LimbPhases paneli, CATMotion’da kolların ve bacakların hareketine ilişkin genel ayarları sağlar.
Arayüz #
Panelin üst kısmında ayak izleri için kontroller bulunurken, alt kısmında uzuvların göreceli hareketlerini kontrol etmek için faz kaydırıcıları yer almaktadır.

FootPrints grubu #
Ayak izleri, tek tek ayakların konumunu gösteren ve düzenlemenize olanak tanıyan yardımcı nesnelerdir. Ayak izlerini düzenledikçe, iskeletin pelvisi otomatik olarak yeniden konumlanır.
- Adım Maskeleri
-
Etkinleştirildiğinde, sistem ardışık ayak izleri üst üste bindiğinde (yani Yol Düğümü durduğunda) otomatik olarak durur ve Yol Düğümü tekrar hareket etmeye başladığında yeniden yürümeye başlar.
Not: Yürüme hareketinin durması ve yeniden başlaması anlık değildir. Sistem genellikle Yol Düğümü durduktan sonra birkaç kare boyunca son adımı tamamlar ve Yol Düğümü durduktan sonra hareket etmeye başlamadan kısa bir süre önce tekrar yürümeye başlar. - Yaratmak
- Ayak izlerini görüntülemek ve düzenlemek için tıklayın.
- Silmek
- Ayak izlerini siler. Yazılım ayak izlerini ve yapılan düzenlemeleri hatırlar, ancak ayak izi animasyonları kaybolur. Ayak izlerini geri yüklemek için Oluştur seçeneğini kullanın.
- Seçilen/Tüm
- Bu seçim, Sıfırla ve Zemin Seç komutlarının (aşağıya bakınız) yalnızca seçili ayak izlerini mi yoksa tüm ayak izlerini mi etkileyeceğini belirler.
- Sıfırla
- Ayak izlerini orijinal, düzenlenmemiş konumlarına geri döndürür.
- Yer Seçimi
- Oluşturulan ayak izlerini, Ripple değiştiricisi uygulanmış bir Düzlem ilkel nesnesi gibi bir zemin yüzeyine otomatik olarak hizalar . Zemin Seç’e tıkladıktan sonra zemin nesnesini seçin.
İpucu: Otomatik Anahtarlama açıksa , Zemin Seçme özelliğini kullanmak ayak izlerini anahtarlayacaktır, böylece her dördüncü veya beşinci karede Zemin Seçme özelliğini uygulayarak ayak izlerini animasyonlu bir yüzeye uydurabilirsiniz. Bu, Yol Düğümü ve Genel ayarlardaki değişiklikler dikkate alındığı için, Bağlantı kısıtlaması kullanmaktan ve her ayak izini manuel olarak kısıtlamaktan daha sezgisel bir yöntemdir.
[uzuv faz kaydırıcıları] #
Uzuv fazları, uzuv ritmi olarak da düşünülebilir ve uzuvların hareketinin zamanlamasını etkiler.
LimbPhases paneli, karakterinizdeki her uzuv için bir kaydırıcı içerir. Her kol ve bacak bir faz kaymasıyla yönlendirilir. Faz kayması, o uzvun hareketinin vücudun genel hareketine göre genel sapmasını tanımlar. Birkaç kaydırıcı aynı değerdeyse, ilgili uzuvlar aynı anda hareket eder. Kaydırıcılar tam olarak yarım kaydırıcı uzunluğu kadar farklı değerdeyse, uzuvlar tam olarak faz dışı olacaktır. İki ayaklı bir karakterde bacaklar tam olarak faz dışı olmalıdır, böylece her bacak diğer bacak yere basarken adım atar.
