View Categories

UVW Yerleşimi

5 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray UVW Yerleştirme Dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray UVW Yerleştirme dokusu, farklı dokular arasında paylaşılabilecek özel bir eşleme kaynağı olarak çalışır. Farklı kimliklere, adlara vb. göre doku yerleşimini rastgeleleştirmeye olanak tanıyan rastgeleleştirme parametreleriyle donatılmıştır. V-Ray UVW Yerleştirme dokusu ayrıca rastgeleleştirmenin miktarı ve ayrıntıları için ek kontrollere de sahiptir.

  Daha fazla bilgi için Rastgeleleştirme Seçenekleri    sayfasına veya Ders Materyalleri sayfasına bakın .

 

 

 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) >  UVW Yerleşimi

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  UVW Yerleşimi

 

 

UVW Yerleşimi Oluştur #

UVW Yerleşim dokusu, Varlık Oluştur düğmesinden (Oluştur düğmesi > Dokular > UVW Yerleşim) ve Doku kategorisi simgesinden (Kategoriye sağ tıklayın) diğer dokular gibi oluşturulabilir .

GIF’i büyütmek için üzerine tıklayın.


Alternatif olarak, bir dokunun Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı olarak ayarlayabilir ve ardından UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklayıp UVW Yerleştirme’yi seçebilirsiniz .

GIF’i büyütmek için üzerine tıklayın.

Yerleştirme Parametreleri #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
3D (Nesne Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak yerel nesne koordinatlarına göre yerleştirir.
3D (Dünya Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak dünya koordinatlarına göre yerleştirir .
Ortam  – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya bir Kubbe ışığına bağlıysa uygulanabilir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır.

UV/V Tekrarı – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

U/V Ofseti – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder.

Döndür – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür.

U/V Döşeme – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.

U/V Aynalama – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Tekrarlanan, döşenemeyen dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir.

3B (Nesne Alanı) #


X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.

U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.

X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.

X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.

3D (Dünya Alanı) #


X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.

U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.

X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.

X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.

Çevre #


Eşleme  – Doku türünü ve şeklini belirtir. 

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.  

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV  – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

U  – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

V  – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

 2B (UV Kanalı)

3B (Nesne Alanı)

3D (Dünya Alanı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Rastgeleleştirme Parametreleri #


Face ID ile – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Face ID’lerini dikkate alın;

Render Kimliğine Göre – Render Kimliklerine göre rastgele renkler atayın;

Düğüm Tanıtıcısı ile – Her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Bu özellik kullanışlıdır çünkü düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunur; yani başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.

Mesh Elemanına Göre – Nesnenin eleman kimliklerine göre rastgele renkler atar;

Örnek Bazında – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atayın (Alembic örnekleri ve VRayInstancer kaynak nesneleri için geçerlidir);

Nesne Kimliğine Göre – Malzemeye veri (renk veya doku) girerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alın;

Düğüm Adına Göre – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar;

Stokastik döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.

Karo Harmanlama – Stokastik karo döşeme modu kullanıldığında bitişik karolar arasında kenar harmanlama .

Tohum – Rastgeleleştirme modlarından biri veya daha fazlası kullanıldığında, bu parametre rastgeleleştirme modelini değiştirir.

U Ofseti  – U ofset varyans aralığını kontrol eder.

V Ofseti  – V ofset varyans aralığını kontrol eder.

UV Döndürme  – UV döndürme varyasyon aralığını derece cinsinden kontrol eder.

U Ölçeği  – U ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.

V Ölçeği  – V ölçeği varyans aralığını yüzde olarak kontrol eder.

Rastgele U/V Çevirme – Dokuyu rastgele bir prensibe göre U veya V yönünde ayrı ayrı çevirir.

Adım  – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin,  UV Döndürme  0 ile 360 ​​arasında 5’lik bir Adım değeriyle ayarlanırsa, doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216).


 

Örnek #

 

Stokastik Döşeme  parametresi, her bir döşemedeki doku eşlemesini rastgeleleştirerek tekrarlanamaz bir görünüm elde etmenize yardımcı olabilir. Bu örnekte, Stokastik Döşeme yardımıyla bir tuğla duvarın nasıl oluşturulacağını gösteriyoruz.

V-Ray Malzeme Kütüphanesinde bulunan Eskitilmiş Tuğlalar malzemesini kullanıyoruz  . Ardından,  Eskitilmiş Tuğlalar malzemesinin  Dağılım Rengi’nin Harita  yuvasında  bağlantılı dokuyu açıyoruz  ve Yerleştirme Türünü Haritalama Kaynağı  olarak  ayarlıyoruz .  UV Yerleştirme Kaynağı simgesine tıklıyoruz  ve UVW Yerleştirme’yi   seçiyoruz  . 

Tuğla duvarlar genellikle yatay sıralar halinde inşa edildiğinden, UV Döndürme’yi 0’a  ayarlayarak  UV Döndürme’nin neden olduğu rastgele dönüşü ortadan kaldırıyoruz  .  UVW Yerleşiminde  Stokastik Döşemeyi etkinleştiriyoruz  ve Döşeme Karışımını  0,01’e ayarlıyoruz.   ve  V ofsetinin varsayılan aralık değerleri  ile   arasında olup   , tam bir döşeme boyutunun ofset olarak kullanılabileceği anlamına gelir. Rastgele görünüm, rastgeleleştirme için adım değerini ayarlayarak ince ayar yapılabilir. Doğru ofset  Adımlarını seçmek , bitişik döşemelerdeki tuğla sıralarının hizalanmasını sağlayacaktır. Aşağıdaki işlenmiş görüntülerde çeşitli adımlarla elde edilen sonuçlara bakın.

U/V Ofseti = 1

U/V Ofseti = 3

U/V Ofseti = 5

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir