giriiş #
-
Görüntü önizleme :
Açılır listeden render öğeleri kanallarını yükler;
Görüntü düzeltmeleriyle çalışır;
V-Ray devam ettirilebilir dosyalar dahil olmak üzere çeşitli 8 bit ve 32 bit dosya formatlarını yükler;
2 veya 4 render arasında görüntü karşılaştırması yapar;
-
Görüntü yönetimi :
Oluşturulan görüntüyü tam 32 bit kayan noktalı biçimde saklar;
Oluşturulan görüntülerin geçmişini, oluşturma sonrası düzeltmeleriyle birlikte saklayabilir;
Düzeltilmiş çıktıyı çeşitli görüntü formatlarına kaydedebilir;
-
Görüntü düzenleme ve son işlem :
Oluşturulan görüntüye ve öğelerine renk düzeltmeleri uygulayın;
Katman düzeltmeleri de dahil olmak üzere Back to Beauty iş akışı için Kompozit modu;
Oluşturulan görüntüdeki ışık katkısı üzerinde LightMix kontrolü;
-
Sahne düzenleme :
LightMix modundan güncellenmiş yoğunluk ve rengi aktararak gerçek ışık değerlerini değiştirebilirsiniz (uygulama gerektirir);
VFB içinden IPR kamera navigasyon kontrolü;
-
Render yönetimi :
Gürültü azaltıcı kontrolü;
Bölge render kontrolü;
Grupların hangi sırayla render edileceğini seçmenize olanak tanır;
Kullanıcı Arayüzü #
VFB Menüsü #
|
Menü |
Menü Seçenekleri |
|
|---|---|---|
|
Menü |
Menü Seçenekleri |
|
|---|---|---|
|
Dosya |
Geçerli kanalı kaydet – Şu anda yüklü olan kanalı bir resim dosyası formatına kaydeder. Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet – Tüm render öğelerini ayrı dosyalara kaydeder. Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet – Görüntüyü tek bir çok kanallı EXR veya .vrimg dosyasına kaydeder. Görüntüyü yükle – V-Ray Kare Tamponunda önizlenecek bir görüntü dosyasını açar. Toplu görüntü işleme – Aynı katman ağacı değişikliklerine sahip birden fazla .vrimg dosyasının aynı anda işlenmesine olanak tanır. |
Toplu Görüntü İşleme ![]() Giriş klasörü – Resimlerin başlatılacağı yolu belirtir. Çıktı klasörü – Çıktı görüntülerinin kaydedileceği yolu belirtir. Katman ön ayarı – Katman ağacı düzeltmeleri için bir ön ayar belirtir. Çıktı dosyası adlarına eklenecek soneki belirtir. Mevcut dosyaların üzerine yaz – Çıktı klasöründeki aynı ada sahip mevcut dosyaların üzerine yazılmasını sağlar. |
|
Oluştur |
Etkileşimli oluşturmayı başlat – VFBRenderInteractive geri çağırma işlevini çağırır. RendererOptions’ta showVfbButtonInteractiveStart’ın true olarak ayarlanması gerekir . Oluşturmayı durdur – Mevcut oluşturma işlemini durdurur. Render – İşleme başlar. Eğer VFBRenderLast geri çağırma fonksiyonu ayarlanmışsa, işleme başlamaz , yalnızca geri çağırma fonksiyonu çağrılır. |
|
|
Görüntü |
Fareyi takip et – Kova görüntü örnekleyicisi kullanılırken, fare işaretçisine en yakın bulunan kovayı işler. Aşamalı örnekleyici kullanılırsa, V-Ray fare işaretçisine en yakın pikselleri örnekler. Fareyi takip et – Görüntü işleme sırasında fareyi VFB üzerinde sürükleyerek görüntünün hangi bölümünün önce örnekleneceğini değiştirebilirsiniz; Geçerli kanalı panoya kopyala – Geçerli kanalı panoya kopyalar. Görüntüyü temizle – Çerçeve arabelleğinin içeriğini temizler. Bu, yeni bir render işlemine başlarken önceki görüntüyle karışıklığı önlemek için kullanışlıdır. |
|
|
Görüş |
