V-Ray UVW Yerleştirme dokusu, farklı dokular arasında paylaşılabilecek özel bir eşleme kaynağı olarak çalışır. Farklı kimliklere, adlara vb. göre doku yerleşimini rastgeleleştirmeye olanak tanıyan rastgeleleştirme parametreleriyle donatılmıştır. V-Ray UVW Yerleştirme dokusu ayrıca rastgeleleştirmenin miktarı ve ayrıntıları için ek kontrollere de sahiptir.
Sağdaki resim kaydırıcısında, UVW Yerleştirme dokusunun rastgeleleştirme özelliğinin son görüntülerde yarattığı farkı görebilirsiniz. UVW Yerleştirme dokusu kullanılmayan ilk resimde tekrarlayan döşeme deseni görülebilir. İkinci resimde ise UVW Yerleştirme dokusu deseni rastgeleleştirerek daha gerçekçi görünen bir mermer malzeme oluşturur.


UVW Yerleşimi Oluştur #
UVW Yerleşim dokusu, Varlık Oluştur düğmesinden (Oluştur düğmesi > Dokular > UVW Yerleşim) ve Doku kategorisi simgesinden (Kategoriye sağ tıklayın) diğer dokular gibi oluşturulabilir .

Alternatif olarak, bir dokunun Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı olarak ayarlayabilir ve ardından UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklayıp UVW Yerleştirme’yi seçebilirsiniz .

Yerleştirme Parametreleri #
Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.
2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
3D (Nesne Alanı) – Dokuyu, nesnenin UV’lerinden bağımsız olarak yerel nesne koordinatlarına göre yerleştirir.
3D (Dünya Alanı) – Dokuyu, nesnenin UV’lerinden bağımsız olarak dünya koordinatlarına göre yerleştirir.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya bir Kubbe ışığına bağlıysa uygulanabilir.
2B (UV Kanalı) #
UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır.
UV/V Tekrarı – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Ofseti – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder.
Döndür – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür.
U/V Döşeme – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.
U/V Aynalama – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Tekrarlanan, döşenemeyen dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir.
3B (Nesne Alanı) #
X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.
X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.
X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.
3D (Dünya Alanı) #
X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.
X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.
X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.
Çevre #
Eşleme – Doku türünü ve şeklini belirtir.
Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı
Döndür H – Ortam küresini yatay olarak döndürür.
Flip H – Ortam küresini yatay olarak çevirir.
Döndür V – Ortam küresini dikey olarak döndürür.
Flip V – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir.
Zemin – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.
X/Y/Z Konumu – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler.
Yarıçap – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.
2 boyutlu Dönüşüm – 2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.
Doku Yeniden Eşleme #
Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.
UV – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.
U – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.
V – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

2B (UV Kanalı)

3B (Nesne Alanı)

3D (Dünya Alanı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme
Rastgeleleştirme Parametreleri #
Face ID ile – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Face ID’lerini dikkate alın;
Render Kimliğine Göre – Render Kimliklerine göre rastgele renkler atayın;
Düğüm Tanıtıcısı ile – Her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Bu özellik kullanışlıdır çünkü düğüm tanıtıcısı proje düzenlemeleri sırasında korunur; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.
Mesh Elemanına Göre – Nesnenin eleman kimliklerine göre rastgele renkler atar;
Örnek Bazında – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atayın (Alembic örnekleri ve VRayInstancer kaynak nesneleri için geçerlidir);
Nesne Kimliğine Göre – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alın;
Düğüm Adına Göre – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir projeye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar;
Stokastik döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.
Karo Harmanlama – Stokastik karo döşeme modu kullanıldığında bitişik karolar arasında kenar harmanlama .
Tohum – Rastgeleleştirme modlarından biri veya daha fazlası kullanıldığında, bu parametre rastgeleleştirme modelini değiştirir.
U Ofseti – U ofset varyans aralığını kontrol eder.
V Ofseti – V ofset varyans aralığını kontrol eder.
UV Döndürme – UV döndürme varyasyon aralığını derece cinsinden kontrol eder.
U Ölçeği – U ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.
V Ölçeği – V ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.
Rastgele U/V Çevirme – Dokuyu rastgele bir prensibe göre U veya V yönünde ayrı ayrı çevirir.
Adım – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV Döndürme 0 ile 360 arasında 5’lik bir Adım ile ayarlanırsa, doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216…).

Örnek #
Stokastik Döşeme parametresi, her bir döşemedeki doku eşlemesini rastgeleleştirerek tekrarlanamaz bir görünüm elde etmenize yardımcı olabilir. Bu örnekte, Stokastik Döşeme yardımıyla bir tuğla duvarın nasıl oluşturulacağını gösteriyoruz.
Önceden Ayarlanmış Malzeme Kütüphanesinde bulunan Eskitilmiş Tuğla malzemesini kullanıyoruz . Ardından , Eskitilmiş Tuğla malzemesinin Dağılım Rengi’nin Harita yuvasında bağlantılı olan dokuyu açıyoruz ve Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı olarak ayarlıyoruz . UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklıyoruz ve UVW Yerleştirme’yi seçiyoruz .
Tuğla duvarlar genellikle yatay sıralar halinde inşa edildiğinden, UV Döndürme’yi 0’a ayarlayarak UV Döndürme’nin neden olduğu rastgele dönüşü ortadan kaldırıyoruz . UVW Yerleşiminde Stokastik Döşemeyi etkinleştiriyoruz ve Döşeme Karışımını 0,01’e ayarlıyoruz. U ve V ofsetinin varsayılan aralık değerleri 0 ile 1 arasında olup , tam bir döşeme boyutunun ofset olarak kullanılabileceği anlamına gelir. Rastgele görünüm, rastgeleleştirme için adım değerini ayarlayarak ince ayar yapılabilir. Doğru ofset Adımlarını seçmek , bitişik döşemelerdeki tuğla sıralarının hizalanmasını sağlayacaktır. Aşağıdaki işlenmiş görüntülerde çeşitli adımlarla elde edilen sonuçlara bakın.


U/V Ofseti = 1

U/V Ofseti = 3

U/V Ofseti = 5
