Bu sayfa, V-Ray Bercon Grad Texture hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bercon haritaları, aslen Jerry Ylilammi ( https://www.ylilammi.com/posts/2013-09-30-berconmaps ) tarafından 3ds Max için açık kaynaklı eklentiler olarak geliştirilmiştir . Kaynak kodu, Chaos Software Ltd. tarafından V-Ray Standalone’a uyarlanmıştır.
V-Ray Bercon Grad dokusu, Gradient Ramp, Falloff ve Particle Age haritalarının özelliklerini bir araya getirir ve bunları daha da geliştirir. Nesneler ve parçacıklar arasındaki renk varyasyonlarının daha kolay kontrol edilmesini sağlar.
Ana #
Renk Geçişi – Bercon Grad rengi için bir renk geçişi.
Kamera Alanı – Kamera alanında hesaplamalar yapılmasını sağlar.
Doku Haritası – Haritalanmış gradyan geçişi için kullanılan dokuyu belirtir.
Gradyan Tipi – Aşağıdakilerden gradyan tipini belirtir: 1D Doğrusal , 2D Radyal , 2D Dikdörtgen , 2D Diyagonal , 2D Pong , 2D Spiral , 2D Süpürme , 2D Ekose , 3D Küresel ve 3D Kutu .
İnterpolasyon – Dokular arasında nasıl interpolasyon yapılacağını belirtir. Doğrusal , Pürüzsüz , En Yakın Katı , Sol Katı ve Sağ Katı seçeneklerinden birini seçebilirsiniz .
Ior – Kullanılacak Fresnel IOR değerini belirtir.
Tersine Çevir – Eğimin tersine çevrilip çevrilmeyeceğini belirtir.
Minimum Aralık/Maksimum Aralık – Gradyanın çizileceği aralığı tanımlar.
Aralık Döngüsü – Gradyanın None , Tile , Mirror , Stretch seçeneklerinde nasıl davranacağını belirtir .
Dist Kullanımı – Bozulma kullanımını etkinleştirir. Bir doku haritası bu kanala bağlandığında, doku haritasına bağlı olarak V-Ray Bercon Grad dokusunu bozar.
Dist Str – Bozulma şiddetini belirtir. Düz renklerin etkisi yoktur ve bağlantılı dokudaki kontrast ne kadar yüksekse, bozulma o kadar belirgin olur.
Bozulma Haritası – Bir bozulma haritası belirtir.
Tip – UVW , Normal , Mesafe , Işık , Harita , Rastgele , Parçacık Yaşı , Parçacık Hızı ve Parçacık Boyutu seçeneklerinden bir yerleştirme türü belirtir .
Normal Tip – Normal Fonksiyon tarafından kullanılacak düşüş yönünü belirtir :
Görünüm – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Yerel X / Yerel Y / Yerel Z – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır.
Dünya X / Dünya Y / Dünya Z – Dünya eksenlerinden birini kullanır.
Kamera X / Kamera Y / Kamera Z – Kameranın eksenlerinden birini kullanır.
Nesneye
Nesne Z
Normal Fonksiyon – Azalma türünü belirtir:
Dik – Azalma, Normal Tipi tarafından belirtilen normalin kameraya paralel mi yoksa dik mi olduğuna bağlıdır. Yöne Doğru – Azalma, Normal Tipi tarafından belirtilen normalin kameraya doğru mu yoksa geriye doğru mu baktığına bağlıdır. Fresnel – Azalma, IOR’ye bağlıdır .
Eğri Girişi Kullan – Bezier eğrilerinin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.

Tür – Eşleme türünü belirtir.

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın .
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.
Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengi tersine çevrilir.

Kaynak – Alfa kaynağını Alfa , Renk ve Opak seçeneklerinden belirtir .
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında ise yalnızca renk tersine çevrilir.

Yerleştirme Türü – Dokunun geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir. Seçenekler Tam , Kırp ve Yerleştir’dir .
U/V – Geçerli doku sektörünün U/V koordinatlarını belirtir.
W – Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.
H – Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını belirtir.
Karo U – Etkinleştirildiğinde, yatay karo döşeme özelliği bulunur.
V Döşeme – Etkinleştirildiğinde, dikey döşeme özelliği bulunur.

Etkinleştirildi – UV gürültüsünü etkinleştirir.
Miktar – UV gürültü miktarını belirtir.
Seviyeler – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
Boyut – UV gürültü boyutunu belirtir.
Hareketli – Etkinleştirildiğinde, ses hareketli hale gelir.
Faz – UV gürültü fazını belirtir.

