Bu sayfa, V-Ray Decal’ı V-Ray Displacement ile birlikte kullanmaya ilişkin genel yönergeler sunmaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray Decal ile hedef UV kümesinden bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine kolayca yansıtabilirsiniz. Yer değiştirme haritalaması, önceden modellemeye gerek kalmadan V-Ray Decal ve geometrisine daha fazla detay ekler.
Bu eğitim videosu, V-Ray Decal ekleme ve kontrol etme adımlarının yanı sıra, çıkartmaya V-Ray Displacement ekleme işlemlerini de kapsamaktadır.
Bu eğitimde kullanılan sahne basit bir oda ortamı içeriyor ve V-Ray Decal, prosedürel bir duvar resmi oluşturmaya yardımcı oluyor.
Sahnedeki nesneler, kapsamlı Chaos Cosmos 3D kütüphanesinden alınmıştır.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Hazırlık #
Interior_Decal_start.max sahnesini açın ve sahneye genel bir bakış elde etmek için Camera_01’i renderlayın.
Sahnede önceden uygulanmış bazı malzemeler bulunduğunu unutmayın: duvar geometrisi, Displace yuvasına bağlı ve 6 olarak ayarlanmış bir haritaya sahip Stucco-01 malzemesine sahiptir ; bu da duvara ince detaylar kazandırır.
Yüksek hassasiyetli yer değiştirme için, özellikle yakın çekim render’larda 16 bit veya 32 bit haritalar kullanmanız gerektiğini unutmayın. Ancak bu özel durumda 8 bitlik bir harita da gayet iyi sonuç veriyor.
Ayrıca, bozulmaları önlemek için altta yatan geometriyi alt bölümlere ayırmanız gerekir.
Arşivde bu sahne için hazırlanmış Interior_Decal.vfbl dosyasını bulabilirsiniz . .vfbl dosyasını VFB’deki Katman ağacı ön ayarını yükle düğmesi aracılığıyla uygulayabilir veya kendi renk ayarlamalarınızı yapabilirsiniz.

VRayDecal oluşturun #
Sahnedeki nesnelerin arkasındaki duvara bir resim yapalım.
-
V-Ray menüsüne gidin > Oluştur > Geometri ve V-Ray Decal’ı seçin .
Alternatif olarak, V-Ray Araç Çubuğu’ndaki V-Ray Çıkartma simgesini, Oluştur menü seçeneğini veya Komut panelindeki VRayDecal düğmesini kullanabilirsiniz.
-
Komut paneli > Oluştur sekmesinden Otomatik Izgara seçeneğini etkinleştirin ve ardından V-Ray Çıkartma aracını duvara çizin.
-
Komut panelinin Değiştir sekmesinde, çıkartmanın Genişlik ve Uzunluk parametrelerini her ikisine de 120 olarak ayarlayarak tablonun boyutlarını belirleyin ve aracı duvarın ortasına, sandalyenin oturma yerinin hemen üstüne yerleştirin.
-
V-Ray Decal’ın duvar geometrisiyle kesişmesini sağlamak için projeksiyon derinliğinin yeterince büyük olduğundan emin olun . Aksi takdirde, kendini yansıtmaz. Bu özel durumda, bunu 75 olarak ayarlayalım ve V-Ray Decal’ı X ekseni boyunca tüm nesnelerin önüne, duvarla biraz kesişecek şekilde hareket ettirelim.

Karşılaştırma için iki örnek görsel oluşturalım: biri kesişimli, diğeri kesişimsiz.
V-Ray Decal projeksiyonunun alttaki duvarın yer değiştirmesini kullandığını unutmayın.
V-Ray Decal’e henüz bir malzeme atanmadığı için, varsayılan bir malzeme ile oluşturulur ve bu malzemenin Dağılım rengi, V-Ray Decal tel kafes rengi tarafından belirlenir .


VRayDecal’den Nesneleri Hariç Tut #
V-Ray Decal projeksiyonunu duvarla kesişecek şekilde tekrar hareket ettirin.
Şimdi, duvarın önündeki nesnelerin çıkartmanın yansıtma alanından nasıl hariç tutulacağını görelim.
İki yaklaşım mevcuttur: ya çıkartmayı nesnelerin arkasına (nesneler ile duvar arasına) taşımak ya da V-Ray Çıkartma parametrelerindeki Hariç Tut seçeneğini kullanmak.
İkinci yaklaşımı deneyelim.
-
Hariç Tut düğmesinden Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusunu açın ve çıkartmadan etkilenmesini istemediğiniz sahnedeki tüm nesneleri, yani Sandalye , Mumluklar ve Sazları seçin .

Sonucu görmek için render işlemini başlatalım.

