View Categories

UOmniFlect Uzay Çarpıtması

2 dakika okuma

Evrensel omniflektör olan UOmniFlect, orijinal UDeflector’dan daha fazla seçenek sunar. Bu uzay bükücü, herhangi bir geometrik nesneyi parçacık saptırıcı olarak kullanmanıza olanak tanır. Sapmalar yüzey hassasiyetindedir, bu nedenle geometri statik, animasyonlu veya zaman içinde şekil değiştiren veya başka şekillerde deforme olan bir yapıda olabilir.

  • Panel oluştur > (Uzay Bükülmeleri) > Saptırıcılar > Nesne Türü açılır menüsü > UOmniFlect düğmesi
  • Varsayılan menü: Menü oluştur > SpaceWarps > Deflektörler > UOmniFlect
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > Saptırıcılar > UOmniFlect
  • Alternatif menü: Simülasyon menüsü > Oluştur (Simülasyon Seti) > UOmniFlect
Not: Bu deflektörde, özellikle çok sayıda parçacık ve karmaşık bir deflektör nesnesi kullandığınızda, bazı parçacık “sızıntıları” meydana gelebilir. Bunu önlemek için, sızan parçacıkları kontrol etmek üzere bir test render’ı gerçekleştirin ve ardından kaçakları yakalamak için POmniFlects ekleyin.

UOmniFlect görüntüleme alanı simgesi

Prosedürler #

UOmniFlect uzay bükme özelliğini kullanmak için:

Evrensel bir çok yönlü yansıtıcı kullanmak için sahnede en az üç nesneye ihtiyacınız vardır:

  1. parçacık sistemi
  2. UOmniFlect uzay bükümü
  3. Saptırıcı olarak kullanılan nesne
  4. Saptırıcı olarak kullanılacak bir nesne ekleyin veya seçin.
  5. Parçacıkları saptırıcı nesneyle kesişen bir parçacık sistemi oluşturun.
  6. Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları) öğesine tıklayın . Listeden Saptırıcılar’ı seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden UOmniFlect’e tıklayın.
  7. Görünüm alanında tıklayıp sürükleyerek uzay bükme simgesini yerleştirin.
    Not: UOmniFlect simgesinin boyutu ve konumu efekti değiştirmez.
  8. Uygun yöntemi kullanarak saptırıcıyı parçacık sistemine uygulayın:
  9. Değiştir panelinde Parametrelerin kullanıma sunulmasıNesne Tabanlı OmniFlector grubunda, Nesne Seç’e tıklayın ve ardından saptırıcı olarak kullanmak istediğiniz nesneyi seçin.
  10. Parçacık sistemi ve UOmniFlect parametrelerini gerektiği gibi ayarlayın.

Arayüz #

Parametrelerin kullanıma sunulması #

UOmniFlect’in ayarları, POmniFlect’inkilerle aynıdır , ancak aşağıdaki eklemeler mevcuttur:

Nesne Tabanlı OmniFlector grubu #

Saptırıcı olarak kullanılacak nesneyi seçmenizi sağlar.

Öğe

Seçilen nesnenin adını görüntüler.

Nesne Seç

Bunu tıklayın ve ardından saptırıcı olarak kullanmak istediğiniz herhangi bir işlenebilir nesneyi seçin.

Görüntü Simgesi grubu #
Simge Boyutu

Kare şeklindeki UOmniFlect simgesinin bir kenarının boyutunu belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir