Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki UVW Transform düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
UVW Dönüştürme düğümü, bir Bitmap Düğümünü konum, döndürme, ölçek ve eğim açısından ayarlar. Bu düğümde ayarlanan değerler, dokunun malzeme atamasında zaten uygulanmış olan dönüşümlere eklenir. Bu bağlam düğümü, nesne için UVW’nin zaten mevcut olmasını gerektirir. UVW Dönüştürme düğümünde ayarlanan UVW, geometrinin gerçek boyutuna göre olmalıdır; aksi takdirde sonuç görünmez.

Özellikler #
Dönüştürme . P – Haritanın X, Y, Z eksenleri boyunca konumunu kontrol eder.
Transform . R – Haritanın X, Y, Z eksenleri boyunca döndürülmesini kontrol eder.
Dönüştürme . S – Haritanın ölçeğini X, Y, Z eksenleri boyunca kontrol eder.
Transform . Sh – Haritanın X, Y, Z eksenleri boyunca eğimini kontrol eder.
Dönüştürme . Sıra – X, Y, Z kontrollerinin sırasını belirtir:
Yerel YXZ/ Küresel ZXY
Yerel XYZ/ Küresel ZYX
Yerel ZXY/ Küresel YXZ
Yerel XZY/ Küresel YZX
Yerel YZX/ Küresel XZY
Yerel ZYX/ Küresel XYZ
Pivot – Dokunun döndürüleceği pivot noktasının koordinatlarını belirler. Varsayılan olarak, pivot dokunun sol alt köşesine yerleştirilir; farklı bir değer atanması, sırasıyla U, V veya W koordinatları boyunca hareket etmesini sağlar. Negatif değerler de atanabilir.