VRayDecal’e Malzeme Ekle #
Resmin tabanı hazır, şimdi resim malzemelerinin hazırlanmasına geçelim.
-
Yeni bir VRayMtl oluşturun ve adını Painting_Mtl olarak belirleyin .
-
Yansıma rengini HSV (0, 0, 200) olarak ayarlayın .
-
İç mekan boyasının yumuşak bir parlaklığını simüle etmek için Yansıma Parlaklığı değerini 0,65 olarak ayarlayın .
-
Dağılım rengini olduğu gibi bırakın , daha sonra üzerinde değişiklik yaparsınız.
-
Görünüm penceresinde V-Ray Decal gizmo’sunu seçin ve ona Boyama malzemesini atayın.
Görünüm penceresindeki V-Ray Decal artık atanan malzemeyi gösteriyor ve şeffaf değil. Uygulanan malzemeyi, V-Ray Decal parametrelerindeki Önizleme onay kutusunu devre dışı bırakarak gizleyebilirsiniz.

Şimdi de resim çerçevesini yapalım.
-
Genel bir Gradyan Rampası haritası oluşturun ve adını Painting_Displacement olarak belirleyin .
-
Eğim rampası türünü Kutu olarak ayarlayın ve İnterpolasyon türünü Katı olarak değiştirin .
-
Resimde gösterildiği gibi, renk geçiş diyagramına tıklayarak yeni bayraklar oluşturun , konumlandırın ve ardından renklerini değiştirin.
-
Çerçeve profilini biraz eğimli hale getirmek ve köşeleri yumuşatmak için Bulanıklık değerini 3 olarak ayarlayın .

VRayDecal’e Yer Değiştirme Ekle #
Painting_Displacement haritasını Painting_Mtl’nin Displace yuvasına takın.
Haritalar uygulamasında, Yer Değiştirme miktarını 8 olarak ayarlayın.
Düşük poligonlu bir geometride Displace kullanırken, özellikle kamera nesneye yakınsa, yer değiştirmiş geometride sıklıkla bozulmalar (artefaktlar) ortaya çıkabileceğini unutmayın.

Sonucu görmek için render işlemini başlatalım.

Şimdi resimdeki yer değiştirme detayını kaldıralım ve pürüzsüz hale getirelim.
-
Görünüm penceresinde V-Ray Decal’ı seçin.
-
Çıkartmanın parametrelerinde, ” Yalnızca çıkartma kaydırma özelliğini kullan” seçeneğini etkinleştirin.
Bu nedenle, V-Ray Decal yalnızca malzemesine atanan yer değiştirme ile oluşturulur; bu da boyama yüzeyini pürüzsüz hale getirirken, çerçeveyi yer değiştirmiş kılar.

Sonucu görmek için sahneyi render edin.
Resim çerçevesinin etrafındaki ince boşluğa dikkat edin. Bu bir tasarım kararıdır ve Painting_Frame’in Gradient Ramp haritasındaki son siyah şerit tarafından kasıtlı olarak oluşturulmuştur .
Yer değiştirmenin bir değeri yoktur (çünkü renk siyahtır) ve bu da duvar yer değiştirmesiyle birleşerek bu boşluk detayını oluşturur.

VRayDecal Maskeleri #
Şimdi, gerçek bir resim görüntüsü ekleyerek resim çerçevesini daha ilgi çekici hale getirelim.
Öncelikle, V-Ray Decal’deki Maske seçeneğini inceleyin . Bu seçenek, çıkartmaya uygulanan yansıtılan malzemeyi maskelemenizi sağlar.
Genel bir siyah-beyaz gradyan geçiş haritası oluşturun ve ona Painting_Frame_Mask adını verin .
Resmi kesmek ve alttaki duvar malzemesini ortaya çıkarmak için siyah renk kullanılırken , beyaz renk ise resim çerçevesindeki V-Ray Decal malzemesini korur.
Gradyan Rampası Bayraklarını resimde gösterildiği gibi ayarlayın.
Görünüm penceresinde V-Ray Decal’ı seçin ve Painting_Frame_Mask haritasını çıkartma parametrelerindeki Mask yuvasına bağlayın.

Oluştur.

Bir sonraki örnek, 3dsMax Composite düğümü kullanılarak daha karmaşık bir maskeleme işlemini göstermektedir. Composite’in kurulumu resimde gösterilmiştir ve gerekli dokular Assets klasöründe bulunabilir ( indirilebilir sahne dosyalarını kontrol edin ).
Painting_Flowers dokusunu Decal parametrelerinin Mask yuvasına takın.

İşte sonuç.
Sahnenin yandan görünümünü görmek için Render_Camera_02’yi kullanarak farklı bir açıdan render alalım.

Nihai Sonuç #

