View Categories

V-Ray Bağımsız Ortam Değişkenleri

5 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Standalone’da kullanılacak çeşitli ortam değişkenlerini kapsamaktadır.

Genel Bakış #


Bazı ortam değişkenleri V-Ray’in çalışmasını etkiler. Bazıları V-Ray Standalone ve uygulamaya özgü kurulumlar tarafından evrensel olarak kullanılırken, bazıları yalnızca V-Ray Standalone için geçerlidir. Yalnızca V-Ray Standalone için geçerli olan değişkenler (standalone) ile işaretlenmiştir.

V-Ray’i .zip dosyasından kurarken, uygun ortam değişkenleri için Ortam kurulumu bölümüne bakın.

Ortam değişkenleri için _x64 soneki artık kullanılmıyor. Ancak, _x64 sonekini kullanmak yine de bir yedek çözüm olarak işe yarıyor, ancak bir uyarı mesajı veriyor.

Başlangıç ​​için pratik örnekler içeren “Ortam Değişkenleriyle Çalışmaya Başlama” sayfasına bakın . 

Lisanslama #


VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH – V-Ray lisans sunucusu ayarlarını (IP adresi ve port numarası) içeren vrlclient.xml dosyasını barındıran klasörü gösterir.

VRAY_CONNECT_TIMEOUT – Lisans sunucusuna bağlanırken oluşacak zaman aşımı süresi (milisaniye cinsinden).

Komut Satırı #


VRAY_CMD_PREFIX (bağımsız) – V-Ray bağımsız uygulaması için, komut satırının başına eklenen komut satırı seçeneklerini belirtir.  

VRAY_CMD_SUFFIX (bağımsız) – Gerçek komut satırına eklenecek komut satırı seçeneklerini belirtir.  

Giriş Dosyaları #


VRAY_PATH_REMAP_FILEPATH – Yol yeniden eşleme verilerini içeren bir XML dosyasına giden yolu belirtir. Bu ortam değişkeni, -remapPathFile bayrağına bir alternatiftir . Daha fazla bilgi için V-Ray Bağımsız Komut Satırı Seçenekleri sayfasına bakın . Örnek dosya:

<RemapPaths>
<RemapItem>
<From>Z:/export</From>
<To>/mnt/export</To>
</RemapItem>
</RemapPaths>

Varlık Önbellekleme #


Dağıtılmış işleme sırasında varlık aktarımı için varlık önbellekleme ortam değişkenleri kullanılabilir.

VRAY_ASSETS_CACHE_PATH  – Dağıtılmış render işlemi sırasında render sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken V-Ray’in aktarılan varlıkları depolayacağı yolu belirtir.

VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_TYPE  – Varlıkların işlenmesi için yerel bir önbellek belirtir. Varlıklar, V-Ray tarafından kullanılmak üzere yerel olarak kopyalanır, böylece orijinal varlıklar diğer uygulamalarda düzenleme için kilitli kalmaz. Bu değişken önbelleğin limit türünü belirtirken,  VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_VALUE  önbelleğin limit boyutunu belirtir.  Limit, işleme sırasında uygulanmaz, dosyalar işleme bittikten sonra temizlenir. Varsayılan olarak, yerel önbellek, kullanıcının geçici dizininde bulunan (ve otomatik olarak oluşturulan) vray_assets_cache klasörüne yazılır.  VRAY_ASSETS_CACHE_PATH  değişkeni, yerel önbellek için farklı bir konum belirtmek için kullanılabilir.

-1  – devre dışı (varsayılan)
 – sınır yok
 – saat cinsinden yaşa göre sınır.   saatten eski dosyalar silinir.
 – gigabayt cinsinden maksimum boyuta göre sınır.

VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_VALUE  – Yerel varlık önbelleğine bir sınır. Değerin anlamı VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_TYPE’a bağlıdır. VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_VALUE’yu 0 olarak ayarlamak, her render işleminden sonra önbelleğe alınmış tüm dosyaları etkili bir şekilde silecektir.

Dokular ve Render Varlıkları #


VRAY_ASSETS_PATH – V-Ray’in dokuları, GI önbellek dosyalarını vb. arayacağı yolların listesini belirtir. Başlangıçta, V-Ray sahnede belirtilen yolda bir varlık aramaya çalışır. Bu başarısız olursa, V-Ray VRAY_ASSETS_PATH değişkenindeki yolları inceleyerek aynı ada sahip bir dosya bulmaya çalışır. Windows’ta yollar noktalı virgül ‘;’ ile ayrılırken, Linux ve Mac OS X’te yollar iki nokta üst üste ‘:’ veya noktalı virgül ‘;’ ile ayrılabilir.

VRAY_TEXTURES_LOAD_16BIT_AS_8BIT – Bu değer olarak ayarlanırsa  , V-Ray 16 bitlik PNG ve TIFF doku dosyalarını bellekte 8 bitlik sürümler olarak yükleyecektir.

VRAY_PLUGINS  – Ek V-Ray eklentileri için yol listesini belirtir. Yollar Windows’ta ‘;’ ile, Linux/Mac OS X’te ise ‘;’ veya ‘:’ ile ayrılır. 

VRAY_TEXTURE_CACHE   – Döşemeli OpenEXR dosyaları için kullanılacak ayrı bir doku önbelleğinin boyutunu (megabayt cinsinden) belirtir. Bu parametre yoksa veya değeri  0 ise , dinamik geometri ve döşemeli dokular arasında aynı önbellek paylaşılır. Ayrı bir doku önbelleğinin avantajlarından biri, animasyon oluşturulurken kareler arasında kalıcı olmasıdır.

VRAY_TERMINATE_ON_FRAME_END  – Bellek boşaltımı sırasında yavaşlamaları önlemek için, bir kare tamamlandıktan sonra V-Ray’in doğrudan çıkmasına neden olur.

VRAY_TERMINATE_ON_SEQUENCE_END  – Bellek boşaltılırken yavaşlamaları önlemek için, V-Ray’in işlem dizisi tamamlandıktan hemen sonra çıkmasına neden olur.

VRAY_TERMINATE_ON_FRAME_END/VRAY_TERMINATE_ON_SEQUENCE_END ortam değişkenlerini yalnızca her kare/sekansın ayrı bir işlem tarafından (3ds Max veya V-Ray Standalone) işlendiği render sunucularında kullanın. Etkileşimli 3ds Max oturumlarında kullanmayın, çünkü bu, 3ds Max’in render işleminden hemen sonra kapanmasına neden olur .

Günlük Dosyası #


VRAY_SYSTEM_LOG_FILE  – V-Ray günlük dosyasının konumunu ayarlar. Bu,  system_vrayLog_file  vrender parametresini geçersiz kılar.

VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER  – V-Ray günlüğünün bir kopyasını 3ds Max hata ayıklama günlüğü çıktısına yazar. Varsayılan değer olan  -1 , system_vrayLog_ccToDebugger vrender  parametresindeki ayarı kullanır  .  olarak ayarlanırsa  değişken etkinleştirilir,  0 olarak ayarlanırsa  devre dışı bırakılır.

VRAYSL_LOG_FILE_NAME (bağımsız)  – DR oluşturma için günlük dosyasının adını belirtir (ayarlanmazsa vraysl_log.txt kullanılır).

VRAYSL_LOG_FILE_PATH (bağımsız)  – DR oluşturma işlemi için günlük dosyasının yolunu belirtir (ayarlanmazsa geçici klasör kullanılır).

VFB Kontrolü #


VRAY_VFB_SRGB (bağımsız) – olarak ayarlandığında , V-Ray VFB’nin sRGB düğmesi otomatik olarak açılır. 2 olarak ayarlandığında , V-Ray VFB’nin sRGB düğmesi kapatılır.

VRAY_VFB_LUT  (bağımsız) – olarak ayarlandığında  , LUT renk düzeltmesi varsayılan olarak etkinleştirilir. LUT dosyası, VRAY_VFB_LUT_FILE ortam değişkeni ile belirtilir .

VRAY_VFB_LUT_FILE  – LUT dosyasının yolunu ve adını belirtir.

VRAY_VFB_PIXEL_ASPECT  (bağımsız) – olarak ayarlandığında  , VFB için piksel en boy oranı düzeltmesi otomatik olarak etkinleştirilir.

VRAY_VFB_GLOBAL_PRESET_FILE  –  Genel ayarlar dosyasının yolunu gösterir.

VRAY_VFB_GLOBAL_PRESET_FILE_USE  – Bu değer 1 olarak ayarlandığında, VFB belirtilen Globals ön ayar dosyasını kullanır.

VRAY_VFB_OCIO  – 1 olarak ayarlanırsa, V-Ray VFB’nin OCIO düğmesi otomatik olarak açılır.  2 olarak ayarlanırsa , V-Ray VFB’nin OCIO düğmesi kapatılır.

