View Categories

UVW

1 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray UVW dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış  #


UVW dokusu, nesne yüzeylerinin UVW haritalamasını göstermek için kullanılabilir. Genellikle Ekstra Doku oluşturma öğesiyle birlikte kullanılır. UVW dokusunun, malzemenin bir grup/bileşen yerine nesnenin yüzeylerine uygulanması veya doku projeksiyon araçlarının kullanılması durumunda doğru sonuçlar verdiğini unutmayın. Daha fazla bilgi için UV Araçları bölümüne bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular  (sağ tıklayın) >  UVW

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  UVW

 

 

UVW #


Bileşen – Hangi bileşenin gösterileceğini belirtir.

Tüm
UV W

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
Eşleme Kaynağı  – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır. 

UV/V Tekrarı  – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti  – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder. 

Döndür  – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür. 

U/V Döşeme  – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.  Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir. 

Çevre #


Eşleme  – Doku türünü ve şeklini belirtir. 

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.  

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod  – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV  – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

 – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

V  – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

Haritalama Kaynağı #


UV Yerleştirme Kaynağı – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.

2B (UV Kanalı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Haritalama Kaynağı

Notlar #


  • UVW dokusu, Grasshopper için V-Ray’den gelen köşe renk verilerini görüntülemek için kullanılabilir. Bu amaçla, bir malzemenin difüz dokusu olarak yerleştirilmeli ve UV kanalı 2’yi kullanacak şekilde ayarlanmalıdır. Daha sonra malzeme, ” Dosyadan V-Ray Malzemesi ” veya ” Projeden V-Ray Malzemesi ” Grasshopper bileşeninde kullanılabilir. Daha fazla bilgi için, Dosyadan V-Ray Malzemesi bölümüne bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir