İtme, parçacık sistemlerine düzgün, tek yönlü bir kuvvet uygular.
İtme, parçacık bulutunu dağıtır.
İtme uzay bükme mekanizması, parçacık sistemlerine bir kuvvet uygular . Pozitif veya negatif yönde düzgün, tek yönlü bir kuvvet uygular. Pozitif kuvvet, hidrolik krikonun pedi yönünde hareket eder. Kuvvetin genişliği, yöne dik olarak sonsuzdur; bunu Aralık seçeneğini kullanarak sınırlayabilirsiniz.
Görünüm alanı simgesini it
Prosedürler #
Bir Push uzay bükülmesi oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları)
öğesine tıklayın
. Listeden Kuvvetler’i seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden İtme’ye tıklayın. - Görünüm alanında sürükleyerek boyutunu belirleyin.
İtme bükme mekanizması hidrolik kriko simgesi olarak görünür.
Arayüz #

Zamanlama grubu #
- Zamanında/Zamanında Değil
- Uzay bükülmesinin etkisinin başladığı ve bittiği karelerin sayıları. Push, uygulandığı parçacıkları zaman içinde hareket ettirdiği için anahtar kareler oluşturulmaz.
Güç Kontrol grubu #
- Temel Kuvvetler
- Uzay bükülmesinin uyguladığı kuvvet miktarı.
- Newton/Pound
- Bu seçenek, Temel Kuvvet döndürücüsü tarafından kullanılan kuvvet birimlerini belirtir.
Bir pound yaklaşık 4,5 Newton’dur ve bir Newton, saniyede bir kilogram kareye eşittir. Parçacık sistemlerine itme kuvveti uygulandığında, bu değerlerin yalnızca öznel bir anlamı vardır çünkü bunlar parçacık sisteminin kullandığı yerleşik ağırlıklandırma faktörlerine ve zaman ölçeklendirmesine bağlıdır.
- Geri Bildirim
- Açık olduğunda, kuvvet, etkilenen parçacıkların belirtilen Hedef Hıza göre hızına bağlı olarak değişir. Kapalı olduğunda, kuvvet, etkilenen parçacıkların hızından bağımsız olarak sabit kalır.
- Tersine çevrilebilir
- Etkinleştirildiğinde, parçacığın hızı Hedef Hız ayarını aşarsa, kuvvet tersine çevrilir. Yalnızca Geri Bildirim özelliğini açtığınızda kullanılabilir.
- Hedef Hız
- Geri bildirim devreye girmeden önce kare başına maksimum hızı birim cinsinden belirtir. Yalnızca Geri Bildirim özelliğini açtığınızda kullanılabilir.
- Kazanmak
- Hedef hıza yaklaşırken kuvvetin ne kadar hızlı ayarlanacağını belirtir. %100 olarak ayarlanırsa, düzeltme anında gerçekleşir. Daha düşük bir değer ayarlanırsa, daha yavaş ve “gevşek” bir tepki oluşur. Yalnızca Geri Bildirim Açık özelliğini etkinleştirdiğinizde kullanılabilir.
Not: Kazanç değerini %100’ün üzerine çıkarmak aşırı düzeltmeye neden olabilir, ancak bazen IK sönümlemesi gibi diğer sistem ayarlarından kaynaklanan sönümlemeyi aşmak için gereklidir.
Periyodik Değişim grubu #
Bu ayarlar, Temel Kuvvet değerini rastgele etkileyerek kuvvete varyasyonlar getirir. Gürültü efekti oluşturmak için iki dalga formu ayarlayabilirsiniz.
- Olanak vermek
- Varyasyonları etkinleştirir.
- 1. Dönem
- Gürültü değişiminin tam bir döngüyü tamamladığı süre. Örneğin, 20 ayarı, 20 karede bir döngü anlamına gelir.
- Genlik 1
- Varyasyonun gücü (yüzde olarak). Bu seçenek, Temel Kuvvet döndürücüsüyle aynı birim türlerini kullanır.
- Aşama 1
- Varyasyon modelini dengeler.
- 2. Dönem
- Gürültüyü artırmak için ek bir varyasyon modeli (ikinci bir dalga) sağlar.
- Genlik 2
- İkinci dalganın varyasyonunun gücü (yüzde olarak). Bu seçenek, Temel Kuvvet döndürücüsüyle aynı birim türlerini kullanır.
- Faz 2
- İkinci dalganın değişim modelini dengeliyor.
Parçacık Etki Aralığı grubu #
Push efektinin etki alanını belirli bir ses seviyesiyle sınırlandırmanıza olanak tanır.
- Olanak vermek
- Etkinleştirildiğinde, etkinin etki alanını üç halkalı bir küre olarak görüntülenen bir küreyle sınırlandırır. Parçacıklar kürenin sınırına yaklaştıkça etki giderek azalır.
- Menzil
- Etkinin etki alanının yarıçapını birim cinsinden belirtir.
Görüntü Simgesi grubu #
- Simge Boyutu
- Bildirim simgesinin boyutunu ayarlar. Bu yalnızca görüntüleme amaçlıdır ve bildirim efektini değiştirmez.
