Bu sayfada V-Ray Aur Convert ROP hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Aur Convert ROP, VDB dosyalarını dönüştürmek ve .aur dosyaları olarak kaydetmek için Chaos Phoenix Cache Converter aracını kullanır. Chaos Phoenix’in Aura dosyaları, birçok durumda VDB’lerden önemli ölçüde daha hızlı işlenir.
Aura dosyalarına dönüştürmek istediğiniz her şeyi önce VDB’ye önbelleğe almanız gerektiğini unutmayın.
İş Akışı #
-
1
|obj| ağına girin ve dönüştürmek istediğiniz düğüme dalın. VDB formatında diske önbelleğe alın.

-
2
Ardından, V-Ray Aur Convert ROP yardımıyla AURA’ya kaydetmek için önbelleğe alın.

VDB’den AURA’ya dönüştürme işlemi sırasında, birimlerin adları buna göre değişir, örneğin:
yoğunluk → Duman_phx
sıcaklık → Sıcaklık_phx
Cd.x → RenkR_phx
Cd.y → RenkG_phx
Cd.z → RenkB_phx
hız* → Hız*_phxBu nedenle, Volume Shader materyalini önbelleğe alınmış AURA dosyalarına uygularken, shader’ın Bağlantılar sekmesinde doğru adları ayarladığınızdan emin olun :

-
3
Oluştur.
Diske Kaydet – V-Ray render işlemini başlatır.
Kontroller – Houdini Render Kontrol penceresini açar.
Geçerli Kare Aralığı – Oluşturulacak kare(ler)i belirtir.
Geçerli Kareyi Oluştur – Geçerli kareyi oluşturur.
Kare Aralığını Oluştur – Aşağıda belirtilen aralıktaki kareleri ve aralıktaki kareler tarafından referans alınmışsa diğer kareleri oluşturur.
Yalnızca Kare Aralığını Oluştur (Katı) – Yalnızca aşağıda belirtilen aralıktaki kareleri oluşturur.
Başlangıç/Bitiş/Artış – Oluşturulacak kare aralığını belirtir (başlangıç karesi, bitiş karesi ve artış).
Kayıtla Render Et – Belirtilen kaydın ayarlarını kullanarak render alır.
Çıktı AUR Dosyası – Çıktı .aur dosyasının yolu.
Depolama Kalitesi – Çıktı .aur dosyasının depolama kalitesi (en düşük değer maksimum sıkıştırmayı, en yüksek değer kayıpsız sıkıştırmayı ifade eder).

