View Categories

USD verilerini içe aktarın

1 dakika okuma

  1. USD içe aktarma seçeneklerini açmak için Dosya > İçe Aktar > İçe Aktar… seçeneğini belirleyin ve Dosya türü açılır menüsünden USD’yi seçin. İçe aktarmak istediğiniz USD dosyasını seçin ve Aç’ı tıklayın .
  2. USD İçe Aktarıcı iletişim kutusunda , USD dosyasından neyi içe aktarmak istediğinizi seçin.

    Not: Desteklenen dosya biçimleri şunlardır: .usd, .usdc ve .usda. Bkz. USD Dosya biçimleri .

  3. Seçenekleri kabul etmek ve içe aktarma işlemini tamamlamak için Tamam’ı seçin . İçe aktarma işlemini iptal etmek için İptal’i seçin.

USD İthalatçısı #

 

Giriş #

  • Yol : USD dosyanızın yolu.

 

İçe aktarma tanımı #

  • Eklenti Yapılandırması : Kayıtlı ve kullanılabilir durumdaysa, özel takipçiler bu bölümden etkinleştirilebilir. Birden fazla yapılandırma kayıtlıysa, içe aktarma başına birden fazla seçim yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki gelişmiş iş akışlarına bakın.

 

Sahne içeriği #

Bir USD dosyası, USD’deki temel kapsayıcı nesne olan primlerden oluşur. Primler, herhangi bir sahne öğesini (örneğin ağlar, ışıklar, kameralar) içerebilir. İçe aktarma ayarları size aşağıdaki USD primine özgü seçenekleri sunar:

  • Malzemeler : Etkinleştirildiğinde, gölgelendirme verileri içe aktarılacaktır.

    Destek: USD İçe Aktarıcı, UDIM dosyaları içeren USD Önizleme Yüzey Malzemelerini içe aktarırken Max’te uygun UDIM dosyaları oluşturur. OSL haritaları gereklidir: Uber Bitmap ve Bitmap Lookup UDIM haritaları desteklenmektedir.

  • Belirli bir nesneyi aramak için Filtre alanına nesne adını yazın .
  • Prim hiyerarşisini gösteren pencereden bir prim seçin. Seçilen primin tüm alt primleri sahnenize aktarılır.

 

Animasyon #

  • Kare Aralığı Başlangıç/Bitiş : İçe aktarmak istediğiniz animasyonun kare aralığını seçin. İçe aktarılan dosyadan varsayılan değerler alınır.

    Bir dizi kareye ek olarak, belirli bir karedeki sahnenin “anlık görüntüsünü” içe aktarmak için Bitiş karesi seçeneğinin işaretini kaldırabilirsiniz.

    Animasyon desteği şunları içerir:

    • USD iskelet animasyonları, içe aktarıldığında iskeletli ağlar olarak 3ds Max’e aktarılır (iskeletin animasyonlu olduğu ancak ağın animasyonlu olmadığı iskeletli fırınlanmış veriler hariç).
    • taşıma, döndürme ve ölçeklendirme
    • ışık
    • hareketli kamera özelliği
    • gidiş-dönüş (yeniden içe ve yeniden dışa aktarma)
    • blendShapes
    Not: (Vertex animasyonu ve malzeme animasyonu desteklenmiyor)

    İlgili Kavramlar: Pixar USD sözlüğündeki Zaman Koduna bakın

Gelişmiş #

  • Günlük Verileri : Sahnenizi içe aktardıktan sonra saklanacak günlük veri türünü seçin. Yalnızca Hatalar , Hatalar ve Uyarılar veya Tam Günlük Verileri seçeneklerinden birini seçin . Varsayılan olarak, günlük verileri saklanmaz.
    • Günlük Dosya Yolu : Günlük verilerinin kaydedileceği yeri belirtin.
Not:

İçe aktarma iletişim kutusu, 3ds Max oturumları boyunca hem en son seçilen seçenekleri hem de özetlerin daraltılmış veya genişletilmiş durumunu korur.


3ds Max SDK kullanarak gelişmiş betik oluşturma iş akışları #

3ds Max USD SDK, üçüncü taraf geliştiricilerin USD İçe Aktarıcıyı genişletmesine ve mevcut içe aktarma seçeneklerini özelleştirmesine/geliştirmesine olanak tanır. Eklenti geliştiricileri, USD İçe Aktarıcıya özel USD prim yazıcıları, gölgelendiriciler ve takipçiler ekleyebilir. Daha fazla bilgi edinmek için SDK, Autodesk geliştirici ağından ayrı bir indirme olarak mevcuttur . Diğer betik bilgileri için MaxScript USD Belgelerine bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir