V-Ray Araba Boyası malzemesi, metalik araba boyasını simüle eder. Dört katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir taban parlak katmanı, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır.

Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.
Renk – Taban katmanı için dağılım rengini belirtir.
Yansıma – Temel katmanın yansıtıcılığını belirtir. Yansıma rengi, temel renkle aynıdır .
Parlaklık – Temel katman için yansıma parlaklığını belirtir.
Kabartma Türü – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir.
Kabartma – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Normal (Teğet) – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Normal (Nesne) – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Kamera) – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Dünya) – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Kabartmadan – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık Normal – Haritayı açık bir normal olarak uygular.
Kabartma Mukavemeti – Taban katmanındaki kabartma/normal etkisinin gücünü kontrol eder.
Taban Yansımasını İzle – Taban katmanı için yansımaları açıp kapatır.

Dayanıklılık – Yüzeye doğrudan önden bakıldığında kaplamanın yansımalarının dayanıklılığını belirtir.
Renk – Kaplama katmanının rengini belirtir.
Parlaklık – Kaplamadaki yansımaların parlaklığını belirtir.
Kabartma Türü – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir.
Kabartma – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Normal (Teğet) – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Normal (Nesne) – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Kamera) – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Dünya) – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Kabartmadan – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık Normal – Haritayı açık bir normal olarak uygular.
Kabartma Mukavemeti – Tüy tabakasındaki kabartma/normal etkisinin gücünü kontrol eder.
Katman Yansımalarını İzle – Katman için yansımaları açıp kapatır.

Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:
Açık – Pullar belirtilen kanal kullanılarak eşlenir.
Üç boyutlu – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.
Eşleme Kanalı – Pul eşleme türü Açık eşleme kanalı olarak ayarlandığında, pullar için eşleme kanalını belirtir .
Renk – Metal pullarının rengini belirtir.
Parlaklık – Metal pullarının parlaklığını belirtir. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir.
Yönlendirme – Pulların yüzey normaline göre yönünü kontrol eder. Bu değer 0,0 olduğunda , tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olduğunda , pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler , yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pul Yönlendirme Parametresi örneğine bakın .
Yoğunluk – Belirli bir alan için yoğunluğu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu Parametresi örneğine bakın .
Ölçek – Tüm pul yapısını ölçeklendirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Ölçek Parametresi örneğine bakın.
Boyut – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Boyutu Parametresi örneğine bakın.
Harita Boyutu – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine bakın .
Filtreleme Modu – Pulların nasıl filtreleneceğini belirler. Temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından filtreleme son derece önemlidir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Filtreleme Parametresi örneğine bakın.
Basit – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimlerini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir. Yönlü – Bu yöntem biraz daha yavaştır ve daha fazla RAM kullanır, ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönelimlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur.
Tohum – Pulların rastgele dağılımını sağlayan tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Pulcuk Yansımalarını Görüntüle – Pulcuk katmanı için yansımaları açıp kapatır.

Tüm Katmanlar İçin Yansımaları İzle – Etkinleştirildiğinde, Araba Boyası malzemesinin tüm katmanları için yansımalar izlenir.
İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. -1 değeri , bu seçeneğin genel Render Ayarları tarafından kontrol edildiğini belirtir .
Subdivs – Farklı katmanların parlak yansımaları için örnek sayısını belirler.
Kesme noktası – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiği.
Ortam Geçersiz Kılma Kullan – Ortam Geçersiz Kılma renginin veya dokusunun kullanımını etkinleştirir.
Ortam Geçersiz Kılma – Malzeme için ortam olarak kullanılan bir renk veya doku.
Ortam Önceliği – Bir ışın yolu boyunca birden fazla malzemenin ortamı geçersiz kılması durumunda, ortamın geçersiz kılma önceliğini belirtir.

Örnek: Pul Yönlendirme Parametresi #
Bu resim seti, Yönlendirme parametresinin etkisini göstermektedir . Daha düşük değerlerin, yüzey normaline daha hizalanmış pullar ürettiğini ve böylece ışığın daha homojen bir şekilde yansıtıldığını fark edin. Daha yüksek değerler ise daha rastgele pullar üreterek pul aydınlatmasında daha fazla varyasyona yol açar.

Yönlendirme : 0.0

Yönlendirme : 0.3

Yönlendirme : 0.5
Örnek: Pul Yoğunluğu Parametresi #
Bu resim seti, Yoğunluk parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin daha fazla pul ürettiğine, ancak pul boyutunu değiştirmediğine dikkat edin.

Yoğunluk : 0,5

Yoğunluk : 1.0

Yoğunluk : 2.0
Örnek: Pul Ölçeği Parametresi #
Bu resim seti, Ölçek parametresinin etkisini göstermektedir . Daha düşük değerlerin tüm pul yapısını nasıl ölçeklendirdiğine dikkat edin.

Ölçek : 0,01

Ölçek : 0,04

Ölçek : 0,08
Örnek: Pul Boyutu Parametresi #
Bu resim seti, Boyut parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin tek tek pulları nasıl daha büyük hale getirdiğine, ancak sayılarını değiştirmediğine dikkat edin.

Boyut : 0.5

Boyut : 1.0

Boyut : 2.0
Örnek: Filtreleme Modu Parametresi #
Bu örnek, Filtreleme Modu parametresinin etkisini göstermektedir .

Filtreleme Modu : Basit, kenar yumuşatma yok

Filtreleme Modu : Yönlü, kenar yumuşatma yok

Pulcukların yönelimi ortalama alınarak görünüm değiştirilir. Malzeme, koyudan açığa daha ani bir geçiş gösterir ve pulcuklar daha parlak ve daha gürültülü görünür.

Daha yüksek filtreleme doğruluğu sayesinde malzemenin görünümü doğru şekilde korunmaktadır.
Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #
İşte farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek.
Belirli bir filtreyle render almanın, filtre kullanmadan render alıp daha sonra Adobe Photoshop gibi bir işlem sonrası programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını unutmayın . Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaya göre çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir.

Filtreleme Modu : Basit Harita Boyutu : 256 Pul haritaları 1 MB’tan az yer kaplar.

Filtreleme Modu : Basit Harita Boyutu : 512 Pul haritaları 1 ila 2 MB arasında yer kaplar.

Filtreleme Modu : Basit
Harita Boyutu : 1024
Pul haritaları 5 MB yer kaplar.

Filtreleme Modu : Basit
Harita Boyutu : 2048
Pul haritaları 21 MB yer kaplar

Filtreleme Modu : Yönlü
Harita Boyutu : 256
Flake haritaları 10 MB yer kaplar.

Filtreleme Modu : Yönlü
Harita Boyutu : 512
Flake haritaları 40 MB yer kaplar.

Filtreleme Modu : Yönlü
Harita Boyutu : 1024
Flake haritaları 161 MB yer kaplar.

Filtreleme Modu : Yönlü
Harita Boyutu : 2048
Flake haritaları 645 MB yer kaplar.
Notlar #
-
BRDFCarPaint materyali, pullarla ilgili çeşitli dokuları önceden hesaplamayı gerektirir. Pulların Harita Boyutu parametresine bağlı olarak, bu işlem birkaç saniye sürebilir. Renk örneği önizlemesi kullanılırken, bir parametrenin değiştirilmesi ile materyal örneğinin güncellenmesi arasında hafif gecikmeler yaşanabilir.
