Kolların ve bacakların düzenlenmesi büyük ölçüde aynıdır, ancak bu konuda ele alınan birkaç küçük fark vardır.
Kollar ve Bacaklar Arasındaki Fark #
“Uzuv Oluştur” düğmesi yok, bunun yerine kol veya bacak oluşturma seçeneği mevcut. Ancak, kollar ve bacaklar arasındaki farklar oldukça önemsiz. Bacaklar varsayılan olarak bir ayak platformuna (dikdörtgen şeklinde bir IK hedefi ) sahip olur ve isterseniz bir kolun da çapraz şekilli bir IK hedefi yerine ayak platformu kullanmasını sağlayabilirsiniz.
Bir kol, hareketini bir bacağın aksine, merkezden farklı şekilde devralır. Kol, göğüs kafesinden dönüşü devralır ancak onu yana doğru çevirerek yönlendirir; bir bacak ise tamamen ters döner ve varsayılan olarak aşağı doğru bakar. Bunu, yeni bir katman ekleyip uzvu FK (Yabancı Anahtar) olarak ayarlayarak ve tüm dönüş değerlerini 0’a getirerek görebilirsiniz. Bacağın dönüşünün bağlı olduğu merkezden 180 derece farklı, kolun ise 90 derece farklı olduğunu görebilirsiniz.
Arayüz #
Uzuvlar, bir dizi olası alt unsurdan oluşur. Bunlar arasında köprücük kemiği, uzuv kemikleri ve avuç içleri bulunur. Uzuv için sürücü parametreleri, Uzuv Kurulumu açılır menüsünde saklanır.

- İsim
-
Alan kutusundaki uzuv adını düzenleyin. CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma bölümüne bakın .
- Renk örneği
-
Uzuv rengini değiştirmek için tıklayın.
- L/M/R
-
Uzuvun sol, orta veya sağ kol veya bacak olarak işlev görmesini seçin. Orta uzuvlar üç ayaklı bir yapıda kullanışlıdır.
Kopyala/Yapıştır/Yansıtılmış Yapıştır-
Bu düğmeleri, uzuv ayarlarını diğer uzuvlara kopyalamak veya yapıştırmak için kullanın. Bkz. Donanım Parçalarını Kopyalama ve Yapıştırma .
- Köprücük kemiği
-
Uzuv devredeyken, uzuv ile gövde arasında fazladan bir kemik olan köprücük kemiğini de içerir . Köprücük kemiği, uzvun ters kinematik (IK) zincirinin bir parçası değildir.
Varsayılan olarak, kolda köprücük kemiği seçeneği açıkken, bacakta kapalıdır.
- Avuç içi/Ayak bileği
-
Kolun ucunda avuç içi, bacağın ucunda ise ayak bileği bulunur. Avuç İçi, Ayak Bileği ve Parmaklar bölümüne bakınız .
- Bu Bones mu?
-
Uzuvdaki kemik sayısı. Aralık=1 ila 20.
- Düğümü Kullan
-
Etkinleştirildiğinde, yazılım bir IK hedefi olarak bir yukarı düğüm oluşturur: uzuv ekseninde çapraz şeklinde bir Nokta yardımcısı. Bu, uzvun yukarı vektörünü tanımlar ve hareketi varsayılandan biraz daha fazla kısıtlar. Yukarı düğüm, özellikle LookAt kısıtlamasını kullanırken hangi yönün “yukarı” olduğunu tanımlamak için oldukça faydalıdır.
