UVW Mapping düğümü, Bitmap düğümüyle birlikte kullanılır ve yüklenen dokunun hangi UV kanalının okunacağını belirtir.

UV #
Özellikler #
UV Katmanı – Kullanılacak UV kanalının adını belirtir.
U veya V değerleri için U/V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Ofset U/V – Ofset, aynalama işleminden önce (sarma, kapsama, sıkıştırma işlemlerinden sonra) U veya V değerlerine eklenir.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
U/V Aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U veya V yönünde aynalanır.
U/V Değerlerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U veya V değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Kapsama Alanı U/V – U veya V değerleri 1,0’a yeniden eşlenir.
U/V Çevirisi – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U veya V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
Clamp U/V – Gölgelendirilecek noktanın sınırlandırılmış UVW koordinatlarını belirtir.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.
Gürültü U/V – Yukarı veya dikey yöndeki gürültü genlik çarpanı.

Projeksiyon #
Giriş Soketleri #
UVW Dönüşümü – Bu yuva , diğer dönüşümler (Sarma, Kırpma, vb.) hesaplanmadan önce dokuyu ayarlamak için bir Dönüşüm veya Matris düğümü bağlamanıza olanak tanır .
Doku Dönüşümü – Bu yuva , diğer dönüşümler (Sarma, Kırpma, vb.) hesaplandıktan sonra dokuyu ayarlamak için bir Dönüşüm veya Matris düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Tür – Aşağıdakilerden kullanılacak projeksiyon eşleme türünü belirtir:
Yok – Projeksiyon için UV koordinatları oluşturulmaz. Beklenen sonuç, giriş dokusunun (0, 0) koordinatlarındaki piksel renginin örneklenmesi ve tüm gölgeli yüzeye eşit olarak uygulanmasıdır.
Düzlemsel – Giriş dokusu, negatif Z eksenine doğru bakan hayali bir düzlemsel yüzeyden yansıtılır . Küresel – Giriş dokusu, hayali bir küresel yüzeyden yansıtılır. Projeksiyon üzerinde ek kontrol, U Açısı ve V Açısı parametreleri aracılığıyla sağlanır. Silindirik – Giriş dokusu, hayali bir silindirik yüzeyden yansıtılır. Projeksiyon üzerinde ek kontrol, U Açısı parametresi aracılığıyla sağlanır . Kübik – Giriş dokusu, hayali bir kutunun altı tarafının tamamından yüzeye doğru içe yansıtılır. Üç Düzlemsel – Her eksen için bir tane olmak üzere üç Düzlemsel projeksiyonun eşdeğeri . Bu haritalama türünün Kübik projeksiyona kıyasla avantajı, tekdüze boyutlu UV ölçeklendirmesi üretmesidir; oysa Kübik tür, çok uzun/ince/dar nesneler için bozulmalara neden olur (V-Ray Dönüşüm Matrisi VOP kullanılarak Kübik projeksiyonun ölçeklendirilmesiyle manuel olarak çözülmediği sürece). Perspektif – Giriş dokusu, Projeksiyon Kamerası parametresi altında sağlanan kameradan yüzeye doğru yansıtılır .
Nesne Alanı – Etkinleştirildiğinde, projeksiyon şu anda gölgelendirilmiş geometrinin nesne alanında uygulanır. Bu, düğüm üzerinde uygulanan nesne düzeyindeki dönüşümlerin projeksiyonun ölçeğini ve/veya yönünü etkileyeceği anlamına gelir.
U/V Açısı – Yalnızca Küresel ve Silindirik projeksiyon haritalama türleri için kullanılır . Doku tekrarlarının sayısını kontrol etmeyi sağlar.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın.
Haritalama #
U Yönünde Sarma – U yönünde sarmalamanın devre dışı bırakılıp bırakılmadığını ( Sarmalama Yok ), etrafında sarılıp sarılmadığını ( Sarmala ) veya döşenip kendini aynalayıp aynalamadığını ( Döşemeyi Aynala ) belirtir.
U Yönünde Kırpma – U yönünde kırpmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Wrap V – V yönünde sarmalamanın devre dışı bırakılıp bırakılmadığını ( Sarmalama Yok ), etrafında sarılıp sarılmadığını ( Sarmala ) veya döşenip kendini aynalayıp aynalamadığını ( Döşemeyi Aynala ) belirtir.
Kırpma V – V yönünde kırpmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
W Yönünde Sarma – W yönünde sarmalamanın devre dışı bırakılıp bırakılmadığını ( Sarmalama Yok ), etrafında sarılıp sarılmadığını ( Sarmala ) veya döşenip kendini aynalayıp aynalamadığını ( Döşemeyi Aynala ) belirtir.
Batı Yönünde Kırpma – Batı yönünde kırpmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Kullanıcı Özelliği Ölçeklendirmesi Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, doku türevi için ek bir ölçeklendirme faktörü uygular.

Nesne #
Bu modun düzenlenebilir özelliği yoktur.
Giriş Soketleri #
UVW Dönüşümü – Bu yuva , dokuyu ayarlamak için bir Dönüşüm veya Matris düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Çevre #
Giriş Soketleri #
UVW Dönüşümü – Bu yuva , dokuyu ayarlamak için bir Dönüşüm veya Matris düğümü bağlamanıza olanak tanır .
Ortam Dönüştürme – Bu yuva ayrıca eşleme verilerini de kabul eder, ancak özellikle ortam eşlemesi için eklenmiştir. Bu yuvayı, bir Dönüştürme veya Matris düğümü bağlamak ve V-Ray Ortamına harita olarak bağlı bir Bitmap’i ayarlamak (özellikle döndürmek) için kullanın.

Haritalama Türü – Dokunun nasıl haritalanacağını belirler:
angular
cubic
spherical – Bu Haritalama Türü, sahnenizi sonsuz bir kürenin çevrelediği ve küresel haritalama koordinatlarıyla haritalandığı izlenimini verir.
mirror_ball
screen
max_spherical
spherical_vray
max_cylindrical
max_shrink_wrap
max_world_xyz
Yukarı Sarma/ Dikey Sarma/ Batı Sarma – Haritayı aşağıdaki yöntemlerden birine göre U, V veya W yönünde sarar:
Ambalajsız
Ayna
fayans
U/V/W Kırpma – Haritayı U/V/W yönünde kırpar.
Filtre Çarpanı – Doku türevleri için ek bir ölçek faktörü belirtir.
Topraklama Açık – Topraklama düzlemi seçeneğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Zemin Yarıçapı – Zemin etkinleştirildiğinde, bu değer zeminin yarıçapını belirtir.
