Üst/Alt malzeme seçeneği, bir nesnenin üst ve alt kısımlarına iki farklı malzeme atamanıza olanak tanır. Malzemeleri birbirine karıştırabilirsiniz.
Üst ve alt kısımdaki malzeme, tencerenin tabanına kömürleşmiş bir görünüm veriyor.
Nesnenin üst yüzeylerinin normalleri yukarıyı gösterir. Alt yüzeylerin normalleri ise aşağıyı gösterir. “Yukarı” ve “aşağı” ifadelerinin sahnenin dünya koordinatlarına mı yoksa nesnenin yerel koordinatlarına mı karşılık geldiğini seçebilirsiniz.
Prosedürler #
Üst/Alt malzeme oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Slate Materyal Editöründe
Tarayıcı paneli
Malzemeler
Standart grup, Üst/Alt malzemesini etkin Görünüme sürükleyin (veya Üst/Alt girişine çift tıklayın). - Kompakt Malzeme Düzenleyicisinde, bir örnek yuvasını etkinleştirin, Tür düğmesine tıklayın, ardından Malzeme/Harita Tarayıcısında Üst/Alt’ı seçin ve ardından Tamam’a tıklayın.
3ds Max, Haritayı Değiştir iletişim kutusunu açar . Bu iletişim kutusu, örnek yuvasındaki orijinal malzemeyi atmak mı yoksa alt malzeme olarak saklamak mı istediğinizi sorar.
Üst/Alt malzeme kontrolleri, iki malzemeyi ve aralarındaki geçişi seçmenize olanak tanır.
Üst veya alt malzemeyi seçmek için aşağıdakilerden birini yapın:
- Üst/Alt Temel Parametreler açılır menüsünde, Üst Malzeme düğmesine veya Alt Malzeme düğmesine tıklayın.
Alt malzeme için parametreler görüntülenir. Varsayılan olarak, alt malzeme Blinn gölgelendirmeli Standart bir malzemedir.
- Slate Malzeme Düzenleyicisinde, varsayılan alt malzemeler etkin Görünümde düğümler olarak görünür. Malzeme parametrelerini görmek ve ayarlamak için bu düğümlerden herhangi birine çift tıklayabilir veya Standart malzeme düğümlerini farklı bir türdeki düğümlerle değiştirebilirsiniz.
İki bileşen malzemeyi değiştirmek için:
- Temel Parametreler açılır menüsünde Değiştir seçeneğine tıklayın.
“Arayüz” bölümünde açıklanan diğer kontroller, üst ve alt kısımlar arasındaki geçişi etkiler.
Arayüz #

- Üst Malzeme ve Alt Malzeme
- Üst veya Alt alt malzemeyi seçmek veya düzenlemek için tıklayın. Varsayılan olarak, alt malzeme Blinn gölgelendirmeli Standart bir malzemedir.
Her düğmenin sağındaki onay kutusu, o materyali devre dışı bırakmanıza, böylece sahnede ve örnek yuvasında görünmez hale getirmenize olanak tanır.
- Takas
- Üst ve alt malzemelerin konumlarını değiştirir.
Koordinat grubu #
Bu gruptaki kontroller, 3ds Max’in üst ve alt arasındaki sınırı nasıl belirleyeceğini seçmenize olanak tanır.
- Nesnenin dünya koordinatlarına göre, üst ve alt yüzleri yukarı veya aşağı bakar. Nesneyi döndürdüğünüzde, üst ve alt yüzler arasındaki sınır sabit kalır.
- Yerel yüzeyler, nesnenin yerel koordinatlarına göre yukarı veya aşağı bakar. Nesneyi döndürdüğünüzde, malzeme de onunla birlikte döner.
- Karışım
- Üst ve alt alt malzemeler arasındaki kenarı yumuşatır. Bu, 0 ile 100 arasında değişebilen bir yüzdedir. 0’da, üst ve alt alt malzemeler arasında keskin bir çizgi vardır. 100’de, üst ve alt alt malzemeler birbirini renklendirir. Varsayılan değer = 0.
Bu parametreye animasyon ekleyebilirsiniz.
- Konum
- Nesne üzerindeki iki malzeme arasındaki ayrımın nerede olduğunu belirler. Bu, 0 ile 100 arasında değişebilen bir yüzdedir. 0, nesnenin altındadır ve yalnızca üst malzemeyi gösterir. 100, nesnenin üstündedir ve yalnızca alt malzemeyi gösterir. Varsayılan değer = 50.
Bu parametreye animasyon ekleyebilirsiniz.
