Bu sayfada V-Ray Araç Çubuğu hakkında detaylı bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray, en sık kullanılan V-Ray bileşenlerinden bazılarına kolay kısayollar sağlayan bir araç çubuğu içerir. V-Ray Araç Çubuğuna erişmek için, geçerli render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir ( Render menüsü > Geçerli Render Motoru > Rhino için V-Ray ). Bazı araç çubuğu düğmeleri, sağ fare düğmesiyle tıklandığında farklı işlemler gerçekleştirir.

Araç Çubuğu Fonksiyonları #
V-Ray araç çubuğu aşağıda listelenen işlevleri sağlar. Tüm düğmelerin, geçerli render motorunun V-Ray (veya V-Ray Interactive) olup olmadığını kontrol ettiğini ve değilse, render motorunu V-Ray olarak ayarlamanızı istediğini unutmayın. Araç çubuğundaki V-Ray (veya V-Ray Interactive) düğmesine tıkladığınızda, simgenin arka plan rengi değişir. Render işlemini durdurmak için render düğmelerine tekrar tıklanabilir.
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Varlık Düzenleyici penceresini gösterir. |
![]() |
Kaos Evreni penceresini gösterir. |
![]() |
Etkileşimli olmayan bir render işlemini başlatır veya durdurur. Sol tıklama : Geçerli görünümü V-Ray üretim render motoruyla işler. Sağ tıklama : Kullanıcının mevcut görünümün bir bölümünü V-Ray üretim render motoruyla render etmek üzere seçmesine olanak tanır. |
![]() |
Etkileşimli bir render işlemini başlatır veya durdurur. |
|
|
V-Ray Vision’ı başlatır . |
![]() |
Bulutta render işlemini başlatır . |
![]() |
Toplu render işlemini başlatır veya durdurur . Bu işlem, Rhino projesinin tüm sahnelerini tek tek işleyerek render eder. |
![]() |
V-Ray Kare Tamponunu (VFB) gösterir. |
![]() |
V-Ray Işık Üretimini Başlatır . |
![]() |
Dikdörtgen Işık aracını etkinleştirir . Dikdörtgeni tanımlamak ve ışığı oluşturmak için görünüm alanında üç nokta belirtin. |
![]() |
Küresel Işık aracını etkinleştirir . Küreyi tanımlamak ve ışığı oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
Spotlight aracını etkinleştirir . Işığı oluşturmak için görünüm alanında bir noktayı tıklayın ve seçin. |
![]() |
IES Işık aracını etkinleştirir . Işığı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
Omni Işık aracını etkinleştirir . Işığı oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
Kubbe Işık aracını etkinleştirir . Işığı oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. Sol tıklama: Belirtilen noktada bir kubbe ışığı oluşturur. Sağ tıklama: Küresel bir kubbe ışığı oluşturur. Rhino daha sonra kullanıcıdan bir kubbe ışığı dokusu belirtmesini isteyecektir. |
![]() |
Mesh ışığı oluşturur veya kaldırır . Sol tıklama : Belirtilen bir ağdan Mesh Light oluşturur. Görünüm penceresindeki bir ağa tıklayarak onu Mesh Light’a dönüştürebilirsiniz. Sağ tıklama : Belirtilen ağdan bir Mesh Light’ı kaldırır. Görünüm alanında bir Mesh Light’a tıklayarak onu normal bir ağa geri dönüştürebilirsiniz. |
![]() |
V-Ray güneşi oluşturur . Güneş Açısı Hesaplayıcısını başlatır ve ardından kullanıcının güneş konumunu belirlemesine olanak tanır. |
![]() |
Yönlü ışık oluşturur . Işık yönünü belirlemek için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
Sonsuz Düzlem nesnesi oluşturur . Nesneyi oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
Seçilen alanı .vrmesh dosyası olarak dışa aktarır. İsteğe bağlı olarak, seçilen alanı oluşturulan V-Ray Proxy ile değiştirir . |
![]() |
Bir .vrmesh dosyasını sahneye V-Ray Proxy nesnesi olarak içe aktarır. |
![]() |
V-Ray Kürk Nesnesi oluşturur . Kürkün uygulanacağı görünüm alanındaki bir nesneyi belirtin. |
![]() |
Bir kırpma düzlemi oluşturur. Seçimi bir V-Ray Mesh Clipper nesnesine dönüştürür. |
![]() |
Seçime V-Ray Yer Değiştirme özelliğini ekler . |
|
|
Sol tıklama: Seçilen öğeden Scatter sunucusu oluşturur. Sağ tıklama: Seçimden Scatter ana bilgisayar özelliklerini kaldırır. |
|
|
Bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtan V-Ray çıkartması oluşturur . |
![]() |
Seçilen Gruba veya Bileşene V-Ray Enmesh ekler . |
![]() |
Sol tıklama: Seçili V-Ray öğesini düzenler. Sağ tıklama: Seçili nesnenin Rhino materyalinden bir V-Ray materyali oluşturur. |
![]() |
Kameranın dikey eğimini değiştirir. Varsayılan dik açılı görünümlerde kullanılamaz. |
![]() |
Modeldeki bir noktaya göre kamera odak mesafesini ayarlar. |
![]() |
Etkileşimli render işlemi sırasında kameranın konumunu ve yönünü kilitler. |
![]() |
Vantage oturumunu başlatır . Sol tıklama: Vantage canlı oturumunu başlatır. Sağ tıklama: Vantage canlı oturumunu yapılandırır ve başlatır. |
![]()
|
Bir Envision projesi başlatır. Sol tıklama: Envision canlı oturumunu başlatır. Sağ tıklama: Envision canlı oturumunu yapılandırır ve başlatır. |






























