Bu basit eğitim videosu , soyut desenli bir bozulma efekti oluşturmak için görüntü gölgelendiricisinin uv_coords özniteliğini kullanarak bir görüntüyü nasıl yeniden eşleyeceğinizi göstermektedir .
Sahne dosyası buradan indirilebilir . Daha fazla örneğe buradan ulaşılabilir .
- Öncelikle bir poligon düzlemine standard_surface gölgelendirici atayın .
- Standard_surface’in emisyonunu 1’e yükseltin . Base_weight ve specular_weight değerlerini 0’a düşürün.
- Bir görüntü gölgelendiricisini emission_color’a bağlayın ve image_name’e bir dosya dokusu ekleyin . Bu örnekte, güzel Mona Lisa’yı kullandık.

- Görüntü gölgelendiricilerinin uv_coords’una bağlı shade_mode.flat ve color_mode.uv özelliklerine sahip bir yardımcı gölgelendiriciyi (bir gölgelendirici ekleme işlemiyle) bağlayın .
- Ekleme gölgelendiricisinin 2. girişine bir ofset olarak gürültü gölgelendirici ekleyin .
Görüntünün sonuna ek kontrol sağlamak için bir uv_transform shader’ı da ekleyebilirsiniz . Ayrıca , bozulma efektini daha da kontrol etmek için bir range shader’ı da ekleyebilirsiniz .

Son gölgelendirme ağı
Görüntü: UV Koordinatları #
Görüntü gölgelendiricisinin uv_coordinates bölümünde , doku haritasının konumunu daha da değiştirmek için kontroller bulunmaktadır. Animasyonlu hale getirildiğinde, bu bazı ilginç sonuçlar doğurabilir:
![]() |
![]() |
| offset_u | offset_v |
- Görüntüyü bozmak için kullanılan dokuya bağlı pozlamayı ( color_correct kullanarak) canlandırmak nihai sonucu üretecektir.

maruz kalma (-10 ila 0)