VRAY_VFB_OCIO_INPUT_COLORSPACE  – Varsayılan olarak geçersiz kılınacak giriş OCIO renk alanını belirtir.  Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_OCIO_DISPLAY_DEVICE  – Varsayılan geçersiz kılma OCIO görüntüleme aygıtını belirtir.  Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_OCIO_VIEW_TRANSFORM  – Varsayılan geçersiz kılma OCIO görünüm dönüşümünü belirtir. Varsayılan bir OCIO yapılandırması, OCIO ortam değişkeni aracılığıyla belirtilebilir.

VRAY_VFB_OCIO Örnekleri… #

Dağıtılmış İşleme #


VRAY_DR_CONTROLPORT (bağımsız) – Dağıtılmış işleme için kullanılan port numarasını belirtir. V-Ray 3.0’da bu ortam değişkeninin yalnızca port numarası için  0  belirtmeniz durumunda kullanıldığını unutmayın  . Bu ortam değişkeni de eksikse,   3ds Max için V-Ray’in varsayılan değeri olan 20207 portu kullanılır.

VRAY_DR_BROADCASTPORT  – Bir render işlemine katılmak için mesajların yayınlanmasında kullanılan port numarasını belirtir. Belirtilmezse,  20203 numaralı port  kullanılır. Render sunucularının render işlemine katılabilmesi için bu portun açık olduğundan emin olun.

VRAY_DR_SUBNET  – Yayın mesajları için alt ağ maskesini belirtir. Bu, şu anda yalnızca bir render sunucusunun DR render işlemine katılabilmesi için başlatıldığında kullanılır.

VRAY_ASSETS_VERIFICATION_METHOD  – Dağıtılmış işleme sırasında işleme sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken varlık doğrulama yöntemini belirtir:   – değiştirme tarihine göre (varsayılan),   – boyuta göre,  2  – MD5 sağlama toplamına göre.

VRAY_NUM_THREADS  – Hesaplama iş parçacığı sayısını manuel olarak ayarlayın. Varsayılan olarak (“Maksimum İşleme İş Parçacığı Sayısı”  0 olduğunda ) V-Ray, her CPU çekirdeği için bir hesaplama iş parçacığı oluşturur.

VRAY_KEEP_TEMP_VRSCENE  – Değeri  1 olarak ayarlandığında , DR veya yerel makinelerden gelen vrscene  dosyaları   render işleminden sonra silinmeyecektir.

VRAY_VRSCENE_LOCATION  – Dağıtılmış render işlemi sırasında render sunucusu olarak kullanılan bir makinede ayarlandığında, bu değişken geçici  .vrscene  dosyasının depolanacağı yolu belirtir. Bu değişken ayarlanmadığında varsayılan kullanıcı geçici dizini kullanılır.

V-Ray GPU #


VRAY_GPU_PLATFORMS – V-Ray GPU işleme için kullanılacak CUDA aygıtlarını belirtir. Bu değişken, V-Ray kurulumuyla birlikte gelen harici araç  ocldeviceselect.exe kullanılarak bir aygıt seçildiğinde otomatik olarak ayarlanır . Değişken ayarlanmazsa, mevcut tüm aygıtlar kullanılacaktır. Sözdizimi, herhangi bir değerin aygıt adı, satıcı, tür ve dizinine büyük/küçük harf duyarlılığı olmaksızın eşleşmesine olanak tanır. Birden fazla değer, noktalı virgülle ayrılarak belirtilebilir.

VRAY_GPU_PLATFORMS Örnekleri… #

Çeşitli #


VRAY_USD_PROVIDER – USD eklentisinin sürümünü belirtir. V-Ray 6.20.02 sürümünden itibaren, V-Ray Standalone’da kullanılan varsayılan USD sürümü 0.22.11’den 0.23.11’e değiştirilmiştir. Bu ortam değişkeni için olası seçenekler, kurulumdaki  vray_usd  klasöründeki kullanılabilirliğe bağlıdır.

Örneğin, VRAY_USD_PROVIDER=0.22.11.

Notlar #


  • V-Ray Standalone,  sistem ayarlarında ilgili seçenek etkinleştirildiğinde Windows’ta uzun isimli dosyalar içeren   .vrscene dosyalarını destekler.  Uzun dosya adı desteğini nasıl etkinleştireceğiniz konusunda bilgi için resmi Windows belgelerine bakın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir