Bu sayfa, rastgele dokulara sahip olduğunuzda UVW haritalama ve VRayEnmesh değiştiricilerinin doğru kullanımı için hızlı bir başlangıç noktası sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayEnmesh’in düzeni tamamen geometrinin eşlenmesine bağlıdır. VRayEnmeshMod değiştiricisinin uygulandığı temel geometrinin gerilmiş UV koordinatları, VRayUVWRandomizer ve VRayMultiSubTex gibi rastgeleleştirme dokuları kullanıldığında istenmeyen bozulmalara ve tekrarlara neden olabilir.
Bu kılavuzda, VRayEnmeshMod’u rastgele dokular ve UVW Map veya UnwrapUVW değiştiricileriyle birlikte kullanmanın doğru iş akışını inceliyoruz.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:
Tam boyutlu temel geometri #
“Use mesh UVW mapping” seçeneği, Tile Mesh nesnesinin doğru haritalamaya sahip olması nedeniyle kullanılır.

Temel Geometri

Derz dolgu

Haritalama (UV Denetleyici)
VRayEnmeshMod uygulandıktan, Karo nesnesi Mesh nesnesi olarak eklendikten ve Karo materyali temel nesneye uygulandıktan sonra, UV’lerin gerilmesi nedeniyle alttaki haritalamaya benzer gerilmiş bir desen elde edilir.

Kutu haritalama modunda UVW Harita değiştiricisini uyguladıktan ve Uygunluk düğmesini kullandıktan sonra, boyutlar L=50 cm, W=100 cm, H=30 cm olur. Haritalama boyutları L=100 cm, W=100 cm, H=100 cm olarak eşitlendiğinde, Mesh nesnesi doğru şekilde görünür. VRayEnmeshMod yüzey parametreleri Tiling U = 10 ve Tiling V = 10’dur; bu, Mesh nesnesinin X=10, Y=10 ve Z=3 cm’lik bir kırpma kutusu boyutuna sahip olması nedeniyle, temel mesh’in en uzun kenarında tam olarak 10 karo olduğu anlamına gelir. Ayrıca, karoların bütün olarak görünmesi ve temel geometrinin kenarları boyunca kesilmemesi için UVW Harita değiştirici Gizmo’yu temel geometrinin ön kenarına hizalamamız gerekir.
UVW Harita değiştirici gizmosunu hareket ettirirken, UVW Rastgeleleştirici ve VRayMultisubTex kapsamının ayarlanması ve geriye doğru kaydırılması gerekebilir. Nesnenin tamamının kaplanmasını sağlamak için, VRayEnmeshMod’daki Offset U ve Offset V parametrelerini kullanmalıyız. Bu özel durumda, Offset U = 1 ve Offset V = 1, UVWRandomizer ve VRayMultisubTex yer değiştirmesini düzeltecektir.
UVW Randomizer ve VRayMultiSubTex örneklerindeki dokular aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterildiği gibi ayarlanmıştır:
Keyfi boyutta temel geometri #
İlk görselde, modelleme işleminden sonra herhangi bir haritalama uygulanmamış dikdörtgen prizma temel geometri olarak gösterilmiştir (gri malzeme ile gösterilmiştir). Prizmanın boyutları L=56,24 cm, W=83,54 cm, H=10,1 cm’dir.
Ayrıca, derz dolgusu için hafifçe içe doğru kaydırılmış bir prizma kullanıyoruz (beyaz malzeme ile gösterilmiştir).
VRayEnmeshMod’daki mesh nesnesi için, X=3.2, Y=3.2, Z=0.45 boyutlarında bir kırpma kutusu içeren basit bir tek karo kullanıyoruz.
“Use mesh UVW mapping” seçeneği , Tile Mesh nesnesinin doğru haritalamaya sahip olması nedeniyle kullanılır.

Temel Geometri

Derz dolgu

Haritalama (UV Denetleyici)
VRayEnmeshMod uygulandıktan, Karo nesnesi Mesh nesnesi olarak eklendikten ve Karo materyali temel nesneye uygulandıktan sonra, sonuç olarak alttaki haritalamaya benzer, gerilmiş bir desen elde edilir.
Gerilme sorununu düzeltmek için, bir UVW Harita değiştirici ekleyin ve haritalama parametrelerini doğru şekilde ayarlayın:
1. UVW Eşleme değiştiricisini seçin ve Uygun Hale Getir’e tıklayın . Bu, enmesh uyguladığımız geometrinin en büyük boyutunu kullanarak Uzunluk değerini değiştirir.
2. Uzunluk veya Genişlik değerlerinden hangisi daha büyükse onu kopyalayın.
3. Adım 2’de yaptığınız işleme bağlı olarak , Uzunluk değerini Genişlik ve Yükseklik alanlarına yapıştırın veya Genişlik değerini Uzunluk ve Yükseklik alanlarına yapıştırın. Bu yaklaşım, uygulanan dokunun UV’lerinin uzamasını önlemeye yardımcı olur.
4. VRayEnmeshMod’a gidin ve gerekli ölçeklendirmeyi hassaslaştırmak için Tiling U ve Tiling V değerlerini ayarlayın.

