UVW’leri Düzenle iletişim kutusu menü çubuğu , bir dizi önemli düzenleme komutuna erişim sağlar. Bu komutlardan bazıları iletişim kutusu araç çubuğunda ve UVW’yi Aç komut panelinde de bulunur; Haritalama, Birleştirme ve Çizim araçları gibi diğerleri ise yalnızca menülerden erişilebilir.
Arayüz #
Dosya menüsü #
- UV’leri yükle
-
Önceden kaydedilmiş bir UVW (doku koordinatları) dosyasını yükler.
- UV’lerden tasarruf edin
-
UVW koordinatlarını bir UVW dosyasına kaydeder.
- Tümünü Sıfırla
-
UVW koordinatlarını orijinal durumlarına geri döndürür.
“Tümünü Sıfırla” komutu, değiştiriciyi kaldırıp yeniden uygulamakla neredeyse aynı etkiye sahiptir; ancak UVW’leri Düzenle iletişim kutusunda atanmış bir harita silinmez. Örneğin, bir nesne için Haritalama Koordinatları Oluştur onay kutusunu açmayı unuttuysanız ve ardından UVW’yi Aç değiştiricisini uyguladıysanız, değiştiricinin kullanabileceği UVW koordinatları olmaz ve ayarları yanlış olur. Daha sonra değiştirici yığınında geri dönüp Haritalama Koordinatları Oluştur’u açarsanız, “Tümünü Sıfırla” komutunu seçmeniz gerekir. Bunu yaptığınızda, yaptığınız tüm düzenlemeleri kaybedeceğiniz konusunda bir uyarı alırsınız.
Menüyü düzenle #
Bu komutlar, farklı dönüştürme işlevlerine ve seçimlerin kopyalanıp yapıştırılmasına erişim sağlar.
- Kopyala
-
Geçerli seçimi (yani doku koordinatlarını) yapıştırma arabelleğine kopyalar.
- Yapıştır
-
Yapıştırma arabelleğindeki doku eşleme koordinatlarını geçerli seçime uygular. Aynı hedef koordinatlarla tekrar tekrar Yapıştır işlemi kullanmak, koordinatların her seferinde 90 derece dönmesine neden olur.
Kopyala ve Yapıştır özelliğini kullanarak aynı eşleme koordinatlarını (yani görüntüyü) farklı geometri poligonlarına uygulayabilirsiniz. Tipik bir kullanım örneği, bir oyun seviyesi tasarlarken, bir parçası kapı görüntüsü olan çoklu görüntülü bir doku haritasıyla çalışmanız olabilir. Aynı kapı görüntüsünü birkaç farklı kapı poligonuna uygulamak isteyebilirsiniz. Öncelikle, kapı poligonlarından birini seçin ve kapı görüntüsünün üzerine konumlandırın. Ardından, doku koordinatlarını yapıştırma arabelleğine yerleştirmek için Kopyala’yı kullanın. Daha sonra başka bir kapı poligonu seçin ve Yapıştır veya Kaynak Yapıştır’ı seçin. Kapının doku koordinatları orijinal poligonun bulunduğu aynı konuma taşınır. Tüm kapılar eşlenene kadar diğer kapı poligonlarını seçmeye ve yapıştırmaya devam edin.
İpucu: En iyi sonuçlar için, kaynak ve hedef için karşılaştırılabilir doku koordinatları kümeleri kullanın. Örneğin, tek bir dört kenarlı çokgeni kopyalayın ve ardından başka bir dört kenarlı çokgeni yapıştırın. - Macun Kaynağı
-
Yapıştırma arabelleğinin içeriğini geçerli seçime uygular ve ardından çakışan köşeleri birleştirerek kaynak ve hedef seçimleri etkili bir şekilde bir araya getirir.
Bu fonksiyonu kullanarak, birden fazla geometri öğesine uygulanan tek bir doku koordinat seti elde edebilirsiniz. Bu doku koordinatlarını ayarlamak, uygulandıkları tüm geometri öğelerinin eşlemesini değiştirir.
- Hareket Modu
-
Alt nesneleri seçmenize ve taşımanıza olanak tanır.
- Döndürme Modu
-
Alt nesneleri seçmenize ve döndürmenize olanak tanır.
- Ölçek Modu
-
Alt nesneleri seçmenize ve ölçeklendirmenize olanak tanır.
- Serbest Biçimli Alet
-
Alt nesneleri (köşeler, kenarlar ve çokgenler) seçmenize ve dönüştürmenize olanak tanır. Serbest Biçim Moduna bakın .
Menüyü seçin #
Bu komutlar, görünüm alanındaki bir seçimi düzenleyiciye kopyalamanıza ve üç farklı alt nesne modu arasında seçimleri aktarmanıza olanak tanır.
- Köşeyi Kenara Dönüştür
-
Geçerli köşe seçimini kenar seçimine dönüştürür ve sizi Kenar alt nesne moduna geçirir. Bir kenarın seçilebilmesi için her iki köşesinin de seçilmiş olması gerekir.
- Köşe Noktasını Çokgene Dönüştür
-
Geçerli köşe seçimini çokgen seçimine dönüştürür ve sizi Çokgen alt nesne moduna geçirir. Bir çokgenin seçilebilmesi için tüm köşelerinin seçilmiş olması gerekir.
- Kenarı Köşeye Dönüştür
-
Geçerli kenar seçimini köşe seçimine dönüştürür ve sizi Köşe alt nesne moduna geçirir.
- Kenarı Çokgene Dönüştür
-
Geçerli kenar seçimini çokgen seçimine dönüştürür ve sizi Çokgen alt nesne moduna geçirir. Bir çokgenin seçilebilmesi için, geçerli kenar seçiminin çokgenin tüm köşelerini içermesi gerekir. Örneğin, dört kenarlı bir çokgenin iki zıt kenarı seçilirse, kenar seçimi yüzün dört köşesinin tamamını içerir, bu nedenle bu komut çokgeni seçecektir.
- Çokgeni Köşe Noktasına Dönüştür
-
Geçerli çokgen seçimini köşe seçimine dönüştürür ve sizi Köşe alt nesne moduna geçirir.
- Çokgeni Kenara Dönüştür
-
Geçerli çokgen seçimini kenar seçimine dönüştürür ve sizi Kenar alt nesne moduna geçirir.
- Ters Çevrilmiş Çokgenleri Seçin
-
Geçerli haritalamadan uzağa bakan tüm çokgenleri seçer. Yalnızca Çokgen seçim modunda kullanılabilir .
Bu özellik, kendi altına doğru kıvrılan bir yüzey üzerindeki çokgenleri bulmak için karmaşık modellerde faydalıdır ve bu da kabartma haritalamasıyla ilgili potansiyel sorunlara yol açabilir.
Örneğin, bir küre ekleyin, Haritalama Koordinatları Oluştur seçeneğini kapatın ve ardından UVW’yi Açın (Unwrap UVW) uygulayın. Bu, değiştiricinin düzlemsel haritalamayı yukarıdan aşağıya doğru uygulamasını sağlar, böylece kürenin alt yarısındaki tüm çokgenler “ters çevrilir”; yani, haritalamadan uzağa bakarlar. Değiştirici yığını ekranında, Çokgen Seç alt nesne düzeyini vurgulayın ve ardından UVW düzenleyicisini açmak için Düzenle düğmesine tıklayın. Çokgen seçim modunu seçin ve ardından Seç’i seçin.
Ters Çevrilmiş Çokgenleri Seçin. Görünüm pencerelerinde, kürenin alt yarısı kırmızıya dönerek ters çevrilmiş çokgenlerin artık seçili olduğunu gösterir. - Çakışan Çokgenleri Seç
-
Diğer çokgenlerle çakışan tüm çokgenleri seçer. Hiçbir çokgen seçili değilse, çakışan tüm çokgenleri seçer. Çokgen seçimi varsa, yalnızca seçim içindeki çakışan çokgenleri seçer. Yalnızca Çokgen seçim modunda kullanılabilir .
Karmaşık ağlarla çalışırken, doku koordinatlı çokgenlerin birbirleriyle örtüşmesi ve sonuç olarak doku haritasının aynı bölümünü kullanmaları yaygındır. Bu komutu kullanarak örtüşen çokgenleri bulabilir ve gerektiği gibi ayırabilirsiniz.
Araçlar menüsü #
Bu menüdeki araçlar, doku koordinatlarını ters çevirmenize ve aynalamanıza, köşeleri birleştirmenize, doku koordinat kümelerini birleştirmenize ve ayırmanıza ve birden fazla seçili köşe için ana hatlar çizmenize olanak tanır.
- Yatay/Dikey Çevir
-
Seçilen alt nesneleri sınır kenarları boyunca ayırır ve ardından moda bağlı olarak Yatay veya Dikey Aynalama uygular.
- Ayna Yatay/Dikey
-
Seçilen alt nesnelerin yönünü belirtilen eksen boyunca tersine çevirir ve UV koordinatlarını buna göre değiştirir.
- Kaynak Seçildi
- Seçilen alt nesnelere ait ortak köşe noktalarını ve kenarları, Kaynak Eşik Değeri ayarı tarafından belirtilen UV uzayı yarıçapı içinde birleştirir . Bu özelliği, ayrı doku koordinat kümelerini birbirine bağlamak için kullanın.
- Hedef Kaynak
-
Sürükleyerek köşe veya kenar çiftlerini birleştirir. Çokgen alt nesne düzeyinde kullanılamaz.
Hedef Kaynaklama özelliğini açın ve ardından bir köşeyi başka bir köşeye veya bir kenarı başka bir kenara sürükleyin. Sürüklerken, imleç geçerli bir alt nesnenin üzerindeyken artı işareti şeklini alır. Bu komut etkinken, alt nesneleri kaynaklamaya ve alt nesne seviyesini değiştirmeye devam edebilirsiniz. Hedef Kaynaklama modundan çıkmak için düzenleyici penceresinde sağ tıklayın.
- Kırmak
-
Geçerli seçime uygulanır; üç alt nesne modunda farklı çalışır. Köşe alt nesne seviyesinde, Kırma işlemi her paylaşılan köşeyi iki köşe ile değiştirir. Kenarlarda, Kırma işlemi en az iki bitişik kenarın seçilmesini gerektirir ve her kenarı ikiye ayırır. Çokgenlerde, Kırma işlemi, tıpkı Kenar Köşelerini Ayır işlemi gibi, seçimi ağın geri kalanından yeni bir elemana ayırır.
- Kenar Dikeylerini Ayır
-
Mevcut seçimi yeni bir öğeye ayırmaya çalışır. Ayırma işleminden önce geçersiz köşeler veya kenarlar seçim kümesinden kaldırılır.
- Seçilen Dikiş
-
Geçerli seçim için, aynı geometrik köşeye atanmış tüm doku köşelerini bulur, hepsini aynı noktaya getirir ve birbirine kaynaklar. Bu araçla, nesne ağında bitişik olan ancak düzenleyicide bitişik olmayan çokgenleri otomatik olarak bağlayabilirsiniz.
Seçili Nesneleri Birleştir özelliğini kullanmak için öncelikle birleştirmek istediğiniz kenar boyunca alt nesneleri seçin (varsayılan olarak, bu işlem paylaşılan kenarların vurgulanmasına neden olur) ve ardından komutu seçin. Birleştirme Aracı iletişim kutusunda ayarları yapın ve ardından kabul etmek için Tamam’ı veya iptal etmek için İptal’i tıklayın.
- UV’leri paketleyin
-
Belirttiğiniz iki yöntemden birini ve aralığı kullanarak tüm doku koordinat kümelerini doku uzayına dağıtır. Bu, birden fazla örtüşen kümeniz varsa ve bunları ayırmak istiyorsanız kullanışlıdır.
UV Paketlerini Seç seçeneği, Paket iletişim kutusunu açar .
- Kümeleri Yeniden Ölçeklendirin
- Küme boyutlarını otomatik olarak, yerinde ve birbirleriyle orantılı olarak ölçeklendirir. Yalnızca her birinde en az bir alt nesne seçili olan iki veya daha fazla küme için geçerlidir. Hiçbir alt nesne seçili değilse, tüm kümeler için geçerlidir.
- Çizim Köşeleri
-
Fareyi kullanarak köşe seçimleri için ana hatlar çizmenizi sağlar. Bu, koordinat kümesi ana hatlarını doku haritasının bölümlerine toplu olarak eşleştirmek için kullanışlıdır ; böylece köşeleri tek tek hareket ettirmek zorunda kalmazsınız.
Çizim Köşeleri’ni seçmek Çizim Aracı iletişim kutusunu açar . Çizim Köşeleri yalnızca Köşe alt nesnesi modunda kullanılabilir.
- Rahatlama Diyaloğu
-
Doku köşelerinin görünür yüzey gerilimini, köşeleri komşularına yaklaştırarak veya uzaklaştırarak değiştirmenizi sağlayan, kalıcı olmayan Gevşetme Aracı iletişim kutusunu açar. Doku köşelerini gevşetmek, daha eşit aralıklı olmalarını sağlayarak doku eşlemesini kolaylaştırır. Tüm alt nesne seviyelerinde kullanılabilir.
Not: Bu komut ve iletişim kutusunu açmadan geçerli seçime varsayılan ayarları uygulamanıza olanak tanıyan Relax komutu, atanabilir klavye kısayolları olarak mevcuttur . - UVW Şablonunu Oluştur
-
UV’leri Oluştur iletişim kutusunu açar ; bu sayede doku eşleme verilerini bir resim dosyası olarak dışa aktarabilir ve daha sonra 2B boyama yazılımına aktarabilirsiniz.
Haritalama menüsü #
Modelinize üç farklı otomatik, prosedürel eşleme yönteminden birini uygulamanıza olanak tanır. Her yöntem, eşlemeyi kullandığınız geometriye göre ayarlayabilmeniz için ayarlar sunar.
Her yöntemde, eşleme mevcut çokgen seçimine uygulanır; eğer çokgen seçimi yoksa, tüm ağa uygulanır.
İşte mevcut yöntemlere dair kısa bir genel bakış:
- Haritalama kümelerinin üst üste binmesini önler, ancak yine de doku bozulmasına neden olabilir.
- Normal haritalama en basit yöntemdir, ancak düzleştirme haritalamasına göre daha büyük doku bozulmasına neden olabilir.
- Unfold eşleme, doku bozulmasını ortadan kaldırır, ancak koordinat kümelerinin üst üste binmesine neden olabilir.
- Haritalamayı Düzleştirme
-
Belirtilen açı eşiği içinde kalan bitişik çokgen gruplarına düzlemsel haritalar uygular.
“Eşlemeyi Düzleştir” seçeneğini seçmek, Eşlemeyi Düzleştir iletişim kutusunu açar .
- Normal Haritalama
-
Farklı vektör projeksiyon yöntemlerine dayalı düzlemsel haritalar uygular.
Normal Eşleme seçeneğini belirlemek, Normal Eşleme iletişim kutusunu açar .
- Haritalamanın Açılması
-
Bu işlem, poligon bozulmasını önleyecek şekilde ağı açar, ancak poligonların üst üste binmeyeceğini garanti etmez.
Unfold Eşleme’yi seçmek, Unfold Eşleme iletişim kutusunu açar .
Seçenekler menüsü #
- Varsayılanları Yükle
-
Plugcfg dizinindeki unwrapuvw.ini dosyasından düzenleyici ayarlarını yükler .
- Geçerli Ayarları Varsayılan Olarak Kaydet
-
Editör ayarlarını plugcfg dizinindeki unwrapuvw.ini dosyasına kaydeder . Bu şekilde kaydedilen ayarlar oturumlar arasında kalıcı olur.
- Düzenleme Penceresini Her Zaman Açın
-
Etkinleştirildiğinde, Unwrap UVW değiştiricisi etkin olan bir nesneyi seçmek otomatik olarak UVW’leri Düzenle iletişim kutusunu açar. Varsayılan olarak bu kapalıdır, bu nedenle Parametreler açılır menüsüne tıklamanız gerekir.
Diyalog kutusunu açmak için Düzenle düğmesine tıklayın. - Tercihler
Menüyü görüntüle #
- Seçilenleri Gizle
-
Seçilen tüm alt nesneleri ve bunlarla ilişkili çokgenleri gizler.
- Tümünü Göster
-
Gizli alt nesneleri ortaya çıkarır.
- Tümünü Çöz
-
Dondurulmuş alt nesnelerin çözülmesini sağlar.
Not: Sağ tıklama menüsünden erişilebilen “Seçiliyi Dondur” seçeneğiyle alt nesne seçimini dondurabilirsiniz.
Ekran kadranı. - Seçili Yüzleri Filtrele
-
Etkinleştirildiğinde, düzenleyici, değiştiricinin Çokgen alt nesne düzeyinde görünüm alanı seçiminin UVW köşelerini görüntüler ve geri kalanını gizler.
Bu, karmaşık bir ağın doku koordinatlarının sınırlı bir bölümü üzerinde çalışırken geri kalanını göz ardı etmenin hızlı bir yoludur. Bunu açabilir, Unwrap UVW değiştiricisinin Poligon alt nesne seviyesine gidebilir ve doku koordinatlarını düzenlemek istediğiniz nesne bölümünü seçebilirsiniz; düzenleyicide yalnızca bu koordinatlar görünür ve alt nesne seviyesini değiştirdiğinizde bile görünür kalır. Farklı bir bölüm üzerinde çalışmak için Poligon seviyesine geri dönün ve görünüm penceresindeki seçimi değiştirin; düzenleyici penceresi otomatik olarak yeni seçime göre güncellenir.
- Gizli Kenarları Göster
-
Gizli çokgen kenarlarının görüntülenmesini açıp kapatır.
- Kenar Bozulmasını Göster
-
Doku kenarlarının karşılık gelen geometri kenarlarından ne kadar uzun olduğunu göstermek için yeşilden kırmızıya bir renk aralığı kullanır. Uzunluklardaki fark ne kadar büyükse (yani bozulma ne kadar büyükse), kenar UVW Düzenleme iletişim penceresinde o kadar kırmızı görünür. Ayrıca, çok uzun olan kenarların uç kısımlarını beyaz olarak çizer ve geometri kenarının uzunluğundan farkı gösterir.

Sol: Uzunluk olarak geometri kenarlarına eşit veya çok yakın olan doku kenarları yeşil renkte gösterilmiştir.
Merkez: Doku kenarları, geometri kenarlarından uzunluk olarak biraz farklıdır ve kahverengidir.
Sağda: Doku kenarları, uzunluk olarak geometri kenarlarından çok farklıdır ve kırmızı renkte gösterilmiştir.
Doku kenarları geometri kenarlarından daha uzun olduğunda, beyaz uç bölümler uzunluk farklılığını gösterir.
Bu ekranı, doku ağınızdaki en büyük bozulma alanlarını görmek için kullanın. Bir kenar kahverengi veya kırmızıysa ancak beyaz uç segmentleri yoksa, çok kısadır. Kahverengi veya kırmızıysa ve beyaz uç segmentleri varsa, beyaz segmentlerin toplam uzunluğu kadar çok uzundur.
- Köşe Bağlantılarını Göster
-
Tepe noktası alt nesne modunda, seçili tüm tepe noktaları için sayısal etiketlerin görüntülenmesini açıp kapatır. Paylaşılan tepe noktaları, aynı numaralı birden fazla etiketin görünmesiyle belirtilir.
- Paylaşılan Alt Nesneleri Göster
-
Etkinleştirildiğinde, geçerli seçim için paylaşılan tüm köşeleri ve/veya kenarları vurgular. Vurgu rengini Açma Seçenekleri iletişim kutusundan değiştirebilirsiniz .
Menüyü görüntüle #
- Tava
-
Fareyi sürükleyerek pencere içinde yatay ve dikey olarak hareket etmenizi sağlayan Kaydırma aracını etkinleştirir.
Görüntüleme pencerelerinde olduğu gibi, üç düğmeli bir fare kullanıyorsanız, orta düğmeyi sürükleyerek de kaydırma yapabilirsiniz.
- Zoom
-
“Zoom” seçeneğini belirleyin ve ardından düzenleyici penceresinde aşağı doğru sürükleyerek uzaklaştırın, yukarı doğru sürükleyerek yakınlaştırın. Yakınlaştırma, sürüklemeden önce tıkladığınız nokta etrafında ortalanır.
Tekerlekli bir fare kullanıyorsanız, yakınlaştırmak için tekerleği de çevirebilirsiniz. Yakınlaştırma, fare imlecinin konumuna göre ortalanır.
- Yakınlaştırma Bölgesi
-
Belirli bir alanı yakınlaştırmak için, “Bölgeyi Yakınlaştır” seçeneğini belirleyin ve ardından düzenleyici penceresinde bir dikdörtgen çizin.
- Yakınlaştırma Kapsamları
-
UVW köşe noktalarının tamamını düzenleyici penceresine otomatik olarak sığdırmak için yakınlaştırma veya uzaklaştırma yapar.
- Seçilen Yakınlaştırma Alanları
-
Seçilen tüm UVW köşe noktalarını düzenleyici penceresine otomatik olarak sığdırmak için yakınlaştırma veya uzaklaştırma yapar.
- Gizmo’ya Yakınlaştır
-
Etkin görüntüleme alanını mevcut seçime yakınlaştırır.
- Izgarayı Göster
-
Düzenleyici penceresinin arka planında bir ızgara görüntüler. Varsayılan değer açık.
- Haritayı Göster
-
Düzenleyici penceresinin arka planında bir doku haritası görüntüler. Görüntüyü, düzenleyici araç çubuğunun sağ ucundaki açılır listeden ayarlayın.
- Haritayı Güncelle
-
Görüntülenen doku haritasının, döşeme ayarları veya farklı bir bitmap gibi dokuda yapılan değişiklikleri yansıtmasını sağlar.