Görüntü renk alanı – Görüntünün görüntüleneceği renk alanını belirtir. Yok – Renk uzayı belirtmez; Zoom VFB – VFB’deki işlenmiş görüntüyü yakınlaştırır/uzaklaştırır. %50 Yakınlaştırma – Görüntüyü %50 oranında uzaklaştırır; Kanallar – Hangi kanalları izleyeceğinizi seçer. Kırmızı kanalı görüntüle – Kırmızı kanalı görüntüler; Renk sınırlama – Renk sınırlama alt menü seçeneklerini açar: Renk sınırlamasını zorla – Renk sınırlamasını zorlar; Piksel en boy oranını kullanma – Piksel en boy oranının görselleştirilmesini sağlar. Panorama Görünümü – Görüntüyü 360° açıyla gösterir. Geçmişi Göster – Geçmiş panelini gösterir. Katmanları Göster – Katmanlar panelini gösterir. |
|
|
Seçenekler |
VFB ayarları – Render Görünümü, Render Bölgesi, Geçmiş ve Katmanlar için ayarları yapabileceğiniz VFB Ayarları penceresini açar. |
|
VFB Araç Çubuğu #
![]() |
Bu açılır menü, sahne için oluşturulan render öğelerine erişim sağlar. Seçilen render öğesi VFB’de görüntülenir. Varsayılan olarak, RGB renk ve Alfa render öğeleri mevcuttur. Sahneye eklenen diğer render öğeleri de açılır menüde görünür. |
![]() |
Fare imlecinin koordinatlarını görüntüler. |
![]() |
Örneklenen alan boyutunu belirtir. Mevcut örneklenen alan boyutlarını (1×1, 3×3, 5×5 ve 7×7) içeren bir bağlam menüsü açmak için oka tıklayın. |
![]() |
Fare imlecinin bulunduğu konumdaki örneklenmiş piksel değerleri gösterilirken renk ve görüntü düzeltmelerinin uygulanıp uygulanmayacağını (RGB) veya uygulanmayacağını (RAW) belirtir. |
![]() |
Herhangi bir renk düzeltmesi uygulanmadan önce, fare imlecinin bulunduğu konumdaki RGB piksel değerlerini görüntüler. |
![]() |
RGB değerlerini belirtir. Mevcut seçeneği içeren bir bağlam menüsü açmak için oka tıklayın. Yok – RGB değerini belirtmez. |
![]() |
HSV seçildiğinde, mevcut fare konumunun altındaki pikselin Tonunu, Doygunluğunu ve Değerini görüntüler. |
![]() |
“Web” seçeneği seçildiğinde, fare imlecinin mevcut konumunun altındaki pikselin HEX kodunu görüntüler. |
![]() |
8 bit seçildiğinde, farenin mevcut konumunun altındaki pikselin 8 bit renk paletini görüntüler. |
|
|
Fare imlecinin koordinatlarını kilitler ve seçilen piksel için bilgileri görüntüler. |
|
![]() |
Renk düzeltmelerini gösterir. |
|
![]() |
V-Ray log kaydını gösterir. |
|
![]() |
Alfa kanalını görüntüler. |
|
![]() |
Kırmızı kanalı görüntüler. |
|
![]() |
Yeşil kanalı görüntüler. |
|
![]() |
Mavi kanalı görüntüler. |
|
![]() |
Görüntüyü diske kaydeder. Alt menüyü açmak için simgeye basılı tutun: Geçerli kanalı kaydet – Geçerli kanalı bir resim dosyası formatına kaydeder; |
|
![]() |
Çerçeve arabelleğinin içeriğini temizler. Bu, yeni bir render işlemine başlarken önceki görüntüyle karışıklığı önlemek için kullanışlıdır. |
|
![]() |
Kova görüntü örnekleyicisi kullanılırken, fare işaretçisine en yakın bulunan kovayı oluşturur. Aşamalı örnekleyici kullanılırsa, V-Ray fare işaretçisine en yakın pikselleri örnekler. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, görüntüye sağ tıklayıp “Kova başlangıç noktasını kilitle” seçeneğini seçerek kova (veya örnekleme) başlangıç noktasını kilitleyebilirsiniz. |
|
![]() |
VFB’de bölgeleri oluşturmanıza olanak tanır. Daha fazla bilgi için Oluşturma Bölgesi bölümüne bakın. |
|
![]() |
Fikri mülkiyet haklarını başlatır. |
