Renk – Kırılma rengi. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırılma Rengi Parametresi örneğine bakın.
Parlaklık – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1,0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırılma Parlaklığı Parametresi örneğine bakın.
Kırılma İndeksi – Malzemenin kırılma indeksi olup, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Kırılma İndeksi Parametresi örneğine bakın.
Dağılım – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.
Sapma – Dağılım etkisini artırmanıza veya azaltmanıza olanak tanır. Düşürülmesi dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.
Gölgeleri Etkile – Malzemenin, Kırılma Rengi ve Sis Rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti oluşturmak için şeffaf gölgeler oluşturmasına neden olur . Doğru kostik hesaplamaları için bu parametreyi devre dışı bırakın ve bunun yerine V-Ray Renderer’da Kostikleri etkinleştirin . Hem Kostiklerin hem de Gölgeleri Etkile’nin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç üretmez.
İnce Duvarlı – (tek yüzeyli şeffaf malzemeler için tasarlanmıştır) Etkinleştirildiğinde ve Şeffaflık Türü SSS olarak ayarlandığında , sabun köpüğü, yapraklar, perdeler vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS Rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS Miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.
Gelişmiş #
İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.
Çıkış Rengini Kullan – Çıkış renginin kullanımını etkinleştirir.
Çıkış Rengi – Bir ışın maksimum derinliğine ulaştığında, ışını daha fazla izlemek yerine bu renk döndürülür.
Maksimum Kırılma Derinliği – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.
Etkilenecek Kanallar – Malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemenizi sağlar.
Yalnızca Renk – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur.
Tüm Kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

Örnek: Kırılma Renk Parametresi #
Bu örnek , Kırılma Rengi parametresinin cam malzemeler üretme üzerindeki etkisini göstermektedir . Bu örnekteki görüntüler için malzeme, gri Dağılım Rengi , beyaz Yansıma Rengi ve Fresnel seçeneği açık olarak ayarlanmıştır.

Renk siyahtır (0, 0, 0) (kırılma yok)

Renk açık gri (192, 192, 192)

Renk beyazdır (255, 255, 255)
Örnek: Kırılma IOR Parametresi #
Bu örnek , Kırılma İndeksi (IOR) parametresinin etkisini göstermektedir . IOR’nin 1,0’dan sapmasıyla ışığın nasıl daha fazla kırıldığını gözlemleyin . IOR’nin 1,0 olduğu durum, saydam bir nesne üretir. Bununla birlikte, saydam nesneler söz konusu olduğunda, kırılmayı kullanmak yerine malzemeye bir opaklık haritası atamak daha iyi olabilir.

Kırılma IOR’u 0,8’dir.

Kırılma IOR’u 1.0’dır.

Kırılma IOR’u 1,3’tür .

Kırılma IOR’u 1,8’dir.
Örnek: Kırılma Parlaklık Parametresi #
Bu örnek, Kırılma Parlaklığı parametresinin etkisini göstermektedir . Daha düşük Kırılma Parlaklığı değerlerinin kırılmaları nasıl bulanıklaştırdığına ve malzemenin buzlu cam gibi görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

Parlaklık 1.0’dır.

Parlaklık 0,9’dur.

Parlaklık 0,8’dir.
