Bu sayfa, V-Ray UVW Yerleştirme Dokusu hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray UVW Yerleştirme dokusu, farklı dokular arasında paylaşılabilecek özel bir eşleme kaynağı olarak çalışır. Farklı kimliklere, adlara vb. göre doku yerleşimini rastgeleleştirmeye olanak tanıyan rastgeleleştirme parametreleriyle donatılmıştır. V-Ray UVW Yerleştirme dokusu ayrıca rastgeleleştirmenin miktarı ve ayrıntıları için ek kontrollere de sahiptir.
Daha fazla bilgi için Rastgeleleştirme Seçenekleri sayfasına veya Ders Materyalleri sayfasına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) > UVW Yerleşimi
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Dokular > UVW Yerleşimi
UVW Yerleşimi Oluştur #
UVW Yerleşim dokusu, Varlık Oluştur düğmesinden (Oluştur düğmesi > Dokular > UVW Yerleşim) ve Doku kategorisi simgesinden (Kategoriye sağ tıklayın) diğer dokular gibi oluşturulabilir .

GIF’i büyütmek için üzerine tıklayın.
Alternatif olarak, bir dokunun Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı olarak ayarlayabilir ve ardından UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklayıp UVW Yerleştirme’yi seçebilirsiniz .

GIF’i büyütmek için üzerine tıklayın.
Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.
2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
3D (Nesne Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak yerel nesne koordinatlarına göre yerleştirir.
3D (Dünya Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak dünya koordinatlarına göre yerleştirir .
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya bir Kubbe ışığına bağlıysa uygulanabilir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
2B (UV Kanalı) #
UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır.
UV/V Tekrarı – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Ofseti – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder.
Döndür – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür.
U/V Döşeme – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.
U/V Aynalama – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Tekrarlanan, döşenemeyen dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir.
3B (Nesne Alanı) #
X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.
X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.
X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.
3D (Dünya Alanı) #
X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.
U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.
X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.
X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.
Çevre #
Eşleme – Doku türünü ve şeklini belirtir.
Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı
Döndür H – Ortam küresini yatay olarak döndürür.
Flip H – Ortam küresini yatay olarak çevirir.
Döndür V – Ortam küresini dikey olarak döndürür.
Flip V – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir.
Zemin – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.
X/Y/Z Konumu – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler.
Yarıçap – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.
2 boyutlu Dönüşüm – 2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.
Doku Yeniden Eşleme #
Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.
UV – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.
U – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.
V – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

2B (UV Kanalı)

3B (Nesne Alanı)

3D (Dünya Alanı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme
Face ID ile – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Face ID’lerini dikkate alın;
Render Kimliğine Göre – Render Kimliklerine göre rastgele renkler atayın;
Düğüm Tanıtıcısı ile – Her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Bu özellik kullanışlıdır çünkü düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunur; yani başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.
Mesh Elemanına Göre – Nesnenin eleman kimliklerine göre rastgele renkler atar;
Örnek Bazında – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atayın (Alembic örnekleri ve VRayInstancer kaynak nesneleri için geçerlidir);
Nesne Kimliğine Göre – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alın;
Düğüm Adına Göre – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar;
Stokastik döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.
Karo Harmanlama – Stokastik karo döşeme modu kullanıldığında bitişik karolar arasında kenar harmanlama .
Tohum – Rastgeleleştirme modlarından biri veya daha fazlası kullanıldığında, bu parametre rastgeleleştirme modelini değiştirir.
U Ofseti – U ofset varyans aralığını kontrol eder.
V Ofseti – V ofset varyans aralığını kontrol eder.
UV Döndürme – UV döndürme varyasyon aralığını derece cinsinden kontrol eder.
U Ölçeği – U ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.
V Ölçeği – V ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.
Rastgele U/V Çevirme – Dokuyu rastgele bir prensibe göre U veya V yönünde ayrı ayrı çevirir.
Adım – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV Döndürme 0 ile 360 arasında 5’lik bir Adım değeriyle ayarlanırsa, doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216).

Örnek #
Stokastik Döşeme parametresi, her bir döşemedeki doku eşlemesini rastgeleleştirerek tekrarlanamaz bir görünüm elde etmenize yardımcı olabilir. Bu örnekte, Stokastik Döşeme yardımıyla bir tuğla duvarın nasıl oluşturulacağını gösteriyoruz.
V-Ray Malzeme Kütüphanesinde bulunan Eskitilmiş Tuğlalar malzemesini kullanıyoruz . Ardından, Eskitilmiş Tuğlalar malzemesinin Dağılım Rengi’nin Harita yuvasında bağlantılı dokuyu açıyoruz ve Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı olarak ayarlıyoruz . UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklıyoruz ve UVW Yerleştirme’yi seçiyoruz .
Tuğla duvarlar genellikle yatay sıralar halinde inşa edildiğinden, UV Döndürme’yi 0’a ayarlayarak UV Döndürme’nin neden olduğu rastgele dönüşü ortadan kaldırıyoruz . UVW Yerleşiminde Stokastik Döşemeyi etkinleştiriyoruz ve Döşeme Karışımını 0,01’e ayarlıyoruz. U ve V ofsetinin varsayılan aralık değerleri 0 ile 1 arasında olup , tam bir döşeme boyutunun ofset olarak kullanılabileceği anlamına gelir. Rastgele görünüm, rastgeleleştirme için adım değerini ayarlayarak ince ayar yapılabilir. Doğru ofset Adımlarını seçmek , bitişik döşemelerdeki tuğla sıralarının hizalanmasını sağlayacaktır. Aşağıdaki işlenmiş görüntülerde çeşitli adımlarla elde edilen sonuçlara bakın.


U/V Ofseti = 1

U/V Ofseti = 3

U/V Ofseti = 5