|
![]() |
Mevcut render işlemini durdurur. |
|
![]() |
Oluşturma işlemi başlıyor. |
|
Oluşturma Geçmişi #
![]() |
Görüntü A/B’nin dikey karşılaştırmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Oluşturma geçmişinden A ve B görüntülerini seçin. |
![]() |
Görüntü A/B’nin yatay karşılaştırmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Oluşturma geçmişinden A ve B görüntülerini seçin. |
![]() |
A/B/C/D görüntülerinin karşılaştırılmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Oluşturma geçmişinden A, B, C ve D görüntülerini seçin. |
![]() |
VFB dosyasındaki mevcut görüntüyü render geçmişine kaydeder. Görüntü, render geçmişi listesinin en üstüne yerleştirilir. |
![]() |
Seçilen görüntüyü render geçmişinden VFB’ye yükler. |
![]() |
Seçilen görüntüyü render geçmişinden kaldırır. |
![]() |
Sahne yollarına ve notlara göre görselleri filtreleyebileceğiniz bir arama alanı. |
Klavyedeki 1’den 9’a kadar olan tuşlar, geçmişten ilk 9 görüntüyü VFB’ye hızlıca yüklemek için kullanılabilir.
Düzenleme notu – Resme metin yorumu eklemenizi sağlar; yorum resmin altında görünür.
A Ayarı – Oluşturulan görüntüyü A/B karşılaştırması için A görüntüsü olarak ayarlar.
B Ayarı – A/B karşılaştırması için B görüntüsü olarak render edilecek görüntüyü ayarlar.
VFB’ye Yükle – Seçilen görüntüyü VFB’ye yükler (görüntüye çift tıklamakla aynı işlevi görür).
Sil – Seçilen görüntüyü geçmişten siler. Görüntü sistemin Geri Dönüşüm Kutusu’na taşınır ve gerekirse oradan geri yüklenebilir.
Katmanları yükle – Seçilen görüntünün katman ağacı ön ayarını yükler.
Geçmişi yeniden yükle – Geçmiş görüntü listesini yeniden okur. Bu, geçmiş klasörü Cinema 4D dışında (örneğin başka bir Cinema 4D oturumundan) güncellendiğinde gerekebilir.
Elle kaydedilen .vrimg dosyaları da Geçmiş klasörüne eklenebilir, ancak eksiksiz görüntü bilgilerini korumak için tüm görüntü kanallarının tek bir .vrimg dosyasında kaydedilmesi gerekir.

Katmanlar #
![]() |
Bir katman oluşturur. Aynı türden birden fazla katman eklenebilir. Klasör – Birden fazla katmanı gruplandırmaya olanak tanır; Daha fazla bilgi için Katmanlar sayfasına bakın. |
![]() |
Seçilen katmanları siler. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını kaydeder. |
![]() |
Katman ağacı ön ayarını yükler. |
![]() |
Özel katman ön ayarlarına hızlı erişim. Bunun için VFB Ayarlarında yolunu belirtmeniz gerekir. |
![]() |
Katman oluşturma işlemini geri al. |
![]() |
Katmanı yeniden oluştur. |

|
Emretmek |
Tanım |
|---|
|
Emretmek |
Tanım |
|---|---|
|
Sıfırla |
Seçilen katmanda yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar. |
|
Kaydetmek |
Katmanı ön ayar olarak kaydeder. |
|
Yük |
Seçilen katman için önceden ayarlanmış bir ayarı yükler. |
|
Silmek |
Seçilen katmanı siler. |
|
Tüm CC’leri LUT olarak kaydedin. |
Tüm renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına işler. |
|
Yeni Katman |
Yeni bir katman oluşturur. |
|
Kopyalamak |
Seçilen katmanı çoğaltır. |
|
Karıştırma Modları |
Seçilen katmanın, altındaki tüm katmanların sonucuyla nasıl harmanlanacağını belirtir. |

İstatistikler #
Sağ tıklayarak bir bağlam menüsü görüntüleyebilir ve istatistik değerlerini kopyalayabilirsiniz.

Oluşturma Bölgesi #
VFB Kısayolları #
|
Fare |
Tanım |
|---|
|
Fare |
Tanım |
|---|---|
|
Fare tekerleği |
Yakınlaştır/Uzaklaştır |
|
Sol düğmeye çift tıklayın |
%100’e yakınlaştır |
|
Orta düğme sürükleme |
Tava (el aleti) |
|
Ctrl+Shift+Sol tıklama |
Oluşturulan görüntüyü yakınlaştırın. |
|
Ctrl+Shift+Sağ tıklama |
Oluşturulan görüntüyü uzaklaştırın. |
|
|
|
|
Klavye |
Tanım |
|
Ctrl+Shift+sol tıklama, + / = |
Yakınlaştır |
|
Ctrl+Shift+sağ tıklama, -/_ |
Uzaklaştır |
|
Çift tıklayın, * |
%100’e yakınlaştır |
|
Ok tuşları |
Sola, yukarı, sağa, aşağı kaydırın. |
|
F |
VFB’de bölgeyi veya tüm görüntüyü sığdırın. |
|
Esc |
İşlemeyi iptal et |
|
Q |
Geçmiş A/B dikey karşılaştırma modunu ayarla |
|
W |
Geçmiş A/B yatay karşılaştırma modunu ayarla |
|
E |
Geçmiş A/B/C/D karşılaştırma modunu etkinleştirin |
|
1-9 |
İlgili görüntüyü VFB geçmişinden yükleyin. |
|
H |
Geçmişi göster/gizle |
|
Ctrl+L |
Sağ panelin tamamını göster/gizle |
|
P |
Yalnızca katman ağacını göster/gizle |
|
L |
Fare imlecinin koordinatlarını kilitler ve seçili piksel için bilgileri görüntüler, yani “Piksel bilgisi koordinatlarını kilitle” düğmesini etkinleştirir. |
Etkileşimli (RT) görüntüleme için kamera kontrolü #
|
Shift ve fare tekerleği kaydırma |
Kamerayı ileri veya geri hareket ettirin |
|
Ctrl ve fare tekerleği kaydırma |
Kamera görüş alanını değiştirmek, yani yakınlaştırmak/uzaklaştırmak. |
|
Sol fare tuşuyla Shift ve sürükleme |
Kamerayı sahnenin etrafında döndürün. |
|
Ctrl tuşuna basılı tutarak sol fare tuşuyla sürükleyin. |
Kamerayı döndürün |
Kod üzerinden kontrol #
with vray.VRayRenderer(showFrameBuffer=False) as renderer:
RendererOptions options;
options.showFrameBuffer = false;
VRayRenderer renderer(options);
RendererOptions options = new RendererOptions();
options.ShowFrameBuffer = false;
using (VRayRenderer renderer = new VRayRenderer(options))
{
}
var renderer = vray.VRayRenderer({
showFrameBuffer: false
})
with vray.VRayRenderer(enableFrameBuffer=False) as renderer:
RendererOptions options;
options.enableFrameBuffer = false;
VRayRenderer renderer(options);
RendererOptions options = new RendererOptions();
options.EnableFrameBuffer = false;
using (VRayRenderer renderer = new VRayRenderer(options))
{
}
var renderer = vray.VRayRenderer({
enableFrameBuffer: false
})
VFB sınıfı #
with vray.VRayRenderer() as renderer:
vfb = renderer.vfb
vfb.shown = True # Can be used to hide and show the window
vfb.interactivity = True # Whether camera mouse control is enabled
vfb.position = (0,0) # Position of the window in screen-space coordinates
vfb.size = (800, 600) # Size of the window in pixels
vfb.alwaysOnTop = True # Toggles always-on-top window behavior
stateBuffer = vfb.getState() # Can be used to save serialized window state
vfb.setState(stateBuffer) # Can be used to restore serialized window state
VRayRenderer renderer;
VRayRenderer::VFB& vfb = renderer.vfb;
vfb.show(true /*show*/, true /*setFocus*/); // The window is visible and auto focused
vfb.enableInteractivity(true); // Whether camera mouse control is enabled
vfb.setPositionAndSize(0, 0, 800, 600); // Position in screen-space and size in pixels
vfb.setAlwaysOnTop(true); // Toggles always-on-top window behavior
size_t numBytes = 0;
VFBState *stateBuffer = vfb.getState(numBytes); // Can be used to save serialized window state
vfb.setState(stateBuffer, numBytes); // Can be used to restore serialized window state
var renderer = vray.VRayRenderer();
var vfb = renderer.vfb;
vfb.shown = true; // Can be used to hide and show the window
vfb.interactivity = true; // Whether camera mouse control is enabled
vfb.position = { x: 0, y: 0 }; // Position of the window in screen-space coordinates
vfb.size = { width: 800, height: 600 }; // Size of the window in pixels
vfb.alwaysOnTop = true; // Toggles always-on-top window behavior
stateBuffer = vfb.getState(); // Can be used to save serialized window state
vfb.setState(stateBuffer); // Can be used to restore serialized window state
VFB İlerleme Çubuğu #
VFB Görünüm Alanı Bağlam Menüsü #
Işık Karışımı ve Sahneye Aktarma #
Diğer geri aramalar #
Oluşturucu Seçenekleri #
-
enableFrameBuffer – (varsayılan: true) Bu render motoru tarafından VFB’nin kullanılıp kullanılmayacağını kontrol eder. Bunun, tüm işlem boyunca V-Ray GUI’sini devre dışı bırakan global enableFrameBuffer fonksiyonundan farklı olduğuna dikkat edin.
-
showFrameBuffer – (varsayılan: true) İşleme başladığında VFB’nin gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder. Daha sonra VFB API’si aracılığıyla da gösterilebilir.
-
noRenderLicensePreCheck – (varsayılan: false) – Varsayılan olarak, bir V-Ray render motoru oluşturmak bir AppSDK lisansını devreye sokar ve ayrıca çok kısa bir süreliğine bir render lisansını devreye sokar ve lisans hatasını erken döndürebilmek için serbest bırakır. Bu ön kontrolü, örneğin ağ iletişimini azaltmak için bu bayrakla devre dışı bırakabilirsiniz.
-
useDefaultVfbTheme – (varsayılan: true) False olarak ayarlanırsa VFB teması yok sayılır ve üst uygulamanın teması devralınır.
-
showVfbButtonInteractiveStart – (varsayılan: false) – Ek bir Etkileşimli İşlemeyi Başlat düğmesi ve menü eylemi gösterir. Basıldığında, kullanıcı geri çağırma işlevini çağırır (varsayılan olarak işleme başlamaz).
-
previewRenderer – (varsayılan: false) Küçük önizleme amaçları için oluşturucuyu optimize eder. Üretim ortamında kullanılmamalıdır.
-
allowInvalidCharactersInPluginNames – (varsayılan: false) – Eklenti adlarında geçersiz karakterlerin kullanılmasına izin verin.
-
dockFrameBuffer – (varsayılan: false) – VFB penceresini yerleştir
-
hideToSceneButton – (varsayılan: false) – VFB’de Işık Karışımı aktarımı <Sahneye> düğmesini gizler. Bu işlevi uygulamayı planlamıyorsanız, düğmeyi gizlemek iyi bir fikirdir (aksi takdirde her zaman devre dışı kalacaktır).
-
useVfbLog – (varsayılan: true) – Dahili VFB günlüğünü kullanın
-
pluginLibraryPath – Bu, V-Ray eklentilerini yüklemek için varsayılan olmayan bir yol tanımlamak için isteğe bağlı olarak kullanılabilir . Çoğu kullanıcının bunu ayarlamasına gerek yoktur. Birden fazla dosyanın belirtilmesine olanak tanır.
-
vfbDrawStyle – Bu enum, VFB GUI’sinin stilini ve renklerini kontrol eder. Kullanılabilir stiller, V-Ray Standalone ürününün yanı sıra V-Ray for 3dsMax ve V-Ray for Maya’nın stilleridir.





































