Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Gauss sıçrama geometrisi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturma yöntemidir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.
Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.
Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray menüsü|| > Geometri > V-Ray Gauss fonksiyonları


Gaussian Splats Kullanımı #
Genişletilmiş Ortam olarak kullanılır #
Gauss dağılımlarının bir kullanım alanı, genellikle sahnenin fotoğraflarından veya videolarından oluşturulan bir ortamı temsil etmektir.
Geleneksel ortam haritalarına göre avantajları vardır; bunlar arasında doğru paralaks ve görüş açısına bağlı efektler ile Gauss dağılımlarının sahnedeki diğer nesneleri örtme yeteneği yer almaktadır.
Gaussian sıçramalarının V-Ray’de ortam olarak çalışabilmesi için, “Mat Yüzeyleri Etkile” seçeneği etkinleştirilmeli ve ” Gölgeleri Etkile” seçeneği genellikle devre dışı bırakılmalıdır.
Daha fazla bilgi için örneğe bakın .
Diğer Mat Yüzeylerde #
Gauss lekelerinin arka planın bir parçası olarak, yani arkalarında olsalar bile diğer mat nesnelerin üzerinde görünür şekilde oluşturulmasını sağlamak için, parametrelerden “Mat Yüzeyleri Etkile” seçeneğini etkinleştirin .
Daha fazla bilgi için örneğe bakın .
Bireysel Nesneler Olarak Kullanılır #
Gauss dağılımları, sahnedeki daha küçük bireysel nesneleri temsil etmek için de kullanılabilir. Bu durumda, “Mat Yüzeyleri Etkile” seçeneği genellikle kapatılır ve ” Gölgeleri Etkile” seçeneği etkinleştirilir. İkincisi, Gauss dağılımlarının sahnedeki diğer nesneler üzerinde uygun gölgeler oluşturabilmesi için gereklidir.
Aydınlatma ve yansımaların Gauss sıçrama nesnelerine önceden işlendiğini ve bu nedenle bu nesnelerin sahne aydınlatmasından etkilenmediğini unutmayın.
Daha fazla bilgi için örneğe bakın .
Genel #
Gaussian Splat Dosyası – Gaussian splat dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.
Ölçek – Gauss eğrilerinin ölçeklerini artırır ve azaltır.
Eksen Ters Çevirme – Yüklenen dosya için dikey eksen olarak hangi eksenin (Y veya Z ekseni) kullanılacağını kontrol eder. Şunlar arasından seçim yapabilirsiniz:
Olduğu Gibi – Eksenlerde hiçbir değişiklik uygulanmaz.
YZ Döndür – Y ve Z eksenlerini değiştirir.
XZ Döndür + Y’yi Ters Çevir – X ve Z eksenlerini değiştirir ve Y eksenini ters çevirir.
Kamerayı Etkile – Gauss eğrilerinin kamera tarafından görülüp görülmeyeceğini belirtir. Örneğe bakın .
Gölgeleri Etkile – Etkinleştirildiğinde, Gauss yansımaları ışıklardan gelen gölgeleri engeller. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yansımaları gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yansımalarını ortam veya ayrı nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir. Örneğe bakın .
Yansımaları Etkile – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Örneğe bakın .
Kırılmaları Etkile – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Örneğe bakın .
Mat Yüzeyleri Etkile – Etkinleştirildiğinde, Gauss lekeleri mat yüzeylerin arka planının bir parçası olarak görünür. Bu özelliğin, ortam olarak kullanılan Gauss lekeleri için etkinleştirilmesi ve tek tek nesneler olarak kullanılan Gauss lekeleri için devre dışı bırakılması önerilir. Örneğe bakın .
Renk Alanı – Gaussian splats dosyasındaki verilerin renk alanını belirtir.
Varsayılan – Maya’da ayarlanmış olan mevcut renk düzeltmesini kullanır. Bu, renkleri değiştirmediği anlamına gelir.
Gaussian splats dosyasını yazıldığı gibi okumak için, ilgili giriş renk uzayını seçin: sRGB , ACEScg veya Raw.
Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır .
Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez. Örneğe bakın .

Önizleme #
Tip – Gauss eğrilerinin görüntü alanında nasıl oluşturulacağını belirtir.
Devre Dışı – Gauss dağılımları görünüm alanında görünmez ve oradan seçilemez. Bunları yalnızca Nesne Yöneticisi’nden seçebilirsiniz.
Sınır Kutusu – Gauss dağılımları bir sınır kutusu ile temsil edilir.
Sınırlı Nokta Bulutu – Bu varsayılan moddur. Gauss dağılımları, bir sınır kutusu içindeki nokta bulutu ile temsil edilir. Sınır kutusu, Nokta Yarıçapı ve Nokta Sayısı ile sınırlıdır .
Sınırsız Nokta Bulutu – Gauss dağılımları, bir sınır kutusu içindeki nokta bulutu ile temsil edilir. Sınır kutusu yalnızca Nokta Yarıçapı ile sınırlıdır .
Nokta Yarıçapı – Nokta bulutunun görünüm alanında görülebileceği Gauss geometrisi etrafındaki yarıçapı belirler. Bu seçenek, Tür “Sınırlı/Sınırsız Nokta Bulutu” olarak ayarlandığında çalışır .
Nokta Sayısı – Görüntüleme alanında görünecek nokta sayısını tam olarak belirler. Bu seçenek, Tür ” Sınırlı/Sınırsız Nokta Bulutu” olarak ayarlandığında çalışır .

Örnek: Kamerayı Etkile #
Gaussian Splats nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi, “Kamerayı Etkile” seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.


Örnek: Duygu Yansımaları #
Yansımaları Etkile seçeneği, Gauss sıçramaları nesnesinin sahnedeki diğer nesnelere yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.


Örnek: Kırılmaları Etkilemek #
“Kırılmaları Etkile” seçeneği, Gauss lekelerinin sahnedeki kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.


Örnek: Gölgeleri Etkilemek #
Bu örnek, “Gölgeleri Etkile” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.


Örnek: Mat Yüzeyleri Etkilemek #
Bu örnekte, Gauss dağılımı bir ortam olarak kullanılmıştır. Görüntüde düzleme gölge düşüren soldaki bina, bir Cosmos varlığıdır (ağ modeli).
“Mat Yüzeyleri Etkile” seçeneği etkinleştirildiğinde, Gauss dağılımı arka plan olarak kabul edilir ve yansıma nesnesinden gölgeler alır.


Örnek: Renk #
Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gauss dağılımlı renk için filtre görevi görür.





