View Categories

V-Ray alSurface

4 dakika okuma

Bu sayfa, BRDFAlSurface malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.

Etraflı #


Bu bölüm, VRayAlSurface malzemesinin renk örneğini kontrol etmenizi sağlar.

Yoğunluk  – Dağınık renk için bir çarpan.

Renk  – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.

Yaygın Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet uzayda normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet uzayda normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Darbe Dayanımı  – Maksimum darbe miktarı.

Opaklık  – Malzemeye saydamlık özellikleri atar;  1.0  tamamen opak,  0.0  ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için haritalar da atanabilir. Bir harita kullanıldığında, beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen saydamdır.

Yansıma Maksimum Derinliği – Yansımalar için maksimum derinliği belirtir. Genel derinliği kullanmak için değeri -1 olarak ayarlayın.

SSS #


AL Yüzey Malzemesi, üç farklı yüzey altı saçılım türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için aynı parametrelere sahip üç SSS uygulama seçeneğine sahiptir.

SSS Karışımı  – Dağınık bileşen ile Yüzey Altı Saçılımı bileşeni arasındaki karışımdır. Aşağıdaki Yüzey Altı Saçılımı Karışımı örneğine bakın .

SSS Modu  – Yüzey altı saçılımını hesaplamak için algoritmayı ayarlar.

Difüzyon  – Ayrıntıları iyi koruyan varsayılan mod.
Yönlü  – Difüzyona benzer, ancak ek gerçekçilik ve ayrıntı için tekli saçılma yaklaşımını içerir.

SSS Yoğunluk Ölçeği  – Ek olarak SSS Yarıçap parametrelerini ölçeklendirir   . Normalde, malzeme yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken sahne ölçeğini dikkate alır. Ancak, sahne ölçeğe göre modellenmemişse, bu parametre etkiyi ayarlamak için kullanılabilir.

Ağırlık  – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı.

Renk  – Yüzey altı saçılma katmanının rengi. Aşağıdaki Yüzey Altı Saçılma Rengi örneğine bakın .

Yarıçap – Işığın sığ katman içinde saçıldığı mesafe.

Refleks #


AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için aynı parametrelere sahip iki yansıma katmanına sahiptir. Aşağıdaki Yansıma Katmanları örneğine bakın .

Güç  – Yansıma rengi için bir çarpan.

Renk  – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılmış rengini soluklaştırdığına dikkat edin.

Pürüzlülük  – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır.

BRDF  – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:

Beckmann  – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX  – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.

Kırılma İndeksi  – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.

Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet uzayda normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya uzayında normal harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Kabartma Gücü – Yansımadaki kabartma haritası efekti için bir çarpan.


Örnek: Yansıma Katmanları #

Bu örnek, Yansıma 2 katmanının etkisini göstermektedir.  Dağılım ve Yansıtıcı Renkler orta gri olarak ayarlanmıştır. SSS Karışımı 0 olarak ayarlanmıştır. Yansıma 1 katmanı için,  Güç 0,8’e düşürülmüş, Pürüzlülük 0,55, Kırılma İndeksi 1,6’ya yükseltilmiş ve GGX, BRDF türü olarak ayarlanmıştır  . 

Birinci görselde, Yansıma 2 katmanı varsayılan değerlere sahiptir ve render işlemini etkilemez. İkinci görselde, Yansıma 2 Gücü 0,4’e, Pürüzlülük 0,3’e düşürülmüş, Kırılma İndeksi 1,6 olarak ayarlanmış ve BRDF türü olarak GGX seçilmiştir .

Sadece Reflection 1 katmanı değiştirildiğinde, cilt daha kuru görünür ve insan cildine özgü yağlı tabakaya sahip olmaz. Reflection 2 katmanı değiştirildiğinde ise cilt doğal, parlak bir görünüm kazanır.

olmadan

ile

Bu ikinci resim setinde, SSS Mix değeri 1 olarak ayarlanmış ve tüm SSS katman parametreleri varsayılan değerlerinde tutulmuştur. Bir cilt dokusu Diffuse Color’a bağlanmıştır ve Reflection 1 parametreleri yukarıdaki resimlerdekiyle aynı değerlere sahiptir.

Yine ilk resimde sadece Yansıma 1 katmanının parametrelerinde yapılan değişiklikler gösterilirken, Yansıma 2 katmanının varsayılan değerleri korunmuştur. İkinci resimde ise Yansıma 2  Gücü  0,4’e,  Pürüzlülük  0,3’e düşürülmüş,  Kırılma İndeksi  1,6 olarak ayarlanmış ve  BRDF  türü olarak GGX  seçilmiştir  .

olmadan

ile


Örnek: Yüzey Altı Saçılma Karışımı #

Bu örnek, SSS Mix parametresinin etkisini göstermektedir.  Dağılım  ve  Yansıtıcı Renkler  orta gri olarak ayarlanmıştır. SSS katman parametreleri varsayılan değerlerinde tutulmuştur.

İlk resimde  SSS Mix değeri  0 olarak ayarlanmış ve görüntü üzerinde hiçbir etkisi yok. İkinci resimde ise değeri 1. Dolayısıyla, bu değer cildin yüzey altı saçılımından ve dağınık bileşenlerden ne kadar etkileneceğini kontrol ediyor.

kapalı

Açık

Bu ikinci resim setinde, cilt dokusu  Dağılım Rengi ile ilişkilendirilmiştir . SSS katmanlarının parametreleri hala varsayılan değerlerinde tutulmuştur.

İlk resimde, SSS Mix değeri 0 olduğunda cilt gözeneklerinin çok daha belirgin olduğunu fark edin. Aşırıya kaçmış bir makyaj görünümü elde edilmiş. SSS Mix’in etkinleştirildiği ve 1’e ayarlandığı ikinci resimde ise cilt gözenekleri daha doğal ve inceltilmiş bir görünüme sahip. Ayrıca, özellikle burun delikleri çevresi gibi daha ince bölgelerde, cilt kalınlığını da daha iyi anlayabiliyoruz.

kapalı

Açık


Örnek: Yüzey Altı Saçılma Rengi #

Bu örnek, SSS Renk parametrelerinin etkisini göstermektedir. Dağılım ve Yansıtıcı Renkler orta griye ayarlanmıştır. İlk görüntü, gerçekçi bir cilt görünümü elde etmek için yeterli olan varsayılan SSS değerlerini kullanmaktadır. İkinci görüntüde ise SSS Renkleri yeşil ve pembe olarak değiştirilmiştir.

varsayılan

yeşil

Bu ikinci resim setinde ise cilt dokusu Dağılım Rengi ile ilişkilendirilmiştir .

varsayılan

yeşil

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir