Bu sayfa, V-Ray for Maya’da USD içe ve dışa aktarma iş akışları hakkında bilgi sağlar.
V-Ray 6, güncelleme 2’den itibaren varsayılan USD çevirici Hydra ile uyumlu hale gelir.
İçe Aktarma İş Akışı #
USD dosyaları, MayaUSD eklentisi ve mayaUsdProxy düğümleri kullanılarak Maya’ya yüklenebilir ve V-Ray ile işlenebilir.
V-Ray ile render alırken MayaUSD’de standart bir iş akışını izlemenizi öneririz. Daha fazla bilgi için videoyu izleyin.
-
Maya’da, Oluştur > Evrensel Sahne Tanımı (USD) > Dosyadan Sahne Oluştur… seçeneğine gidin.
-
Dizin penceresinde istediğiniz USD dosyasını bulun.
-
Oluştur’a tıklayın.
Standart iş akışı, V-Ray materyallerini Maya materyalleri olarak içe aktarır.
-
USD dosyaları olarak dışa aktarılan V-Ray materyalleri, mayaUSDImport komutu kullanılarak Maya’ya yerel V-Ray materyalleri olarak içe aktarılabilir .
MEL örneği #
-
Alternatif olarak, mayaUSDImport komutuna eşdeğer bir arayüz menüsü de mevcuttur. Yerel V-Ray materyalleri içeren bir USD dosyasını içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar’a gidin . Açılan menüde Dosya Türü’nü USD İçe Aktar olarak ayarlayın. Eklenti Yapılandırması’nı V-Ray olarak ayarlayın.
USD dosyaları kullanarak V-Ray Fiziksel Kameraları İçe Aktarma #
USD dosyaları, mayaUSDImport komutu kullanılarak V-Ray Fiziksel Kameraları ve tüm özelliklerini içe aktarmak için kullanılabilir .
MEL örneği #
Eğer zip dosyasından yüklenmiş V-Ray 5, Update 2, for Maya veya daha yeni bir sürüm kullanıyorsanız, PXR_PLUGINPATH_NAME ortam değişkenini ayarladığınızdan emin olun. Aksi takdirde, V-Ray Fiziksel Kameralarını dışa aktarmak ve içe aktarmak mümkün olmayacaktır. Ortam değişkenlerinin ayarlanması hakkında daha fazla bilgi için lütfen Zip dosyasından kurulum sayfasına bakın.
Dışa Aktarma İş Akışı #
-
Dosya > Tümünü Dışa Aktar Seçenekleri penceresinde , Dosya Türünü USD Dışa Aktar olarak ayarlayın ve malzemelerin USD Önizleme Yüzeyi olarak mı yoksa V-Ray malzemeleri olarak mı dışa aktarılacağını seçin. Sahnedeki tüm malzemeleri bir veya birden fazla ağ türü olarak dışa aktarabilirsiniz.
-
Alternatif olarak, V-Ray menüsündeki “Malzemeleri USD’ye Aktar” seçeneğini kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için lütfen “Malzemeleri USD’ye Aktar” sayfasını ziyaret edin .
-
Işık kaynaklarını USD’ye aktarmak için, “USD’ye Aktar” menüsünde “V-Ray Malzeme Dışa Aktarıcı”nın seçilmesi gerekmez.
Daha temiz bir hiyerarşi ve dışa aktarma için Gelişmiş açılır menüsünden “Dönüştürme ve Şekil Düğümlerini Birleştir” seçeneğini devre dışı bırakın . Eğer V-Ray for Maya’nın 6.20.01 öncesi bir sürümünü kullanıyorsanız , VRaySubdivisions’ı doğru şekilde dışa aktarmak için “Dönüştürme ve Şekil Düğümlerini Birleştir” seçeneğinin devre dışı bırakılması gerekir.
V-Ray Displacement uygulanmış nesneleri dışa aktarırken , displacement da shader’larla birlikte dışa aktarılır. Bu durumda, V-Ray materyalleri seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun.
Subdivision özelliği uygulanmış nesneleri dışa aktarırken , subdivision gölgelendiricilerden ayrı olarak dışa aktarılır. Bu durumda, V-Ray materyalleri seçeneğini etkinleştirmek zorunlu değildir, çünkü bu, subdivision yüzeyinin dışa aktarılmasını etkilemeyecektir.
Subdivision özelliği ve V-Ray Displacement uygulanmış nesneleri dışa aktarırken, subdivision ve displacement değerleri shader’larla birlikte dışa aktarılır. Bu durumda, V-Ray materials seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun.

Tüm Seçenekleri Dışa Aktar #
Bu bölümde, USD dosyasına dışa aktarma işlemi sırasında açılan “Tüm Seçenekleri Dışa Aktar” penceresinde görünen seçenekler açıklanmaktadır.
Birden Çok UV ile Çalışmak #
V-Ray 6, güncelleme 2’den itibaren varsayılan USD çevirici Hydra ile uyumludur.
Birden fazla UV dosyasının dışa ve içe aktarılması aşağıdaki koşul altında desteklenmektedir: UV setinin adında ilk karakter olarak rakam kullanılması yasaktır.
UV setleriyle doğru iş akışını sağlamak için dışa aktarma eklentisi yapılandırması V-Ray olarak ayarlanmalıdır . Aksi takdirde, Maya’nın belirlediği formatta dışa aktarılırlar.
Eski varlıklar kullanılırken beklenmedik hatalar oluşursa, UVset’i yeniden dışa aktarmanız önerilir.
