Kırılma sekmesi, V-Ray Mtl parametrelerinin bir parçasıdır.
Düğümün Kırılma sekmesini açtığınızda bu soketlere erişebilirsiniz .
Kırılma Rengi – Bir renk düğümünün kırılmanın rengini ve yoğunluğunu belirlemesine olanak tanır. Yoğunluk, rengin Değer özelliğinden türetilir.
Kırılma İndeksi (IOR) – Bir float düğümünün malzemenin kırılma indeksini belirlemesine olanak tanır.
Kırılma Parlaklığı – Bir float düğümünün kırılmanın parlaklığını belirlemesine olanak tanır.

Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , kırılma özellikleri İletim olarak yeniden adlandırılır ve İletim Pürüzlülüğü hariç aynı şekilde çalışırlar; İletim Pürüzlülüğü , Kırılma Parlaklığı’nın (0.00 değeri ayna benzeri yansımalar üretir) tam tersi sonuçlar üretir .
Kırılma Rengi – Malzemenin kırılma rengini belirtir. Gerçek kırılma renginin Yansıma Rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. Örneğe bakın .
Kırılma Parlaklığı – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma oluşturur; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. Yansıma açılır menüsündeki Pürüzlülük Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde, bu parametre Kırılma Pürüzlülüğü olarak çalışır (1 değeri bulanık yansımalar üretir).
Kırılma İndeksi (IOR) – Malzemenin kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri , ışığın malzeme yüzeyine çarptığında yön değiştirmediği anlamına gelir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. Örneğe bakın .
Gölgeleri Etkile – Bu parametre, malzemenin saydam gölgeler oluşturmasına neden olur. Bu, kırılma rengine ve Sis Rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti yaratır. Not: Doğru kostik hesaplamaları için bu parametreyi devre dışı bırakın ve bunun yerine Kostikler Açılır Menüsünü etkinleştirin . Hem Kostikler hem de Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç üretmez.
İnce Duvarlı Yüzeyleri Kırma – Etkinleştirildiğinde, sabun köpüğü, yaprak, perde vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS Rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS Miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.

Örnek: Kırılma Rengi #
Bu örnek, cam malzemeler oluştururken Kırılma Rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Bu örnekteki görüntüler için, malzemenin gri bir Dağılım Rengi ve beyaz bir Yansıma Rengi vardır ve Fresnel Yansımaları seçeneği etkinleştirilmiştir.

Kırılma Rengi = 0.0, 0.0, 0.0

Kırılma Rengi = 0,4, 0,4, 0,4
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Kırılma Rengi = 1.0, 1.0, 1.0
Örnek: Kırılma IOR #
Bu örnek, Kırılma İndeksi (IOR) parametresinin etkisini göstermektedir . IOR 1.0’dan uzaklaştıkça ışığın nasıl daha fazla kırıldığını fark edin. Kırılma indeksi (IOR) 1.0 olduğunda, render işlemi şeffaf bir nesne üretir. Not: Şeffaf nesneler söz konusu olduğunda, kırılma kullanmak yerine malzemeye bir opaklık haritası atamak daha iyi olabilir.

Kırılma IOR = 1.00

Kırılma IOR = 1,60

Kırılma IOR = 2,80
Düğümün Şeffaflık sekmesini etkinleştirdiğinizde bu soketlere erişebilirsiniz .
Saydamlık Rengi – Bir renk düğümünün saydamlığın rengini belirlemesine olanak tanır.
Saydamlık Miktarı – Bir float düğümünün saydamlık çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Sis Rengi – Bir renk düğümünün, saydamlık türüne göre Sis Rengini/Dağılım Yarıçapını belirlemesine olanak tanır.
Sis Derinliği – Saydamlık Türüne göre Sis Derinliğini/Ölçeğini (cm) belirlemek için bir float düğümüne olanak tanır.

Saydamlık Türü – Saydamlığı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplamak için kullanılacak algoritmayı seçer. Bu efektin görünür olması için Kırılma özelliğinin etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın. Örneğe bakın .
Yok – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler Sis Rengi ve Sis Derinliğidir . Kırılma Rengi ile birlikte , ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz. Hacimsel – Nesnenin içindeki ışığı saçmak için Kırılma Rengi ile birlikte çalışır . Bu tip, sıvılar ve diğer yüksek derecede şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Kırılma Rengi ve Kırılma Parlaklığı sırasıyla, nesnenin iç kısmının ne kadarının görünür olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirler. SSS – Kırılma Rengi/Parlaklığından bağımsız olarak çalışır ve deri, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.
Sis Rengi / Dağılım Yarıçapı – Malzemenin emilimini kontrol eder. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.
Derinlik (cm) / Ölçek (cm) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.
Aydınlatma – Yüzey altı saçılımı için doğrudan aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler.
Yönlü – Yönlü yöntem, ışığın yüzeyin aydınlatıldığı yöne doğru daha fazla yayılmasını sağlar.
Düzgün – Düzgün yöntem, ışığı malzemenin içinde daha düzgün bir şekilde yayar. V-Ray GPU’da desteklenmediğini unutmayın.
Dağılım Rengi / SSS Rengi – Dağılımı kontrol eder. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.
SSS Miktarı – Tam saçılma ve saf kırılma arasında bir karışım. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.

Örnek: Saydamlık Türü #
Bu örnek, Yarı Saydamlık Tipi parametresinin etkisini göstermektedir . Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın. Dağılım Rengi kırmızı (0.9;0.225;0) ve Saçılma Rengi mavi (0; 0; 0.9) olarak ayarlanmıştır; Kırılma Rengi (0.822; 0.822; 0.822) ve Sis Rengi (0.697; 0.697; 0.697) açık gri olarak ayarlanmıştır.

Hiçbiri

Hacimsel model
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

SSS modeli
Gelişmiş Kırılma #
İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.
Maksimum Kırılma Derinliği – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.
Alfa Değerini Etkile – Kullanıcının malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.
Yalnızca renk – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler. Bu varsayılan değerdir.
Renk+alfa – Bu mod, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur.
Tüm kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.
Dağılımı Etkinleştir – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.
Sapma – Kullanıcının dağılım etkisini artırmasına veya azaltmasına olanak tanır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

