Bu sayfa, Unreal Engine’in yerleşik materyalleri ve materyal örnekleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Desteklenen İfadeler #
Aşağıda, V-Ray for Unreal tarafından desteklenen Malzeme Düzenleyici’deki ifadeler listelenmiştir.
Hibrit renderlamada Unreal Engine’in yerel materyalleri desteklenmektedir. Sistem gereksinimlerini karşıladığınızdan emin olun .
Unreal Engine için V-Ray, yerel Unreal Materyallerinin ve Materyal Örneklerinin işlenmesini destekler. Materyaller, ışığın yüzeylerle nasıl etkileşim kurduğunu hesaplamak için kullanılır. Bu hesaplamalar, çeşitli görüntülerden (dokular) ve matematiksel ifadelerden gelen verilerin yanı sıra, materyalin kendisine özgü çeşitli özellik ayarlarından gelen veriler kullanılarak yapılır. Materyalde her değişiklik yapıldığında, gölgelendirme grafiğinin karmaşıklığına bağlı olarak çok zaman alıcı olabilen yeniden derlenmesi gerekir. Materyal örneklemesi, önceden tanımlanmış parametreler kullanılarak, materyalin pahalı bir şekilde yeniden derlenmesine gerek kalmadan bir materyalin görünümünü değiştirmek için kullanılır. Unreal Materyalleri ve Materyal Örnekleri hakkında daha fazla bilgi için Materyaller dokümantasyonuna bakın .


|
İfade Adı |
Destek |
|---|
|
İfade Adı |
Destek |
|---|---|
|
AtmosferikSisRengi |
Desteklenmiyor |
Bir materyaldeki TextureCoordinate düğümündeki Koordinat İndeksi belirli bir değere ayarlanmışsa ve materyal, karşılık gelen bir UV kanalı olmayan statik bir ağa uygulanmışsa, bu ağ V-Ray’de doğru şekilde işlenmeyecektir. Örneğin, statik bir ağa uygulanan bir materyaldeki Koordinat İndeksi 3 olarak ayarlanmışsa ancak ağın yalnızca 2 UV kanalı varsa, işleme sonucu doğru olmayacaktır.
Desteklenen Malzeme Girişleri, Karıştırma Modları ve Gölgelendirme Modelleri #
Aşağıda, V-Ray for Unreal tarafından desteklenen Malzeme Düzenleyicisindeki tüm girişler, Karıştırma modları ve Gölgelendirme modelleri listelenmiştir.
