View Categories

UV Koordinatlarını Kullanarak Görüntüyü Yeniden Haritalama – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Bu basit eğitim videosu , soyut desenli bir bozulma efekti oluşturmak için görüntü gölgelendiricisinin uv_coords özniteliğini kullanarak bir görüntüyü nasıl yeniden eşleyeceğinizi göstermektedir .

Sahne dosyası buradan indirilebilir . Daha fazla örneğe buradan ulaşılabilir .

  • Öncelikle bir poligon düzlemine standard_surface gölgelendirici atayın .
  • Standard_surface’in emisyonunu 1’e yükseltin Base_weight ve specular_weight değerlerini 0’a düşürün.
  • Bir görüntü gölgelendiricisini emission_color’a bağlayın ve image_name’e bir dosya dokusu ekleyin . Bu örnekte, güzel Mona Lisa’yı kullandık.

  • Görüntü gölgelendiricilerinin uv_coords’una bağlı shade_mode.flat ve color_mode.uv özelliklerine sahip bir yardımcı gölgelendiriciyi (bir gölgelendirici ekleme işlemiyle) bağlayın .
  • Ekleme gölgelendiricisinin 2. girişine bir ofset olarak gürültü gölgelendirici ekleyin .

Görüntünün sonuna ek kontrol sağlamak için bir uv_transform shader’ı da ekleyebilirsiniz . Ayrıca , bozulma efektini daha da kontrol etmek için bir range shader’ı da ekleyebilirsiniz .

Son gölgelendirme ağı

Görüntü: UV Koordinatları #

Görüntü gölgelendiricisinin uv_coordinates bölümünde , doku haritasının konumunu daha da değiştirmek için kontroller bulunmaktadır. Animasyonlu hale getirildiğinde, bu bazı ilginç sonuçlar doğurabilir:

offset_u offset_v
  • Görüntüyü bozmak için kullanılan dokuya bağlı pozlamayı ( color_correct kullanarak) canlandırmak nihai sonucu üretecektir.

maruz kalma (-10 ila 0)

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir