıtıcı katman, üç yüzey altı saçılma katmanı ve iki yansıtıcı katman. Her katmanın diğer katmanlara göre katkısı bir “miktar” değeriyle kontrol edilir. Ek olarak, yüzey altı katmanlar, toplam katkılarının sınırlandırılabilmesi için gruplandırılmıştır. Aynı işlem iki yansıtıcı katman için de uygulanmıştır.
V-Ray BRDFSkinComplex yalnızca CPU render motoruyla desteklenmektedir. Bunun yerine V-Ray BRDFSSS2Complex kullanmanızı öneririz .
Genel #
SSS Ölçeği – Yüzey altı saçılma etkisini hızlıca yukarı veya aşağı ölçeklendirir. Bu, sığ, orta ve derin yarıçap değerleri için ayrı ayrı çarpan görevi görür.
Maksimum Yüzey Altı Saçılma Miktarı – Yüzey altı saçılma katmanlarının toplam katkısını belirtilen değerle sınırlandırır. Bireysel sığ, orta ve derin saçılma katmanlarının toplamı Maksimum Yüzey Altı Saçılma Miktarı değerini aşarsa, miktarlar yeniden normalize edilerek toplamları Maksimum Yüzey Altı Saçılma Miktarı ile aynı olur .
Maksimum Yansıma Miktarı – Yansıma katmanlarının toplam katkısını belirtilen değerle sınırlandırır. Birincil Yansıma Miktarı ve İkincil Yansıma Miktarının toplamı bu değeri aşarsa, miktarlar yeniden normalize edilerek toplamları Maksimum Yansıma Miktarı ile aynı olur .
Opaklık – Malzemenin opaklığını kontrol eder; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen şeffaftır. Ayrıca dama tahtası düğmesine tıklayarak bir harita da atayabilirsiniz. Bu şekilde, homojen olmayan bir opaklığa sahip bir malzeme oluşturabilirsiniz.
Miktar – Dağınık tabakanın malzemeye olan göreceli katkısı.
Renk – Dağıtıcı katman için renk.

Miktar – Verilen saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı.
Renk – Belirtilen saçılma katmanının rengi.
Yarıçap (cm cinsinden) – Verilen katman içinde ışığın saçıldığı mesafe, cm cinsinden.

Miktar – Yansıtıcı katmanın malzemeye olan göreceli katkısı.
Renk – Yansımaların rengi.
Parlaklık – Birincil/ikincil yansıma için parlaklık değeri.
Fresnel – Etkinleştirildiğinde, yansımanın gücüne Fresnel terimi uygulanır.
Kırılma İndeksi – Fresnel etkinleştirildiğinde yansıma gücünü hesaplamak için kullanılan IOR değeri .

Çoklu Saçılım – Algoritma türünü seçer:
Ön Geçiş Tabanlı Aydınlatma Haritası – Bu algoritma, nesnenin yüzeyinde önceden bir aydınlatma haritası hesaplayarak yüzey altı saçılımını yaklaşık olarak belirler; bu harita, V-Ray’in ön geçiş sistemi (ışınım haritası ve enterpolasyonlu parlak yansımalar/kırılmalar için kullanılan sistemle aynı) kullanılarak oluşturulur. Bu yöntemin avantajı, aydınlatma haritası yalnızca kamera tarafından görülebilen nesne kısımları için hesaplandığı için oldukça hızlı olmasıdır. Ayrıca, hesaplama miktarı, nesnenin kapladığı ekran alanıyla orantılıdır. Bir dezavantajı, ekranın dışında kalan nesne kısımları için hiçbir bilgi üretilmemesidir; bu da yalnızca kısmen görülebilen nesneler için yanlış sonuçlara yol açabilir. Örneklerin dağılımı kamera konumuna bağlı olduğundan, animasyonda titreme mümkündür. Son olarak, kameradan uzakta olan nesneler yetersiz örneklenerek yanlış sonuçlara yol açabilir.
Nesne Tabanlı Aydınlatma Haritası – Bu algoritma da, nesnenin yüzeyinde aydınlatmayı önceden hesaplayarak yüzey altı saçılımını yaklaşık olarak belirler; Ancak noktalar, belirli bir yoğunlukla doğrudan nesnenin yüzeyine dağıtılır. Bu yöntem, uzaktaki nesneler için titreme ve yetersiz örnekleme sorunlarını önler; ancak görüntüyü oluşturmak için kesinlikle gerekli olandan çok daha fazla aydınlatma noktası hesaplayabilir.
Işın izleme – Bu yöntem, noktaları nesnenin yüzeyine dağıtmak için ışın izlemeyi kullanır. Ön hesaplama gerektirmez ve Aşamalı görüntü örnekleyici ile kullanım için uygundur. Bu yöntemin tek dezavantajı, ışın izleme örnekleri yetersizse görüntüye gürültü katabilmesidir.
Dağılım Dokuları – Dağılım hesaplanırken yüzey altı dağılım katmanlarının dokularının dikkate alınıp alınmayacağını kontrol eder. Bu seçeneği açmak daha doğru sonuçlara yol açabilir, ancak render süresini önemli ölçüde uzatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Işın İzlemeli Dağılım Dokuları örneğine bakın.
Dağılım GI – Etkinleştirildiğinde, çoklu dağılım hesaplanırken GI dikkate alınır. Aksi takdirde, yüzey dağınıkmış gibi GI yaklaşık olarak hesaplanır. Bu seçeneği açmak, GI kullanılırken daha doğru sonuçlar verir, ancak işleme hızını yavaşlatabilir.
Oran – Çoklu Saçılma ayarı Ön Geçiş Tabanlı Aydınlatma Haritası olarak ayarlandığında, yardımcı aydınlatma haritasını hesaplamak için kullanılan ön geçişin çözünürlüğünü belirler . Daha büyük değerler daha doğru sonuçlar üretir ancak hesaplama daha uzun sürer. Örneğin, -1 değeri ön geçişin görüntü çözünürlüğünün yarısında yapıldığı anlamına gelir; 0 değeri ön geçişin tam görüntü çözünürlüğünde yapıldığı anlamına gelir, 1 değeri ise görüntü çözünürlüğünün iki katı anlamına gelir, vb.
Prepass ID – Aynı Prepass ID değerine sahip farklı doku malzemeleri aynı aydınlatma haritasını paylaşır. Bu, aynı nesnenin farklı bölümlerine farklı malzemeler uygulandığında ancak aralarında yumuşak bir geçiş gerektiğinde kullanışlıdır. 0 değeri , ilgili VRaySkinMtl malzemesinin kendi aydınlatma haritasını kullandığı anlamına gelir.
Yorumlama Doğruluğu – Çoklu Saçılma, Ön Geçiş tabanlı aydınlatma haritası veya Nesne tabanlı aydınlatma haritası olarak ayarlandığında , çoklu saçılma efektinin yaklaşık değerinin kalitesini kontrol eder. Daha büyük değerler daha doğru sonuçlar üretir ancak işleme daha yavaş olur. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar, ancak çok düşük değerler yüzeyde bloklu yapaylıklar oluşturabilir.
Otomatik Yoğunluk – Çoklu Saçılma, Nesne Tabanlı Aydınlatma Haritası olarak ayarlandığında , malzemenin aydınlatma örneklerinin gerekli yoğunluğunu otomatik olarak belirlemeye çalışmasını sağlar . Not: Şu anda bu seçenek çok güvenilir bir şekilde çalışmamaktadır.
Örnek Sayısı / Birim Alan – Çoklu Saçılım, nesne tabanlı bir aydınlatma haritasıyla hesaplandığında , bu parametre nesnenin birim alanı başına düşen aydınlatma örneği sayısını belirler. Daha büyük değerler daha fazla örnek ve daha yoğun örnekleme üretir; bu da yüzey aydınlatma detaylarını daha iyi yakalar, ancak işleme hızını yavaşlatabilir ve daha fazla RAM tüketebilir. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar, ancak çok düşük değerler yüzey aydınlatmasını doğru bir şekilde yakalayamayabilir ve bu da hatalara yol açabilir. Örneklerin konumunu görselleştirmek için ” Örnekleri Önizle” seçeneği kullanılabilir.
Yüzey Ofseti – Çoklu Saçılım, Nesne Tabanlı Aydınlatma Haritası olarak ayarlandığında , “yüzey pürüzleri” oluşmasını önlemek için aydınlatmanın gerçekte hesaplandığı nesnenin yüzeyinin biraz üzerinde bir mesafe belirtir.
Örnekleri Önizleme – Nesne tabanlı aydınlatma haritasındaki örnekleri görselleştirmek için kullanılabilir .
Maksimum Mesafe – ( Örnekleri Önizle seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir) Görselleştirilen örneklerin ne kadar büyük olacağını belirtir.
Arka Plan Rengi – ( Örnekleri Önizleme seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir) Örneklerin görselleştirileceği arka planı belirtir.
Örneklerin Rengi – ( Örnekleri Önizle seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir) Bireysel örneklerin rengini belirtir.

Yansımaları İzle – Birincil ve ikincil yansıma katmanlarından gelen yansımaların izlenmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca vurgular hesaplanır. Bu, yansımaların gölgelendiricinin görünümüne önemli ölçüde katkıda bulunmadığı durumlarda gölgelendirici hesaplamalarını hızlandırmak için kullanılabilir.
Yansıma Maksimum Derinliği – Birincil ve ikincil yansıma katmanları için maksimum yansıma derinliğini belirtir.
Yansıma Kesme Değeri – Katkısı kesme değerinin altında olan çok sönük yansımaların hesaplanmasını atlar.

#
Örnek: Dağılım Dokuları #
Dikkat edin, ” Doku Dağılımı” devre dışı bırakıldığında yalnızca yüzeydeki aydınlatma dağıtılır. ” Doku Dağılımı” etkinleştirildiğinde ise dokular da dağılım hesaplanırken dahil edilir, ancak işleme süresi artar.

Dağıtılmış Doku özelliği devre dışı bırakıldı.

Dağıtılmış Doku özelliği etkinleştirildi.