Karo parçalarının taban geometrisinin kenarlarıyla hizalanması gerekiyorsa, UVW Harita değiştirici Gizmo’yu seçin ve istenen kenara hizalayın:

İşte UV haritalama hizalaması ve farklı Tiling U ve Tiling V değerlerine sahip dağınık karoların görünümü:

Haritalama (UV Kontrol Cihazı)
Uzunluk=83,54 cm, Genişlik=83,54 cm, Yükseklik=83,54 cm

VRayEnmesh
Döşeme U = 10, Döşeme V = 10

Haritalama (UV Denetleyici)
UVW Gizmo en yakın kenara hizalandı

VRayEnmesh – Döşeme = 10
UVW Gizmo en yakın kenara kenetlendi

VRayEnmesh
Döşeme U = 20, Döşeme V = 20

VRayEnmesh
Döşeme U = 40, Döşeme V = 40
Karo dokusu için farklı rastgeleleştirme seçeneklerini inceleyelim.
Döndürme ve ölçeklendirme için, Diffuse kanalına ve varsa Reflection, Glossiness, Bump vb. diğer kanallara bağlı bir VRayUVWRandomizer kullanabiliriz. Rastgeleleştirme modu ” Örnek Kimliğine Göre” olmalıdır .
Ayrıca, Dağılım dokusunun Tonunu, Doygunluğunu ve Gamasını rastgele değiştirmek istiyorsak, Get ID From seçeneği Random olarak ayarlanmış ve By instance ID Randomize modu etkinleştirilmiş bir VRayMultiSubTex kullanabiliriz. Her iki doku da, malzeme dokularının dönüşünü ve rengini rastgele değiştirmek için aynı anda kullanılabilir.
UVW Map değiştirici gizmosunu taşıdıktan sonra UVWRandomizer ve VRayMultisubTex rastgeleleştirmesinin nesnenin tamamını kapsamadığını unutmayın. Bunu düzeltmek için, VRayEnmeshMod’daki Offset V parametresini 8 olarak ayarlayarak kapsama alanını nesneye geri kaydırın.

VRayEnmesh – UVW Rastgeleleştirici

VRayEnmesh – UVW Rastgeleleştirici
Ofset V = 8

VRayEnmesh – VRayMultiSubTex

VRayEnmesh – VRayMultiSubTex
Offset V = 8
Çoklu Malzeme Kimliklerine sahip karmaşık Mesh nesnesi kullanan, tam boyutlu temel geometri. #
Tam boyutlu, ağ nesnesinin boyutunun katı olan ve birden fazla malzeme kimliğine sahip karmaşık ağ nesnesi kullanan temel geometri.
Bu örnekte, önceki örnektekiyle aynı temel geometriyi kullanıyoruz, ancak Mesh nesnesi için, resimde gösterildiği gibi, farklı kimliklere (1’den 9’a kadar) sahip dokuz alt karodan oluşan bir karo yaması ve X=10, Y=10 ve Z=3 cm’lik bir Kırpma kutusu boyutu kullanıyoruz.

Enmesh yüzeyinin döşemesi Tiling U = 20 ve Tiling V = 20’dir. Temel geometrinin malzemesi için, difüz için VRayColor ile birlikte renk rastgeleleştirmeleri için VRayMultiSubTex (Ton = 5, Doygunluk = 3, Gama = 8) içeren basit bir V-Ray malzemesi kullanıyoruz, böylece VRayMultiSubTex’teki farklı seçenekleri inceliyoruz.

Kimlik alma yöntemi: Rastgele; Örnek kimliğine göre

Kimlik alma yöntemi: Rastgele; Örnek kimliğine göre, Yüz MtlID’sine göre

Tek Doku; Kimliği şuradan al: Rastgele; Örnek Kimliğine göre, Yüz MtlID’sine göre
Çoklu Malzeme Kimliklerine sahip karmaşık Mesh nesnesi kullanan organik temel geometri. #
Organik modellerde VRayEnmeshMod kullanılırken, UVW Map değiştiricisi doğru haritalama üretmez. Kavisli yüzeylerin, doğru Mesh nesnesi ve doku projeksiyonu için UV açılımı yapılması ve UV’lerinin düzeltilmesi gerekir.
Aşağıdaki örneklerde, farklı eşleme seçeneklerinin VRayEnmesh ve malzemesine bağlı dokuları nasıl etkilediğini inceliyoruz. Sahne, temel geometri olarak bir küre üzerinde kavisli bir Cloth nesnesinden ve mesh’in her satırı için 1’den 4’e kadar dört kimlik numarasına sahip bir kumaş deseninden oluşmaktadır.

Temel Geometri

VRayEnmesh, Düzlemsel eşleme

VRayEnmesh, Silindirik haritalama

VRayEnmesh, Küresel haritalama
Gördüğümüz gibi, varsayılan haritalama seçenekleriyle, kumaşın kavisli geometrisinin karmaşıklığı nedeniyle her zaman bir tür bozulma meydana gelir. Bu tür nesneler için, bozulmamış VRayEnmesh ve dokuları dağıtmanın tek yolu, ağı açmak ve mümkün olduğunca düzleştirmektir. Açılmış kumaş geometrisinin UV uzayının ve işlenmiş VRayEnmesh’in sonucu, işlenmiş görüntüde görülmektedir.

VRayEnmesh, Açılmış
